項目課題:江西省省黨建課題項目,編號:JXGXDJKT.QN-201524,項目負責人:舒展。
摘 要:在新的形勢下,高校各級黨組織應從面臨的新問題入手,構(gòu)建發(fā)展大學生黨員的全程教育與管理機制,確保大學生黨員的質(zhì)量。學生黨員培養(yǎng)教育工作是高職院校學生思想政治教育體系中的重要組成部分。發(fā)展大學生黨員工作,是高校黨建的一項基礎(chǔ)性工作。而為了讓學生黨員能更全面地發(fā)展并發(fā)揮模范作用,高職學生黨員培養(yǎng)教育的方法必不可少。本文提出互助型培養(yǎng)模式是老方法在新的形勢下的靈活變通運用。
關(guān)鍵詞:互助型;培養(yǎng)模式;學生黨員;小團體
作者簡介:陶炎芬,九江職業(yè)大學信息工程學院電子信息與科學專業(yè);舒展,九江職業(yè)大學信息工程學院電子信息與科學專業(yè)。
[中圖分類號]:G711 [文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2016)-18--01
一、高職院校學生黨員培養(yǎng)現(xiàn)狀
(一)學生黨員忽視政治理論學習
高校學生黨員必須具備較高的政治素質(zhì)和一定的理論水平,主要包括政治方向、觀點、立場和能力,其中政治方向是政治素質(zhì)的核心。
(二)學生多以自我為中心
高職院校的學生也具有相同的特點,因此有很大一部分是獨生子女。這類學生在平時生活中多以自我為中心,在實際工作開展的時候,也比較難于開展團隊合作。
(三)學生對學校的歸屬感弱
相對于高中,大學的班集體的概念較弱,加之學生的上課沒有固定教室和座位,學生對班級、對學校的歸屬感相對不強。而學生黨員自身也是這其中一份子,他們對學校的歸屬感較弱,整個學校就會出現(xiàn)一個無組織無紀律的狀態(tài)。
二、高職院校學生黨員培養(yǎng)的探索
針對高職院校學生黨員的現(xiàn)狀及困境,筆者以九江職業(yè)大學信息信息工程學院學生黨員隊伍為基礎(chǔ),提出新形勢下的互助型培養(yǎng)模式,在不斷地摸索,實踐和觀察中我們總結(jié)出以下較為可行的培養(yǎng)方法。
(一)理論與實踐相結(jié)合的培養(yǎng)模式
在高職院校學生中,要他們自覺學習黨的理論知識,提高自身的政治理論水平和思想素質(zhì),這點可能相對不太容易。高職院校學生關(guān)注時事和政治,往往也是非常務實的。我們將黨的理論知識與社會實踐相結(jié)合,讓學生在實踐中去體驗和學習,這種模式大大增強了學生學習理論的興趣;其次將相關(guān)的理論設計在游戲中,以面對面的游戲形式引導學生黨員去思考日常的行為,再通過游戲后的交流與分享,形成整個團隊的相互學習、相互提升的局面。
(二)構(gòu)建團隊,形成團隊榮譽感
按照組織理論來分析,除了高職院校的正式黨組織外通過調(diào)配和有計劃的安排不同批次的黨員進行團體培訓,針對不同團隊的不同特點進行選擇性的強化培訓。并且針對每一次培訓的團體,強化其團隊的意識,利用現(xiàn)代通訊手段,建立QQ群,微信群等,不定時的召集小團體的活動,從而加強小團體的凝聚力。小團體有助于凝聚學生黨員,增強學生黨員隊伍對非正式組織的期待感,在這樣的期待感的驅(qū)使下,學生黨員會有意識的構(gòu)建另外的小團體。比如教師和學生的互助小團體等。
(三)注重平臺搭建,放手學生自主管理
充分搭建平臺,利用平臺鍛煉學生黨員,逐步培養(yǎng)學生黨員的創(chuàng)新能力。在對信息工程學院的實踐中,重點打造互助協(xié)會,與其他院系的黨支部學生和教師,通過資源互助搭建互助平臺。在互助平臺中我們又可以有一些學生黨員自發(fā)發(fā)動的小團體,比如運動愛好小團體,團隊培訓游戲愛好小團體,在這些小團體中交互式,網(wǎng)絡型甚至單對單的互助模式就自然而然的開展起來。平臺搭建之后就可以放手學生自主管理。
三、學生黨員培養(yǎng)模式的設計與策略
(一)培養(yǎng)計劃的體系設計,力求貼近學生實際
在學生黨員培養(yǎng)中,要充分將學生黨員角色的定位、遇到的困境、解決問題的思維充分融合在設計之中,才能達到最佳的效果。首先,要讓學生黨員感覺到,整套培養(yǎng)體系就是自己切身發(fā)生的事情,這樣在培養(yǎng)的過程中,學生黨員對于自身的事情,能夠進行深入的剖析;其次貼近學生實際,能夠引起學生黨員的共鳴,從而能夠順利引導學生進入培養(yǎng)體系。
(二)培養(yǎng)過程中,構(gòu)建意料之外的收獲
意料之外的事情往往記憶深刻,將想要傳達的思想和內(nèi)容,刻畫在這個意外之上,就能給予學生骨干深刻的記憶。比如團隊互助游戲,挑選“無影凳游戲”來做說明:十位同學為一組側(cè)身向著圓心圍成一個圈,同時伸出右腳在圓內(nèi),后一位同學的右腳尖必須頂著前一位同學右腳跟,左腳隨意。聽到口令后,一起往后坐,每個人都坐在后面同學的右腿上面,形成一個環(huán)形坐形狀,保持5分鐘。“無影凳游戲”游戲中,大多關(guān)注的是堅持5分鐘,關(guān)注的是后面的隊友會不會倒掉。而很少有人關(guān)注在5分鐘時間到達的瞬間,整個團隊散開,是否有人能多堅持幾秒,讓所有人都平安站起之后自己才站起?通過切身體會,引導學生去思考這些被忽視的方向和內(nèi)容,再與實際工作生活相聯(lián)系,就如:在一個團隊中,能夠深刻體會團隊之中的各人的狀態(tài),掌握團隊崩潰的那一個臨界點,是作為學生骨干所要去掌握的。
(三)實踐培訓中,引入突破極限的體驗
心理學研究表明:在人體極限的狀態(tài)或是巔峰體驗狀態(tài)下,個人的記憶和體驗會比正常情況下要深刻得多。如在極限愛好者小團體,在設計學生記憶某項內(nèi)容的時候,采用倒立的形式,倒背出內(nèi)容。在學生黨員的培養(yǎng)過長中,從身心兩方面逐步引導趨近極限,增強學生身心承受能力的同時,也能給學生黨員一種突破極限的喜悅和快樂。
參考文獻:
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