鄧小平同志提出了“學電腦,從娃娃抓起。”小學信息技術課程與其他學科相比,缺少現成的教學經驗供我們參考、借鑒,探索信息技術教學模式、教學方法,培養信息能力、創新精神和實踐能力是我們信息技術教師的責任。我們要廣泛吸取其他學科的相關經驗,結合本學科特點,形成自己的特色。下面我將結合以往的教學實際談談在信息教學工作中的幾點體會。
一、興趣入手游戲教學
小學生自控力差,學習往往憑借自己的興趣,愛好無意識地學習。在教學中,充分而有效地運用多樣的教學方法,更能吸引學生,激發學生興趣,提高學生的學習效率。如小學低年級小朋友手小,鼠標拿不穩,操作時有好多小朋友是雙手操作鼠標,為了使他們能初步掌握鼠標器的指向、單擊、雙擊、拖動等基本操作,我還從網上下載一些鼠標練習游戲如“小雞吃蟲子”的游戲,讓學生單擊或雙擊捉住蟲子讓小雞吃,然后通過讓學生用“掃雷”等游戲來練習單擊,雙擊的能力。這樣,在游戲中既調動了學生的學習興趣,得到了智力的鍛煉,也提高了靈活操作鼠標的能力。
計算機最重要的輸入工具是鍵盤和鼠標,如何指導學生學好正確的鍵盤指法,是計算機教學中的重要任務。然而,鍵盤上有100多個鍵,要認識這么多鍵、掌握指法都比較難,怎樣讓學生在學習鍵盤和指法練習中不會出現疲勞,不會失去對學習興趣呢?我特意安裝“金山打字通”這個軟件,在這個軟件里,把英文打字練習編成打地鼠、警察抓小偷、青蛙過河、吃蘋果等游戲,這些游戲個個趣味十足,充分把學習和娛樂融為一體。如警察抓小偷,如果小偷不想讓警察抓住,就得迅速而準確地打完所顯示的單詞,還可以改變警察的速度,提高學生的打字速度。學生在進行練習時,就像玩游戲一樣輕松愉快,興趣自然就越來越濃,打字的速度也在不知不覺中提高。沒過多久,有部分學生竟然熟練地會打字了,這不是死記硬背的結果,也不是犧牲大量時間所能換來的。
正因為如此,有人把學電腦稱之為“玩”電腦,這是很貼切的。“玩”的過程,就是學的過程。有些教師嚴禁學生玩電腦游戲,我覺得這是一種不可取的態度,我們應積極鼓勵和正確引導,發揮游戲在電腦課中的作用。
二、直觀教學,加深記憶
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、加強學法指導,讓學生學會參與
教學既要研究如何改進教學方法,更需要研究如何指導學生的學習方法,引導學生主動、積極地學習。在教學實踐中,我著力在設疑、激疑、質疑、解疑中,讓學生學習新知。鼓起學生敢于提出問題和讓我“試一試”的勇氣,培養探究能力。我們要使學生能充分發揮自己的能動作用,積極參與到學習和實踐中去,成為學習的真正主人。例如在進行鼠標的使用教學中采取以任務先導的方式。先給學生提出問題,再由學生在上機的過程中運用自己各方面的能力解決問題。如:講鼠標的常見圖案以及它的含義時,我采取了這種形式。我啟發學生:“同學們,我們學習了windows窗口的許多知識,在使用鼠標操作時,你們有沒有發現沒有在不同的情況下鼠標的圖案是不同的……”我的話還沒說完,學生就表示:“對!不一樣!”“這節課就由你用所學過的知識來找一找鼠標都有哪些圖案,并且想想這些圖案的含義!”話音剛落,學生們就爭先恐后地上機尋找了,只怕自己比別人少找一個,課堂氣氛非常活躍。學生利用所學的有關窗口知識積極上機尋找鼠標的各種圖案,通過總結,學生找出了鼠標的六種常見圖案:箭頭、沙漏、多向箭頭型圖案、小手和“I”等,并且一一說出了它們的含義。通過教學,不僅激發了學生的求知欲,也培養了學生的動手能力,使學生真正成為了課堂的主人。
四、結合其它,整合學科,多方向發展
計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
如在教學Word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學打字時,結合語文學科,打出自己背出的古詩或自己喜歡的課文;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。
總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定能學會,一定要學好。