江蘇省南通高等師范學校附屬小學 黃鳳梅
設計有效活動,促進能力提升
江蘇省南通高等師范學校附屬小學 黃鳳梅
《數學課程標準》(2011版)中明確指出:“數學教學是數學活動的教學。”可見,活動在課堂教學中有著舉足輕重的地位,數學活動是開啟學生智慧大門的金鑰匙。傳統的課堂教學以教師的“教”代替了學生的“學”,學生的學習是被動的,也是枯燥的,這樣必將影響學生的進步和發展。在數學課堂中,數學活動的開展可以很好地扭轉這一局面,活動的引入可以激發學生的學習興趣,增強學生的求知欲望,讓學生有機會體驗數學、感悟數學,提升學習效果。
小學生活潑、好動,在課堂教學中注意力難以持久集中。教師應根據學生的心理特征,寓數學知識于游戲之中,激發學生的求知欲望,促使學生主動參與。因此,在數學課堂中,教師可以組織學生參加游戲活動,豐富學生的學習內容,為小學數學課堂注入活力。
在教學認識多位數時,為了增強學生的求知欲望,教師從學生的知識基礎和生活實際出發,運用學生熟悉的生活元素,引導學生在游戲中學習,在游戲中感悟。首先,教師讓學生拿出課前準備好的火柴棒,教師對學生說:“同學們,現在我們來做一個小游戲,運用手邊的火柴棒擺出多位數“203456”,然后讀出來,可以嗎?”學生們都很興奮地說可以,不一會兒就擺出了這個數,并讀出“二十萬三千四百五十六”。隨后,教師微笑著對學生問:現在你們只能在這一數字的基礎上,可以任意挪動一根火柴棍,也可以添加一根或者去掉一根,相信它會成為一個新的數字,你要讀出這一新的數字。學生們在聽完老師的游戲規則后非常興奮,立即進入到活動中,學生在游戲中大膽地創新,積極地思考,無形中創造出很多種變換的方法,加深了學生對數的認識,提升了學生思維的深刻性。
上述案例中,教師巧妙聯系學生的實際設計了游戲活動,順應了學生好奇、好玩的心理,讓學生在游戲中加深了對課堂上所學知識的理解,培養了學生的創造性思維能力。
新課標倡導學生運用自主、合作、探究的學習方式,教師在課堂教學中,應該為學生創造探究的平臺,還課堂于生,充分放手,讓學生調動自己的多種感官探究新知。這樣既可以為學生提供體驗知識的機會,又可以促使學生參與知識的形成過程,推動學生全方面發展。
在教學三角形的面積時,教師運用多媒體出示了底為3厘米、高為2厘米的直角三角形;底為4厘米、高為3厘米的銳角三角形;底為5厘米、高為3厘米的鈍角三角形。教師讓學生從中任選一個三角形,想辦法計算出所選三角形的面積。學生聽了老師的任務,紛紛動手解答。不一會兒,有位男生站起來,說出了自己的想法:“可以在直角三角形的旁邊補上一個相同的三角形,這樣就變成了一個長方形,它的面積可以用2×3÷2算出來。”教師追問:“為什么除以2呢?”“不除以2,求的就是這個長方形的面積。”教師微笑著問:“有沒有學生研究的是另外兩個三角形呢?”學生們很興奮,有學生站起來說:“可以用兩個完全一樣的銳角三角形拼成平行四邊形,然后用平行四邊形的面積除以2。”“老師,我發現這個方法也可以用于鈍角三角形。”顯然,學生的目光聚焦到了“兩個完全一樣的三角形可以拼成一個平行四邊形,每個三角形的面積是平行四邊形面積的一半”,經過學生們的實踐探索,三角形面積計算公式的得出顯得水到渠成。
上述案例中,教師充分尊重學生的主體地位,激活學生自主探究的意識,讓學生享受到數學學習的快樂,真正使學生在探索中體驗,在體驗中升華認知。
在數學課堂教學中,由于認知經驗的局限,難免會形成學習的困惑。這時,教師可以設計辯論活動,點燃學生的思維之火,讓學生的思維在舌尖上自由跳躍。“道理不說不清,知識不辯不明”,在辯論中可以促使學生更好地合作交流,提升他們思維的深刻性,以促進學生共同發展。
在教學平均數時,教師出示了這樣一道題目:小馬準備過河,小馬的身高是125厘米,小河的平均深度是115厘米,你認為小馬能過這條河嗎?會有危險嗎?題目一出示,有學生立即說:“可以過河。”也有學生說:“不可以過河。”兩種意見相持不下,到底哪種意見正確呢?教師決定讓學生進行辯論:
生1:我覺得小馬可以過這條河,不會有危險,因為小馬的身高比河水的深度多10厘米,水不會沒過小馬的頭。
生2:我認為生1的說法不正確,因為說的是平均深度是115厘米,說明有的地方有可能超過這個數據。
生3:我同意生2的意見,如果小馬走的地方超過125厘米,小馬就會有危險。
……
上述案例中,教師將平均數的知識滲透在現實情境中,讓學生在辯論中逐步明了問題的本質,對所學知識的理解也能更加透徹,既發展了智慧,又提升了能力,完成了知識的建構,并間接地培養了學生的語言表達能力。
總之,在課堂教學中設計有效活動,可以加速學生對所學內容的理解與吸收,推進學生快樂學習。因此,在今后的教學過程中,教師應在研讀教材的基礎上,開展活動化教學,將枯燥、抽象的數學知識融于生動有趣的數學活動中,拓展學生的數學思維,促進學生發展。