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關(guān)于怪誕風(fēng)格游戲角色的設(shè)計(jì)思路分析與探索

2016-04-29 00:44:03楊媛
牡丹 2016年14期
關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì)

楊媛

本文圍繞怪誕風(fēng)格游戲角色的設(shè)計(jì)方法展開,站在角色設(shè)計(jì)的角度,從對創(chuàng)意積累、角色特點(diǎn)把握、創(chuàng)意的合理性三方面進(jìn)行分析,探討怪誕風(fēng)格游戲角色的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)表現(xiàn)方法。

游戲產(chǎn)業(yè)在中國興起與發(fā)展已經(jīng)十年有余,從初期的大型在線角色扮演類游戲,到如今的手機(jī)移動端游戲,各種類型、風(fēng)格的游戲作品在市場上不斷推陳出新。游戲設(shè)計(jì)與制作的要求和水準(zhǔn)也在不斷翻新,如今受到VR/AR技術(shù)的發(fā)展革新,將會進(jìn)一步影響玩家對游戲的畫質(zhì)和體感體驗(yàn),數(shù)字技術(shù)勢必隨著科技的發(fā)展和人類認(rèn)知能力的提升而不斷發(fā)展進(jìn)步。游戲設(shè)計(jì)中所蘊(yùn)含的游戲內(nèi)容設(shè)計(jì),尤其是角色設(shè)計(jì),始終都是影響玩家主觀情感的一大因素。游戲中不同角色的身份和定位,反應(yīng)出了游戲作品的美術(shù)效果。游戲角色設(shè)計(jì)師不僅要具備高超的技巧,更應(yīng)掌握如何賦予角色靈魂的能力。游戲角色設(shè)計(jì)師的任務(wù)是確保角色“表里如一”,角色的外在與內(nèi)在統(tǒng)一起來,外貌與其內(nèi)心品質(zhì)、性格一致。有時角色也需要根據(jù)游戲故事劇情的需要在設(shè)計(jì)時反其道而行。對于看慣了唯美、細(xì)膩、逼真的角色造型,在視覺表現(xiàn)上嘗試突破和變化是角色設(shè)計(jì)求變的方式。怪誕風(fēng)格正好符合角色特征個性化、夸張?jiān)溨C的特點(diǎn),外形和個性的突出也更容易彰顯角色的特色,進(jìn)而提高角色在玩家心中地位和影響力。

一、怪誕風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)

怪誕指的是一種魔幻的意象,通過夸大、突出某一部分,或通過奇異的組合、變形,造成一種既滑稽又恐怖的效果。怪誕綜合了奇異、滑稽、恐怖多種特點(diǎn)于一體,以其獨(dú)特的表現(xiàn)方式通過藝術(shù)化的語言來展現(xiàn)。奇異,從一定程度上反映了不遵循自然規(guī)律、令人出乎意外的事件或現(xiàn)象。通常多是指自然界不常見的或人們的視覺幻象以及幻想的一些景象、生物等。

怪誕風(fēng)格具有強(qiáng)烈的個性和外貌特征,獨(dú)樹一幟的游戲角色形象也更容易給玩家留下深刻的印象。游戲《魔獸世界》是開創(chuàng)了怪誕風(fēng)故事題材和創(chuàng)意表現(xiàn)的巨作,游戲中各種正與邪、美與丑的生物結(jié)合體給玩家?guī)淼氖菢O具強(qiáng)烈感官效果的形象。

德國角色設(shè)計(jì)師Michael Kutsche在給《愛麗絲夢游仙境》進(jìn)行角色設(shè)定時,善于運(yùn)用多種表現(xiàn)語言把握角色個性化的外在造型和矛盾的內(nèi)在性格。劇中妙妙貓是一只能隨時現(xiàn)身隨時消失的短毛貓,卻總是帶著平靜、誘人的微笑來掩蓋自己膽怯的個性,角色內(nèi)外巨大的對比反差涌現(xiàn)出了強(qiáng)烈的諷刺意味。

