學習興趣的培養,是學生主動性、持續性、穩定性進行學習活動的一個重要因素。相對于其他學科,音樂學科具有活潑、輕松、愉悅等等獨特的學科特性,在音樂課堂教學中恰當地運用游戲教學,能夠調節課堂氣氛,吸引學生主動參與課堂實踐活動,提高學生的聽、說、唱、演能力。這種寓教于樂的教學方式可使課堂教學變得生動、活潑,從而提高學生學習的積極性。另外,豐富多彩、為學生喜聞樂見的游戲活動,能夠迅速培養起孩子們音樂學習的興趣,并使這種濃厚的興趣長久地保持下去。音樂游戲教學法的應用可以在很大程度上提高課堂教學效率,使學生在音樂游戲中,在獲得知識、技能和能力中,體驗學習的樂趣,在愉快的氣氛中幫助學生建立學習的自信心,在每一個具體的游戲活動中學習、積累、發展運用能力和自主學習能力,培養良好的心理品質和思想道德品質,為終身學習和全面發展打下良好的基礎。音樂游戲教學法還充分體現了課堂教學中學生的主體作用,學生成了課堂的主人,每位學生成了音樂游戲活動的積極參與者與創造者,使學習不再成為負擔,融洽了師生關系,提高了學生的學習興趣,使一大批不喜歡音樂的兒童也愛上了音樂課,并能及早發現一些有特殊音樂才能的學生。
音樂游戲教學的主要理念和思路,在于以游戲為教學手段和載體,在科學的游戲設計中融入教學目標,在學生主動參與的過程中體現主體地位,通過充分激發學生學習興趣,讓學生自覺地、主動地、積極地參與到教學活動中來,從喜愛游戲到喜愛音樂課程。使學生掌握和運用音樂知識,既是課程教學的目標,又成為或前置為學生更好扮演游戲角色的條件,從而形成學生“參與游戲—快樂學習—更好地游戲—主動學習”的良性教學循環。
在現階段音樂教學實踐中,游戲教學法的應用比較廣泛,但由于游戲教學的設計原則和分類的相對缺乏,游戲教學設計還存在不科學的現象,比如游戲設計偏離教學任務目標,游戲設計不符合各個階段小學生的心理特點等等,導致在教學實施中針對性不強或影響教學效果。基于此,筆者結合個人教學實踐,力求探索符合音樂教學特點的游戲設計類型。
一、體現目標性
課堂中的游戲應當服務于為教學內容和目標,游戲的設計要有非常明確的指向性,決不能為了游戲而游戲。比如:通過游戲要實現什么樣的教學目標、要解決什么問題、要操練什么技巧、要達到什么程度等等,因此音樂游戲的設計要與教學內容、教學目標緊緊相扣。
二、體現趣味性
作為教學方法的選擇,音樂游戲教學目的還在于激發學生的學習興趣,即將游戲教學作為一種寓教于樂的活動,是一種有組織、有目的的“玩”,那么“玩”就要玩的有趣,不然就不能激發學生對游戲活動的興趣。
三、體現時尚性
在音樂教學實踐中,常常會出現學生對于音樂課失去熱情、覺得枯燥乏味的現象,很大程度上是教師在教學設計以及課程內容拓展方面做得不夠,沒有充分融入社會流行的元素,并用學生的話語、學生的思維方式來設計課程。因此,音樂游戲的設計不能總是擊鼓傳花、老鷹捉小雞這些老游戲模式,可以融入些時下流行元素,比如pk、達人秀、我愛記歌詞中的一些游戲或程序設計等等。這樣會更貼近學生,更讓學生喜歡和接受。
四、體現學科特點
音樂學科的學習內容,歸根到底還是“音樂”,游戲教學的設計必須要遵守音樂教學的規律。比如音樂是聽覺藝術、時間藝術、表演藝術,有強烈的情感性,具非語義性、抽象性等特點。在音樂游戲的設計時依據這些特征,才能更好的完成教學任務。