劉成和(順昌縣高陽中心小學,福建順昌353200)
創設教學情境促進自主學習
劉成和
(順昌縣高陽中心小學,福建順昌353200)
數學活動是師生共同參與、交往互動的過程。有效的數學教學活動是教師教與學生學的統一,學生是數學學習的主體,教師是數學學習的組織者與引導者。教學中有意識地創設有效的學習情境,有利于激發學生的學習熱情,啟發學生積極思考,促進學生自主探索,使學生真正成為學習的主人。
教學情境;自主學習;趣味生活;問題操作
《義務教育數學課程標準(2011年版)》指出:“數學活動是師生共同參與、交往互動的過程。有效的數學教學活動是教師教與學生學的統一,學生是數學學習的主體,教師是數學學習的組織者與引導者。”那么,如何讓學生真正成為學習的主人呢?創設有效的教學情境,是促進學生自主學習的重要手段。
美國心理學家布魯納說過,學習的最好刺激,就是對學習材料的興趣。創設趣味情境是調動學生學習熱情的一個重要途徑。課堂教學中,教師要為學生提供豐富的學習材料,采用猜謎、故事、競賽、游戲等各種趣味形式,創設他們喜聞樂見的趣味情境,使學生感覺到數學學習不再枯燥無味,從而喚起學生的主體意識,讓學生主動進入學習狀態。
教學二年級上冊“數學廣角”《有趣的推理》,筆者創設了黑貓警長破案的情境。上課一開始通過課件集形、聲、色于一體,在屏幕上出現黑貓警長的圖像,很快吸引了學生的注意力。然后創設了夜晚動物王國中智慧寶石失竊的情境,讓學生跟隨黑貓警長一起確定疑犯,選擇武器,輯拿老鼠,最終成功破案。整個課堂教學讓學生身臨其境,感覺置身于案件中,激發學生主動參與推理的過程,很好地調動了學生進行自主學習的熱情。教學中將破案故事貫穿全課,創設生動形象的趣味情境,讓學生的學習興趣在不斷升華的破案過程中高漲,從而感受簡單推理的過程,初步掌握簡單的推理方法,獲得一些簡單推理的經驗。又如三年級《可能性》一課的教學,筆者根據學生喜歡游戲的年齡特點,創設了摸球的游戲情境,讓學生體驗到只要盒子中有紅球就有可能摸到紅球,如果全部是紅球就一定會摸到紅球,如果盒子中沒有紅球則不可能摸到紅球。學生在快樂的游戲中學習,更深刻地體會事件發生的確定性和不確定性。
興趣是最好的老師。創設有效的趣味情境能吸引學生積極主動地參與學習過程,樂于學習,勇于探索。
教育家陶行知說過:“生活即教育。”數學來源于生活,應用于生活。課堂教學中,教師要讓學生在熟悉的生活情境中融入數學世界,讓學生主動關注數學學習,從而感受數學,理解數學和應用數學,體驗數學與實際生活的聯系。
一年級下冊《認識人民幣》的教學,筆者嘗試從學生身邊的事例導入,聯系生活,貼近生活,創設了小明為媽媽買生日禮物的情境來引入人民幣的知識,從而縮短了學生與學習內容之間的距離,使之產生親近感,由此激發學生主動參與學習的欲望,引發了學生內在的情感體驗。又如二年級上冊的《加減法估算》教學,筆者通過購物、運動會、分獎品等多個生活情境,讓學生貼近生活,感受估算的價值,體會估算的便捷,培養估算的意識,學會估算的方法,使學生學得主動,扎實,愉快。
讓生活走進課堂,讓數學貼近生活。教學中積極創設生活情境,可以誘發學生主動探索的欲望,使學習變被動為主動,讓數學教育回歸生活。
美國當代著名數學家哈爾莫斯說:“問題是數學的心臟。”問題讓學生的思考有了方向,讓學生的思維得到啟迪。在課堂教學中,教師要精心創設有效的問題情境,通過質疑造成學生的認知沖突,引發學生自主探索新知的意識,啟發學生主動去思考探究。
