VR產品已經以黑科技的身份走向小白用戶,今年的熱潮比去年更加猛烈了。廠商們開始參加各種行業峰會、廣告宣傳以及在寒冬收獲著難得的資本。VR是服務于游戲和色情的!很多人目前還這么認為。其實不然,只要與生活相關,它就能無孔不入。當然,目前最為現實的還是在游戲領域的步步為營。在各大知名廠商中,靈鏡VR算是為數不多奉上成功作品的一家。
VR設備以其時尚便捷、性價比高、內容豐富、富有沉浸感等優勢,讓廣大游戲玩家在手機游戲中徹底擺脫傳統游戲的畫面限制,真正進入游戲世界中,隨時隨地享受VR虛擬現實帶來的樂趣。
靈鏡CEO張書賓說,不管是做視頻的還是做硬件設備或者做應用解決方案的,大家都不否認游戲一定是VR領域非常賺錢的一個點。縱觀歷史,未來的VR游戲在用戶使用時長,包括用戶消費的行為,還有就是對用戶的黏性,以及用戶跟用戶之間玩家交互的頻次來講,都是以前頁游、端游、手游不能比擬的,一定對游戲行業產生非常深遠的影響。
張書賓覺得這在中度甚至重度的APP值平均過500甚至1000,這是可期待的。他同時認為游戲方面未來兩三年會大量地誕生可能市值過百億的公司。“我覺得這個可能性非常大,包括我自己也接觸到非常多的游戲開發團隊,都在非常積極地從手游端游往VR轉,不管是小的團隊還是非常成熟的IT公司,甚至上市公司非常積極往VR去轉。所以我覺得今年明年,中國VR游戲市場會非常非常大,而且我覺得這個市場的規模遠遠會大于美國、日本、韓國的市場。”
從目前來看國內游戲產業依然落后國外,很對的VR游戲都是國外移植過來的。不過國內企業也在夜班中打造精品。《我叫MT》是這幾年火爆的一款游戲,在龐大的用戶基礎上,靈鏡VR與卓越游戲聯合打造了《我叫MT》的VR版游戲《我叫MT之天災入侵》。靈鏡VR技術團隊與經驗豐富的卓越游戲團隊強強聯合,結合多年積累的VR技術,將劇中的情景打造成全沉浸式的VR游戲場景,還原真實的戰火情境。張書賓表示,隨著VR時代來臨,這款傳承經典的動漫IP將重放異彩,這將成為《我叫MT》改編的第一款VR游戲,進一步加劇VR內容產業升級,為玩家帶來多視角的極致體驗。
從整個游戲產業的迅猛增長以及細分行業穩健增長數據上來看,實際上中國整個游戲市場還是呈現膨脹發展的跡象,從虛擬游戲在其中的目前來看占比還是比較小,因為首先虛擬游戲受制于虛擬設備,同時相應的軟件,尤其內容制造領域目前還是有很大的開發前景。靈鏡在今年除了與卓越合作打造VR游戲《我叫MT》之外,還在電影、動畫、娛樂綜藝IP等方面有多方合作動向。張書賓透露,除有多款優質IP合作獨占游戲正在開發之外,和國內外開發者也有不少VR版游戲合作正在進行中。
在游戲里面,好多人玩社交平臺的游戲是沖著社交去的,也是用戶之間的相互的關聯。所以說中國線上大的機會就存在于游戲和APP軟件里面。張書賓覺得承載社交的機會可能也是以內容驅動型社交,不是純社交的形式,中國不太可能出現像騰訊去做一個社交平臺,在VR里面會有非常強的黏性,一定還是游戲作為一個社交的載體,可以黏住很多人,同時讓很多人在社交中產生非常多的付費的機會。在社交方面中國有非常大的機會,但是一定有一個載體。目前中國的虛擬現實市場處于培育期,每個VR企業都要出力幫助市場成長,行業的發展狀況將決定企業的發展前景。靈鏡VR是一家擁有強大游戲基因的VR設備廠商,因此,靈鏡除了專注VR硬件技術和設備的研發,也積極在全球內容生態圈的搭建方面貢獻力量,并且取得了不錯的成果。
隨著VR產業的爆發,今年將是靈鏡進軍VR領域以來發展最快的一年,我們不難看出靈鏡不僅在硬件方面極致創新,還將結合優質IP創造虛擬現實絕佳體驗的VR原創內容,近期同時在影視、游戲、IP合作、VR應用等多方面有新的動向,相信未來會有更多驚喜,拭目以待!