課堂導入是一堂課的前奏或說是一堂課的開端。常言道“良好的開端是成功的一半”。一個有效的的、新穎的導入就能吸引學生的注意力,激發(fā)起學生學習的興趣,調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性和主動性,激發(fā)學生的求知欲望,打開學生的思維的大門,最終達到學好數(shù)學的教學目的。
然而在實際的教學中,有些情境導入不是對每個班的學生都適用,能夠在數(shù)學教學中創(chuàng)設有效的教學情境去激發(fā)學生的學習興趣,引導學生更加有效的學好數(shù)學知識,是對數(shù)學教師提出的更高要求。下面就自己多年的教學實踐,談談數(shù)學課堂的情境導入。
一、溫故而知新,引發(fā)學生的深入思考
正所謂“溫故而知新”,復習式導入的藝術方法,利用新舊知識之間的相關性,通過聯(lián)結點導入新課,淡化了學生對新知識的陌生感,使學生迅速將新知識納入原有的知識結構中,從而有效地降低了學生對新知識的認知難度,在復習的過程中引發(fā)學生深入思考。例如,在教學《梯形的面積》時,先復習平行四邊形和三角形的面積公式及推導過程,由此提出,我們今天也要用這個方法來解決梯形的面積,引發(fā)學生的思考。
值得注意的是,老師在導入時,使用新舊知識之間的聯(lián)結點一定要精準,并且要充分考慮教材與學生的實際情況,在導入過程中通過各種巧妙的方式設置難點和疑點,為導入新知識做好鋪墊,從而激發(fā)學生思維的積極性,創(chuàng)造引出新知識的契機。
二、問題情境導入,發(fā)展學生的數(shù)學思維
好的問題可以充分激發(fā)學生的求知欲望,有了問題,學生的學習活動才有動力,學生的思維才有了方向。因此,在教學中,要積極創(chuàng)設生動、有趣、貼近生活的問題情境,讓學生在親身經(jīng)歷的過程中體驗數(shù)學,調(diào)動學生學習的主動性,使學生樂于投入到學習活動中,主動獲取知識、發(fā)展思維。例如,在教學《圓的周長》時,我創(chuàng)設了小灰兔和小黑兔賽跑的情境。出示一個正方形,在正方形內(nèi)畫一個最大的圓,小灰兔沿著正方形邊緣走,小黑兔沿著圓的邊緣走,這樣的比賽公平嗎?讓學生帶著這樣的問題去探究新知,學生會非常積極主動。再通過問題的解決,學生進一步明確了圓的周長的概念及圓的周長的計算方法,拓展了學生的思維。
三、故事情境導入,激發(fā)學生的學習興趣
數(shù)學課堂應當是文化教育的課堂,數(shù)學教學的任務是通過數(shù)學文化教育傳承人類文明和促進人類綜合素質(zhì)的提高。要求數(shù)學教師在課前設計教學的過程中,要充分挖掘數(shù)學知識的文化背景,深度了解文化背景與數(shù)學教學內(nèi)容的相關性,然后對事實典故加工使之與教學內(nèi)容巧妙結合,運用到教學導入環(huán)節(jié)。例如,在教學一年級《觀察物體》一課時,創(chuàng)設了《盲人摸象》的故事情景。隨著故事情節(jié)的展開,提出問題:你同意摸象人的說法嗎?說說你的理由,激發(fā)學生的興趣,引出本課《看一看》。再比如,在教學《體積與容積》時,創(chuàng)設了《烏鴉喝水》的故事情景,通過動畫演示,烏鴉叼的小石子,會讓水面有什么變化呢?水面的漸漸上升,讓學生感受到石子占有一定的空間。由此引入了新課。
故事情景的導入,它的作用不僅可以高度調(diào)動學生的注意力,而且激發(fā)了學生想深入了解的渴望。
四、游戲情境導入,引發(fā)學生的探究欲望
游戲是學生最樂意參加的活動,符合他們愛玩好動的天性。寓教學于游戲之中不但能有效地調(diào)動學生的多種感官參與活動。通過創(chuàng)設游戲情境的導入,可以使學生在游戲中動腦、動手、動口,開心的合作,把抽象的知識趣味化,激發(fā)了學生的學習熱情。
例如,在教學《可能性》時,我創(chuàng)設了“摸球游戲”導入新課。先是將盒子里放入3個白球,讓學生進行摸球,摸幾次后,問:“能不能摸到紅球?”為什么?接著我又將盒子里再放入7個紅球,先讓學生說說摸到哪種可能性大,理論上是摸到紅球的可能性大,然后讓學生以小組為單位進行合作,分工操作。這時學生就會發(fā)現(xiàn)有的小組游戲的結果與事先猜測的相同,有的反而是摸到白球的可能性大。這時教師引導學生深入思考,讓學生進一步體會“可能性”這部分知識的特殊性,是有不確定性的,引發(fā)了學生的探究欲望。
數(shù)學游戲不但考慮到學生的興趣和能力,又考慮到數(shù)學本身的發(fā)展和推廣。將數(shù)學游戲有效地引入數(shù)學課堂不僅有利于學生的發(fā)展,還能讓教師的教學增加生命力,同時促進數(shù)學的發(fā)展和推廣。因此,將數(shù)學游戲引入數(shù)學課堂是一個很有研究意義的課題。
如果把一節(jié)課比喻成一部戲,那么導入就是這部戲的靈魂所在,關鍵所在。因此情境導入的創(chuàng)設在小學數(shù)學教學中有著極其重要的作用,一定要重視教學伊始的情境導入環(huán)節(jié)的使用。