怪誕風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)本身就充滿了濃烈的個性化色彩,角色造型表現(xiàn)的各種不同形象都被刻畫得栩栩如生,特別是怪物設(shè)定上,更是充滿了想象力,角色的表情設(shè)計(jì)豐富多樣,而且也避免角色設(shè)計(jì)上的雷同,加上游戲故事背景和美術(shù)風(fēng)格的影響,使得游戲中從大到小的各種角色都會有自己的形象和個性,這些千奇百怪的怪誕形象給玩家?guī)砹藷o與倫比的視覺沖擊感,符合數(shù)字藝術(shù)圖像表現(xiàn)在未來發(fā)展上多樣化、個性化的趨勢。

二、怪誕風(fēng)格游戲角色設(shè)計(jì)方法

(一)對生活的觀察、積累

游戲角色設(shè)計(jì)屬于文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),而創(chuàng)意的產(chǎn)生一定不是偶然的,是在日積月累后迸發(fā)出的思路的總結(jié)和概括。怪誕風(fēng)格角色設(shè)計(jì)更加考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的經(jīng)驗(yàn)。為了讓設(shè)計(jì)的角色具備合理、真實(shí)、新奇等特質(zhì),作為創(chuàng)造者的設(shè)計(jì)師應(yīng)站在高處俯視全局,為尋求設(shè)計(jì)思路上的突破和創(chuàng)新,要求角色設(shè)計(jì)師在閑暇之余進(jìn)行文化內(nèi)容活動,如海量閱讀、題材收集、參觀并參與各種文化藝術(shù)展覽等,通過這些活動的影響來提升自我眼界、豐富想象力、完善邏輯思維能力。這樣,在進(jìn)行角色設(shè)計(jì)時,對不同題材、不同時空的故事背景,不同類別形象的把握上能做到游刃有余。對于怪誕風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)來說,表現(xiàn)獨(dú)樹一幟,具有一定代表性的角色形象需要發(fā)揮不同文化背景的影響力,在東西方傳統(tǒng)性、現(xiàn)代性的合力帶動下創(chuàng)作出具有個性的游戲角色形象。

(二)角色關(guān)鍵詞的把握

怪誕風(fēng)格角色設(shè)計(jì)的前提是角色定位,不同職業(yè)背景的角色應(yīng)當(dāng)有不同的屬性區(qū)分。個性化差異需要關(guān)注各自的關(guān)鍵詞,如在服飾、發(fā)型、身材上直接向玩家傳達(dá)游戲角色的定位、身份以及強(qiáng)與弱、善與惡等信息。如憤世嫉俗的英雄角色通常有著鋼鐵般、刀刻般的肌肉,能讓玩家感受到其中似乎蘊(yùn)含著只屬于神族的霸道能量,角色服飾上選擇隨風(fēng)飄揚(yáng)的破布,雙手握爪,感覺有強(qiáng)勢的能量在其中慢慢形成。還有一些角色具備特殊的技能,在關(guān)鍵詞上應(yīng)體現(xiàn)出技能的特長。如使用火焰能力、暗黑能力、冰霜能力的角色,就應(yīng)當(dāng)在畫面中相應(yīng)地設(shè)計(jì)出火花、黑色氣體與冰雪圖像烘托氣氛。在設(shè)計(jì)表現(xiàn)時用火紅色的火焰環(huán)繞角色全身,可以讓給玩家聯(lián)想起角色具有“熱血”“沖動”的性格,而如果是藍(lán)色又或者紫色甚至黑色的火焰,卻能傳達(dá)完全不同的“陰冷”“妖異”“霸道”的特點(diǎn)。國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲《英雄三國》中的人物孟獲,其角色設(shè)定來源于古典小說中對孟獲性格特征的描寫:沖動、強(qiáng)悍。在其原畫的繪制中,以紅色為主基調(diào),表現(xiàn)角色具備使用火焰的能力。同時由于其性格強(qiáng)勢,夸張性地給了他一身過分強(qiáng)壯的肌肉和一對巨型手腕,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的侵略性。夸張?jiān)O(shè)計(jì)的同時,又和歷史人物形象更加貼切。在配飾方面,結(jié)合其蠻族戰(zhàn)士的背景,設(shè)計(jì)出2根巨大的獸牙放在其身后,又加入粗中有細(xì)的元素,為獸牙綁上紅繩,并吊起一個骷髏,來顯示他在戰(zhàn)場上聲名顯赫,殺敵無數(shù)。怪誕風(fēng)格角色的設(shè)計(jì)還要突出“新、奇、特”。不僅是角色外在的造型要新鮮、奇異、特別,還要巧妙地關(guān)聯(lián)到角色的性格,細(xì)化角色的性格特點(diǎn),在繪制角色設(shè)計(jì)圖時盡可能地多嘗試、多推敲。

