◎陳小英
(甘肅省瓜州縣向陽小學,甘肅 瓜州 736100)
基于情境教學的小學數(shù)學教學研究
◎陳小英
(甘肅省瓜州縣向陽小學,甘肅 瓜州 736100)
數(shù)學是小學數(shù)學課程教學的重要組成部分.但是數(shù)學是具有邏輯性的,比較抽象,由于小學生的思維能力和理解能力有限,天性又活潑好動,比較貪玩,根據(jù)這樣的情況,小學數(shù)學教師怎樣才能讓小學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣就成為數(shù)學教育工作者需要研究的一項重要課題.本文就小學數(shù)學情境教學進行研究和分析,希望能夠給廣大數(shù)學教育工作者提供參考.
小學數(shù)學;情境教學;研究
通常情況下數(shù)學教學是比較枯燥乏味的,而小學生由于年齡小,活潑好動,他們在枯燥乏味的數(shù)學課堂上很難集中精神聽教師講課.所以,想要使小學生對數(shù)學產(chǎn)生學習興趣,就必須創(chuàng)設情境教學.所謂情境教學,就是在數(shù)學課堂上創(chuàng)造一種教學情境,讓學生有興趣學習數(shù)學,這不僅能夠提高小學生學習數(shù)學的興趣,還能在一定程度上提高數(shù)學教學的質(zhì)量和效果.
隨著現(xiàn)代科學技術手段的不斷發(fā)展,使得現(xiàn)代科學技術手段也應用到了數(shù)學教學當中.多媒體教學設備的應用使得數(shù)學教學的效率得到提升,數(shù)學課堂氛圍變得更加活躍.眾所周知,多媒體教學設備具有直觀性、生動性、形象性的特征,融聲音和影像為一體,并通過生動形象的形式將數(shù)學知識展現(xiàn)在學生面前,真正實現(xiàn)了數(shù)學教學中知識、趣味相結合的教學模式,這都是傳統(tǒng)數(shù)學教學無法實現(xiàn)的.傳統(tǒng)的數(shù)學教學都是依靠教師傳授知識,學生被動接受知識,在這樣的情況下,學生很難對數(shù)學產(chǎn)生興趣.然而在多媒體時代,教師可以結合小學生的思維方式,將多媒體教學設備進行巧妙的使用,去創(chuàng)設不同的教學情境,讓數(shù)學教學變得更加豐富有趣,這樣一來,不僅能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的欲望,還能夠培養(yǎng)學生的思維能力和理解能力,讓學生產(chǎn)生學習興趣,進而達到提高數(shù)學教學質(zhì)量和效果的目的.
隨著我國教學改革的不斷推進,小學數(shù)學教師要改變傳統(tǒng)的教學觀念,樹立現(xiàn)代的以學生為教學主體的教學觀念,真正實現(xiàn)數(shù)學教學生活化,將數(shù)學知識與實際生活相結合,培養(yǎng)學生的數(shù)學應用意識和應用能力,讓學生能夠用學到的數(shù)學知識解決實際生活中的問題,達到加深和鞏固數(shù)學知識的目的.由于年齡的關系,小學生的思維能力和理解能力有限,面對邏輯性、系統(tǒng)性、抽象性較強的數(shù)學知識,他們很難用現(xiàn)有的能力去接受,這就需要創(chuàng)設教學情境,使小學生能夠通過生活中的經(jīng)驗較為簡單地接受數(shù)學知識.例如,教師在進行北師大版小學數(shù)學一年級下冊的“加減法”教學時,計算9+3,教師可以在一個水果籃中放入9個蘋果,在另一個水果籃中放入3個蘋果,讓學生進行思考怎樣才能快速看出蘋果的總數(shù),讓學生進行回答,有的學生就會說,先從三個蘋果的水果籃中拿出1個放入9個蘋果的水果籃中,那么就湊成10個蘋果,另一個籃子中只剩2個,那么總數(shù)就是12個.然后教授學生“湊十法”,這樣一來,學生就能夠很好地接受數(shù)學知識.在這里還需要注意的是在創(chuàng)設情境時,需要建立表象,但是也不能只利用表象,數(shù)學教師要將教授知識與創(chuàng)設情境相結合,不能一味地依賴創(chuàng)設情境,創(chuàng)設情境教學只是一種數(shù)學教學的輔助.
教師在數(shù)學教學中要利用生活中的實例去編制一些數(shù)學問題,讓學生能意識到這些生活中的問題就是發(fā)生在自己身邊的,并且能夠利用所學的數(shù)學知識進行解決.將數(shù)學知識與實際生活相結合,不僅能夠增加數(shù)學的趣味性,還能夠使學生對數(shù)學知識有更加深刻的記憶.小學數(shù)學教學內(nèi)容中有很多問題都可以結合生活實際去提出問題.例如,學校組織本班同學去郊游,報名的同學總共40人,每人車費9元,現(xiàn)有預算經(jīng)費380元,夠同學的車費支出嗎?到達目的地后需要過河,但是每條船只能乘坐7人,全部學生要過河需要多少條船?這些問題能夠很容易引起學生的興趣,因為這些問題都是學生在生活中能夠遇到的問題.這樣一來,學生對學習數(shù)學的興趣就大大提高了,并且想要通過自己的能力去解決這些問題,真正做到學以致用.
以前的情境教學通常都只是做表面功夫,并沒有真正地利用情境教學去培養(yǎng)學生,這就造成數(shù)學教學的質(zhì)量和效果不理想.傳統(tǒng)的數(shù)學教學模式通常都是教師講解數(shù)學知識,學生被動接受知識,這樣被動的教學模式根本不能達到理想的教學效果.隨著我國教育改革的不斷深入,小學數(shù)學教學也隨之發(fā)生改變,形成了以提高數(shù)學教學效果為出發(fā)點的教學模式.小學生由于年齡較小,再加上思維能力和理解能力有限,在數(shù)學教學中難以達到理想的教學效果.在這樣的情況下,設置數(shù)學游戲環(huán)節(jié)是非常有必要的,這樣不僅能夠改善現(xiàn)有的數(shù)學教學現(xiàn)狀,還能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)學教學知識性與趣味性相結合.在小學數(shù)學教學中增加數(shù)學游戲環(huán)節(jié),能夠激發(fā)學生的興趣和參與熱情,讓學生成為數(shù)學教學的主體,使學生能夠在輕松愉快的環(huán)境中,學習數(shù)學知識.例如,教師可以設置報數(shù)游戲,當學生報出數(shù)字倍數(shù)時要做出動作,讓學生在游戲中學習知識.
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[2]李吉林.為兒童快樂學習的情境教學[J].課程·教材·教法,2013(02).