[摘要]隨著現代化教育的不斷發展,以計算機為核心的多媒體技術的應用已成為二十世紀教育的主流,教學手段的現代化更是當前實施素質教育,提高課堂教學效率的有效途徑。
[關鍵詞]學習計算機從四個方面入手 培養自主學習能力
計算機課程具有很強的綜合性,兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點,那么,在計算機教學中如何讓學生從“學會”到“會學”就成了我們最終的目標,下面筆者就在日常的信息技術教學中,如何培養學生的自主學習能力談一些自己的想法和作法。
一、精心設計、自然導入、激發自學興趣
“興趣是最好的老師”。要把學生從“要我學”轉變為“我要學”就需要教師持續不斷地激發和培養學箋學習興趣,以興趣貫穿于整個教學過程,可以激發學生的學習欲望,引發學生積極思維,培養學生的創新精神,促進學生探究新知的積極性,對培養學生自覺,自主以及創造l生學習是非常有效的。
教學中很多老師完全禁止學生玩游戲,上網,我認為這種做法至少有兩個弊端:其一,會玩游戲,上網其實也是一種能力,在這個過程中可以學到很多教材上學不到的實用技巧,很多高手都是從玩游戲開始的,完全禁止學生游戲會扼殺學生對計算機最初的興趣;其二,并不是所有的學生都會乖乖聽老師的話,老師不允許,他可以偷偷摸摸的玩,這樣課上的內容沒掌握,游戲玩得提心吊膽,能力自然也得不到提高。針對這種情況,教師在教學中應當積極引導和適時疏導學生的興趣志向。既然學生對游戲那么感興趣,在教學中就采取因勢利導的方式,其實,所有這一切就是為了激發學生的學習欲望,學生的求知欲是很強的,只要是他們感興趣的東西,他們會非常投人地研究,老師只要啟發和鼓勵他們,讓學生們明白,計算機軟件設計是沒有什么難的,無論是游戲還是其他作品,只要你勇于實踐,一切都在自己的掌握之中,只要努力學習,同樣可以制作出好的作品。
二、任務驅動,引導學生自學
所謂“任務驅動”就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務之中,學生通過對所提任務進行分析、討論,明確它大體涉及哪些知識,并找出哪些是知識,哪些是舊知識,在教師的指導、幫助下找出解決問題的方法,最后通過任務的完成而達到掌握所學知識的目的。
“任務驅動”教學法適用于學習操作類的知識和技能,尤其適用于信息技術應用方面的知識和技能。使用“任務驅動”教學法,教師要設計好每一個任務,縱觀整個過程,統籌安排教學內容,不同的內容采用不同的教學方法:
第一,最基本的內容是所講內容的基礎,學生只有掌握了這部分內容才能對所學課程有基本的了解,由教師帶領學生系統學習,此部分內容的任務設計成第一層次的任務:基本任務。任務要求十分明確,它包含要學習的新知識和新方法,教師給出具體的樣例,學生按照老師的要求去做,只要學生能按照樣例做出來,就初步掌握了任務中所包含的新知識、新技能,這種形式下教學比較適合于每個教學內容的開始教學。
第二,完成基本內容的教學后,學生入門后,進入第二類教學內容。進行第二層次的任務設計,提高性任務。任務中的一部分內容是教師明確要求的,另一部分是允許學生自由發揮的。
這樣,從教師帶著學生自學并給予輔導,學生就會逐步過渡到自主學習的狀態。
三、重視評價,促進學生自學
評價是自主學習中不可獲缺的一個環節,學生自學情況如何,是否完成自學任務,還存在哪些問題,這些都會在這一環節一目了然,可以通過這一環節培養學生自我評價和互相評價的能力,并讓學生在評價中獲得成功的體驗,并能及時補救出現的問題。
評價方式要靈活多樣,可以教師評價、學生互評、個人評價相結合;學生通過局域網進行交流,展示優秀、富有創造性的作品,教師要及時進行鼓勵、表揚。肯定要多于否定,這更有利于學生進步。
四、自主學習模式教學中應注意的問題
第一,自主學習不是放任自流。計算機是以實踐操作為主的操作,本身就具有活動課的特點,學生的自主l生強,因此很容易形成學生放任自流的局面。自主學習對教師的要求不是降低了而是提高了,教師必須起到穿針引線的作用,在內容安排、方法運用和過程組織等方面做文章,有計劃、有目的的促進學生主體功能的發揮,改變學生的學習方式,實現有效的自主學習。
第二,自主學習與合作學習相結合。自主學習模式強調學生是自主學習,而不是片面學習,更不是與合作學習相對立,而是應該與合作學習有機的結合起來。
第三,進行差異評價,及時反饋。首先,教師要根據對學生的基礎知識準備情況,智力水平、學習興趣和態度,學習方法等方面的了解,發現學生間的差異所在,發現問題及時解決,對不同水平的學生提出相應層次的問題,看是否達到了預期的要求;其次,要針對每個學生的潛能進行富有激勵性的差異評價,使評價成為激發不同層次學生學好計算機的催化劑。