摘 要:目前,計算機技術快速發展,且逐漸深入人們的生活,為人們的工作、生活均帶來極大的便利。在計算機軟件教學中,傳統教學法存在諸多弊端,比如忽視學生的主體性、課堂氣氛沉悶等。項目教學法是一種新型的教學方法,目前逐漸用于各個學科的教學中。本文從項目教學法在計算機軟件教學中的應用的角度出發,先簡單概述項目教學法的有關內容,然后分析其應用的可行性和作用,最后分析具體的應用策略,旨在為計算機軟件教學提供一定的參考。
關鍵詞:項目教學法;作用;計算機教學;應用策略
中圖分類號:G712 文獻標識碼:B 收稿日期:2016-01-12
一、項目教學法概述
1.項目教學法的內涵
所謂項目教學法,是指一種行為導向型的教學方法,它主要是在教師指導下,采用小組學習方式,通過任務驅動的方法,開展信息搜集、方案設計、項目實施,并進行評價的教學法。項目教學法可以促使學生發現問題,分析問題,解決問題,進而從中獲得知識和技能。在教學過程中應用項目教學法,可以挖掘學生的潛力,同時培養學生的綜合能力,包括實踐能力、交流能力、合作能力等。
2.項目教學法的特點
(1)以項目為主線。教師將一個相對獨立的項目交給學生,讓學生緊緊圍繞項目內容進行分析、討論,最終解決問題。
(2)以教師為引導。在應用項目教學法時,教師不再是課堂活動的絕對主導,而是轉變為課堂教學活動的組織者、引導者,促使學生完成項目任務,并且獲得知識和技能。
(3)以學生為主體。與傳統的“你(學生)聽我(教師)講”模式不同的是,項目教學法的應用中,強調學生的主體性,教師主要發揮引導作用,學生自主學習,提高教學效率。
二、項目教學法應用于計算機軟件教學的可行性和作用
1.應用的可行性
第一,相比于汽車維修等方面的教學來講,在完成計算機應用軟件方面的項目任務時,由于其涉及的硬件資源比較少,只需要≥1臺聯網的計算機即可。項目教學法應用于計算機軟件教學中,其中所需要的工具、儀器均比較簡單、方便、便宜。第二,在開發項目的過程中,即使最終的結果是失敗,也不會造成很大的經濟損失,故而項目教學法的應用具有較大的優勢。第三,相對來講,計算機軟件項目的設計難度較低,可承接社會上的一些開發項目,即使未找到,教師依然可以充分利用現有的資源,就地取材,設計一些項目。比如根據學校需要,設計開發一些圖像、網頁等,教師充當評審,驗收學生的成果。由此可見,將項目教學法用于計算機軟件教學中,具有一定的可行性。
2.應用的作用
(1)有助于培養學生的團隊意識。將項目教學法用于計算機軟件教學中,將學生分成小組,在小組內對項目問題進行分析、討論,并最終解決問題。
(2)有利于實現綜合型人才培養目標。在當前社會背景下,要求高校人才是綜合性人才,即具備較高的職業能力、綜合素質。但是,在傳統教學法中,學生被動接受知識,缺乏主動性、探索性,且動手操作能力差。而應用項目教學法中,學生處于主體地位,教師則扮演引導者的角色,教師整合多門課程的知識,引導學生分析、解決問題。
三、項目教學法在計算機軟件教學中的應用策略
1.應用步驟
(1)分組。在項目任務開始前,就需結合學生的能力、性格、自愿性等因素,對學生進行分組,引導小組成員相互幫助、合作。
(2)選擇項目。教師需根據教學內容,選擇合適的項目,確保項目任務符合學生實際,同時具有一定挑戰性。
(3)實施項目計劃。教師擬定一份項目教學計劃,促使學生大致了解相關內容。每個任務需確保有獨立知識點,同時可以結合以往學過知識,形成知識網絡。
(4)搜集、整理資料。確定項目實施計劃后,引導學生對相關資源進行搜集、整理,提高學生參與課堂教學的積極性。
(5)制作教學產品。學生完成資料的搜集、整理后,結合具體任務,開始動手操作,制作相關產品,并展示出來。
(6)教學成果評價。學生完成產品制作后,教師需進行評價,肯定學生的成績,使學生得到認可,同時委婉指出其中的缺陷。
2.應用策略
(1)Photoshop教學中應用項目教學法。Photoshop是一種圖形圖像處理軟件,它集多種功能于一體,包括圖像掃描、編輯修改、廣告創意等。下文以“設計畢業藝術相冊”為例,分析項目教學法的應用策略。
第一,分析項目要求。確定項目任務后,教師需引導學生分析項目要求,比如要求體現“溫情、團結、有愛”的一面等,進而明確操作內容、步驟,從整體上認識實現任務的過程。第二,分配任務。將此項目分成兩組來完成:一組負責照片和相關背景資料(比如背景圖片、背景音樂等)的收集、整理,另一組則負責設計藝術相冊的整體效果。在此過程中,教師需進行巡回指導,與學生之間展開討論,并給予學生充分的信任,培養學生的自主學習能力。第三,產品制作。完成前期的設計和搜集等工作后,讓學生應用所學的知識、掌握的技能等,制作畢業藝術相冊。該過程是整個教學的重點,它可以反映學生的基本理論知識掌握情況、操作技能的高低等。教師需提供一定的引導,促使學生順利完成。第四,教學評價。完成畢業相冊的制作后,教師需給予教學評價,肯定學生的付出,同時指出其中的不足,提高項目教學法的應用效果。
(2)Flash動畫教學中應用項目教學法?,F階段,Flash動畫的應用非常廣泛,涉及動畫視頻制作、賀卡制作等。在應用項目教學法時,教師需根據學生的實際情況,以“制作元旦賀卡”為項目任務,指導學生掌握技能,完成賀卡的制作。具體來講,可采取以下方法。
第一,分析項目要求。在課堂教學前,教師可以向學生展示各式各樣的賀卡,引發學生的興趣。然后以此為出發點,要求學生動手操作,給親戚朋友設計播放時長為10min的元旦賀卡,表達自己的祝賀。第二,制訂計劃、分配任務。學生分成若干小組后,可讓組內選舉一個組長,在組內展開討論,主要是討論項目設計方案,同時展開分工,主要設計動畫制作、文字處理、圖片加工;大致確定10s左右動畫的內容、場景等。第三,項目實施。在組長的帶領下,每個小組動手制作賀卡,同時教師進行巡查,為學生提供適當指導,了解各個小組的進度。對于學生提出的問題,教師需給予一定的引導。第四,教學評價。學生完成元旦賀卡的制作后,可交由教師,然后教師以多媒體的方式展示,先讓學生進行相互評價,然后教師再進行總結,指導學生不斷改進。
綜上所述,項目教學法是一種新型教學法,將其用于計算機軟件教學中,具有一定可行性,有助于培養學生的團隊意識,實現綜合型人才培養目標。
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