教學一年級《統計》時,首先讓學生欣賞主題圖中雜亂無章的花朵,并提出想要了解的數學問題,培養學生發現問題,提出問題的能力。由此,學生提出“花的顏色有幾種?”“每種顏色有幾盆?”“哪種顏色的花最多?哪種最少?”等問題。于是筆者提出質疑:“這么多顏色的花摻雜在一起,擺得這么亂,我們能一下子就回答出這些問題嗎?”“那該怎么辦?”(分類)“按什么來分類?可以分成哪幾類?”教學中不斷創設問題情境,引發學生思考,感受統計的必要性,以調動學生參與統計活動的主觀能動性,從而培養學生初步的統計意識,完成教學目標。又如在二年級上冊《乘法的初步認識》教學中,首先,通過游樂園主題圖讓學生發現數學信息,提出數學問題,引導學生觀察每節車廂的人數都是相同,初步感知相同加數這個概念,并通過數一數,數出幾個幾,再列出連加算式,在此基礎上增設了“氣球一共多少個?”的問題,讓學生列出53個5相加的加法算式,這時學生深刻感受到加法算式的麻煩。學生在問題情境中經歷知識發展的過程,自主探索、發現,從而感悟學習乘法的必要性。
學起于思,思起于疑。教學中創設有效的問題情境,適時提出質疑,為學習新知拋磚引玉,激活學生的思維,引導學生自主發現問題、探究問題、解決問題,使教學達到事半功倍的效果。
皮亞杰認為:“兒童學習的最根本途徑應該是活動。活動是聯系主客體的橋梁,是認識發展的直接源泉。”課堂教學中,教師要善于設計實踐操作、合作交流、自主探究等數學活動,放手讓學生在動手、動口、動腦的協調中,主動參與數學學習,體驗探究的樂趣,力求教學做合一。
教學一年級《統計》時,為了更好地讓學生體驗簡單的數據收集和整理過程,筆者把盆花制成學具卡片,讓四人小組合作進行整理,學生經歷分一分、擺一擺、數一數的實踐活動,在操作情境中感悟統計的方法,體驗統計的過程,初步培養統計的觀念與合作意識,提高學生解決問題的能力。又如教學三年級上冊《分數的初步認識》一課,經過精心設計動手折出圖形的二分之一,借助學具創造幾分之一等實際操作環節,為學生提供充分的數學活動的機會,讓學生在操作體驗中學習,使學生得以手腦并用,通過動手操作、動口交流、動腦思考,在豐富的操作活動中主動地反思并獲取知識,從而對分數形成豐富的表象,對于幾分之一的分數有了初步的認識。教學中,筆者力求將操作與思考相結合,貫穿于教學全過程,通過大量的操作實踐,讓學生在交流中思考,在思考中探索,在探索中獲取新知,培養學生自主學習的意識。
智慧出于手指尖。有效創設操作情境,鼓勵學生動手實踐,讓合作學習與獨立思考并存,有利于培養學生自主學習和合作探究的能力,讓學生真正體驗到學習數學的樂趣。
總之,教師在課堂教學中,要有意識地創設各種有效的教學情境,給學生營造一個良好的學習氛圍,促進學生積極主動地參與教學過程,為他們提供充足的時間和空間自主探索,理解并掌握數學知識與技能,感悟數學思想和方法,獲得廣泛的數學活動經驗,從而使學生在情感、態度、價值觀方面得到全面的發展,達到在玩中學、學中樂、樂中思的境界。
[1]教育部.義務教育數學課程標準(2011版)[S].北京:北京師范大學出版社,2012.
[2]鄭文灶.談小學數學教學情境創設的有效性[J].小學數學教育,2013(2).
(責任編輯:陳志華)