(三)創(chuàng)意的合理展現(xiàn)

怪誕風(fēng)格的角色通常都具有無厘頭、超現(xiàn)實(shí)的外形,以夸張、變形的手法居多。但在設(shè)計(jì)過程中并非做到夸張和變形就可以塑造出合理的形象,如果隨心所欲地發(fā)揮想象,缺失創(chuàng)意合理性,角色設(shè)計(jì)依然是失敗的。

盡管怪誕風(fēng)格的虛擬生物的造型與現(xiàn)實(shí)存在的生物形象存在較大差異,但這些虛擬形象的原型其實(shí)都是現(xiàn)實(shí)生活中的生物。游戲中的虛擬生物形象角色眾多,族類復(fù)雜,但通常正邪劃分鮮明,成功的虛擬生物造型在客觀世界中雖然沒存在過,但設(shè)計(jì)形象卻顯得豐富不混亂,讓玩家相信其存在不產(chǎn)生違和感。因此,對虛擬生物形象的真實(shí)判斷不能局限于其所呈現(xiàn)出的外觀狀態(tài)是否真實(shí),重要的在于其形象所塑造出的性格是否真實(shí),整體形象是否在夸張的同時有著讓人無法質(zhì)疑的合理性。

創(chuàng)意初期應(yīng)當(dāng)進(jìn)行充分思考、規(guī)劃,并非無限地延伸自己的創(chuàng)意,完全脫離實(shí)際,而是要多尋找現(xiàn)實(shí)生活中生物的形態(tài)以及特征去設(shè)計(jì)。如表現(xiàn)一些復(fù)合特征的角色時,需要排列出不同物種的特點(diǎn),根據(jù)每個物種的特征和游戲故事中賦予角色設(shè)計(jì)的背景特點(diǎn),有的放矢地進(jìn)行相互關(guān)聯(lián)。總而言之,只有多推敲,多從生活中最簡單、最真實(shí)的事物中尋找突破口,才能讓角色的設(shè)計(jì)更有說服力和設(shè)計(jì)感。

三、結(jié)語

互聯(lián)網(wǎng)時代下經(jīng)濟(jì)文化的發(fā)展促使審美標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)步和提高,對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的要求也在不斷提高,在彰顯個性和創(chuàng)造新的社會大環(huán)境下,怪誕風(fēng)格的游戲角色設(shè)計(jì)正適應(yīng)了設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢。怪誕風(fēng)格下外形上夸張?jiān)溨C,設(shè)計(jì)思路上理性合理的角色設(shè)計(jì)將成為今后游戲設(shè)計(jì)師要面對的挑戰(zhàn)。正如設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)是為使用對象服務(wù)的宗旨一樣,如何適應(yīng)設(shè)計(jì)的市場發(fā)展,順應(yīng)發(fā)展或者走在設(shè)計(jì)思潮之前,才能保證角色創(chuàng)意的新鮮感。

(上海工程技術(shù)大學(xué)中韓多媒體設(shè)計(jì)學(xué)院)

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