【摘要】:在畢業(yè)來臨之季,面臨著畢業(yè)創(chuàng)作的難關,去攻破在校期間的人力物力財力的不足,以我的畢業(yè)作品《莫妮卡的春天》,為切入點來闡述一下,有限動畫在二維動畫制作中的運用,及其通過故事的劇本的情節(jié),奠定了短片的顏色風格,對瑞典的插畫家MOLIN KOORT的紙雕作品的感悟,結合有限動畫的創(chuàng)作理念,我以肥碩的體型,和精心搭配的服裝造型,發(fā)飾的特征,以及鞋子造型,整合人物的風格進行設計,用簡單的方式。通過人物的動作來彰顯立體的感覺,根據故事的情節(jié)來設定人物的服飾色彩,體現人物的性格特征,作品以紙雕塑為媒介,以有限動畫的形式來展開人物的運動。
【關鍵詞】:有限動畫;紙雕塑;造型;色彩
在當今世界,三維動畫的迅猛發(fā)展的同時,有限動畫也急劇的發(fā)展,并且很受推崇。尤其是在院校里學習的學生,沒有豐厚金錢和時間的小型動畫工作團體,在較低成本的情況下,不得不使有限動畫短片,但風格更具獨創(chuàng)性,也極大的豐富了日新月異的動畫產業(yè)。要想在這個產業(yè)里分一杯羹,必須有其獨創(chuàng)性和標新立異的格調。在21世紀以來,國內開始扶持動畫產業(yè),原創(chuàng)動畫產業(yè)也開始初具規(guī)模,原創(chuàng)動漫產業(yè)前景十分的光明。有限動畫是當前可以解決一系列物質問題的突破口,關鍵就是創(chuàng)新。細分為以下幾點:
1.動畫的制作模式上的革新:改變傳統(tǒng)的全幀動畫選用音效的細致處理和聲音的媒介的效果的渲染來烘托短片的氛圍。
2.低成本的對時間的管理,人才的調動以及資金的調控更加游刃有余,借鑒國外成功的有限動畫的范例,但絕不照搬,結合當前的國內的該產業(yè)的前景。
3.有限動畫的藝術風格要具有獨創(chuàng)性,在國內要有選擇的繼承國內傳統(tǒng)文化,在有限動畫當中的運用。
4.充分利用有限動畫的優(yōu)點,即藝術特色,在二維動畫短片中的運用。
一、以有限動畫的動畫方式在二維動畫短片中運用即有限動畫的優(yōu)點
二、 “ 有限動畫”(limited Animation)是指采用較少張數的關鍵行動,用生動的故事情節(jié)和引人入勝的音響配音來推動情節(jié)發(fā)展的動畫片。[1]
在動畫制作模式上的革新,改變傳統(tǒng)的二維動畫,情節(jié)簡單,一味的追求畫面的精美的全幀動畫的弱勢,難以操控的龐大的資金問題和人力的不足,選取用音效細致斟酌和用聲音的媒介的渲染來調控,以聲音媒介以一條鎖鏈般的來橫貫有限動畫短片的始終。
使二維人物角色,進行反復的利用,利用技術讓背景反復輾轉過度。借鑒電影等影片的剪輯和技術技巧,豐富影片的畫面。
低成本的動畫片,對時間的管理,人才的調動以及資金的監(jiān)控上更加的系統(tǒng)到了細枝末節(jié)。日本的有限動畫已經成熟,動畫產業(yè)也是全民消費的主打產業(yè),日本的有限動畫有其獨樹一幟的藝術風韻味,像瀑布一樣的頭發(fā),明媚大眼睛小嘴巴的炫酷的造型,還有角色的完美黃金比的體態(tài)。雖然角色沒有全動畫那么的豐富多彩,但也有十分廣泛的受眾的推崇。
有限動畫影片的藝術風格,要具有獨創(chuàng)性,結合本國上下五千年的優(yōu)秀的文化精粹:譬如中國的山水畫,花鳥畫,人物畫,風俗畫,人物畫,剪紙作品,泥塑,彩陶,瓷器上的精美圖案。例如中國古代以來沉淀下來的藝術寶藏京劇藝術元素,中國的五千年積淀下來的封建帝王的權力象征的建筑,有選擇的運用到我們的動畫影片,但故事的情節(jié)要有超越和顛覆原有素材的方面,打破那些年來的動畫產業(yè)的泡沫,把那些不理性的對動畫產業(yè)的投入拉回來,走上正軌,在有限動畫的藝術探索方面,要達到有選擇的繼承,并加以創(chuàng)造獨創(chuàng)的精神。
日本的插畫大師手冢治蟲,在九十年代的早期開始探索有限動畫的道路,在那個年代,島國的動畫的需求已經很廣泛,刺激了動漫產業(yè)的發(fā)展和壯大,在此出版的動畫影片例如《鐵臂阿童木》。給觀眾全新的視覺的體驗。在這漫長的實驗的嘗試的歷程當中,日本的美少女系列的動畫影片經常運用“變身”的運動鏡頭來保存鏡頭,從該片的開頭一直在結尾也可以經常采用,大大節(jié)約了材料,達到重復利用的效果。
有限動畫對聲音媒介的要求要更加的苛刻,聲音的細節(jié)也更加的復雜,關于《莫妮卡的春天》的聲音的制作,是采用了詩歌般獨特的韻律,以獨白的藝術方式來闡述這個愛情故事的結構,以聲音拉起一條影片的高架橋,使情節(jié)扣人心弦,用聲音的巧妙地處理來達到與故事的環(huán)環(huán)相扣.
三、紙雕塑為媒介的紙雕風格的人物在二維動畫造型中的運用
1.紙雕藝術非常的廣泛的題材,作品的細節(jié)也十分的多樣,利用對各種彩色紙張的折痕的表現人物及立體的背景,紙雕塑的人物根據設計師的設計細節(jié)多且細致,該藝術的呈現既是可以結合攝影的技巧呈現,紙雕塑是一種新奇的形式,是繪畫作品,也是剪紙的藝術創(chuàng)作。
2.紙雕塑分為圓雕,浮雕,具象和抽象,甚至是神奇的蜂窩紙雕塑。
3.巴西的藝術家卡洛斯.梅拉在90年代就在紙雕塑的藝術領域名聲顯赫,他的作品多次舉辦個展覽并出版書籍。
在二維的有限的動畫短片當中,用手繪二維圖片的形式來模仿紙雕的藝術形式,利用畫筆的明暗模仿紙雕塑的人物的立體感,引用紙雕塑的驚人的細節(jié),二維短片故事情節(jié)賦予人物獨特的故事主題,必定紙雕塑會成為有限動畫短片的新動向,紙雕塑不管從材料還是從資金的花費都要小的多,而且更加立體呈現獨特的藝術的魅力。
根據紙雕這個媒介的指引,在有限二維動畫的指引下題材十分的廣泛,可以根據漫畫的改造重組,古代的奇異的傳說,世界各地的風俗民俗風土人情做基調運用到二維有限動畫當中,必定大放異彩。例如:改編著名漫大師的綠川幸的《螢火之森》。
四、根據本土有限動畫短片的故事情節(jié)即故事中人物的性格特征在二維動畫中色彩氛圍的營造即光影運用
“色彩”是可以指事物表面所呈現的顏色,也可以指一種思想傾向和某種情調,同時色彩表達著人們的信念期望和對未來生活的預測。“色彩就是個性”,色彩就是思想。傳統(tǒng)色彩是帶有中國傳統(tǒng)韻味的文化象征。[2]“列賓說過色彩即情感?!盵3]
色彩是有限動畫短片的必不可少的一個構成部分,對故事情節(jié)的不同的理解,對不同的地獄的風土文化構成的不同。中國的傳統(tǒng)的色彩十分的豐富多彩,例如,中國紅、琉璃黃、國槐綠、青花藍、富貴紫、.煙煤色、玉脂白、長城灰、黃金貴等。上述的都是中國地獄特色的顏色。
以我的畢業(yè)創(chuàng)作《莫妮卡的春天》為例子,故事的藍本是愛情故事,為了凸顯感人至深的愛情故事,整個影片的設定都以活潑跳躍的純色為基調,女主人公的著裝配飾則采用了天藍色的基調,和中黃色褲腳適當添加黑色的豹紋凸顯女性渴望愛情的心境,以藍色為服裝的主體則是為了塑造女性等待愛情出現的恬靜,服飾中的設計理念的運用使設計有矛盾的同時,并且服裝上設計靈魂的和諧。
日本的宮崎駿的動畫經典影片《魔女宅急變》、《千與千尋》等都受到了日本島國古老的傳統(tǒng)本民族的色彩的體系的影響,具有自己的本民族的特色。
國內的早期的動畫二維電影《大鬧天宮》也是受到了中國的傳統(tǒng)色彩基調的激化下的產物。
有限二維動畫的前景在國內依然是十分的寬泛,十分適合國內動畫產業(yè)的發(fā)展,國外早期該動畫的探索道路中的經典的案例給我們十分懇切的指引,定會走出一條金色的康莊大道。
參考文獻:
[1]見津堅信之.日本動畫力量——手冢治蟲與宮崎駿的歷史縱線[M].秦剛,趙俊譯。射虎科學文獻出版社.2011.
[2]傳統(tǒng)色彩圖鑒 .—— 作者鴻洋.東方出版社.2010.1.1
[3]俄羅斯 列賓 著 殷涵,田彬譯.往事如煙:列賓回憶錄.東方出版社,2007.2