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數字媒體技術在動漫設計和制作中的應用

2016-05-30 03:22:52呂瑩
現代職業教育·中職中專 2016年5期
關鍵詞:動畫設計發展

呂瑩

[摘 要] 現代的數字媒體技術依托計算機、通訊等技術,獲得了較快的發展,逐漸在各個領域中得到了廣泛應用。在動漫設計和制作中,有效應用數字媒體技術,能夠促進動漫形式的創新和內容的豐富,帶給人們全新的視覺享受。可以說,數字媒體技術在動漫設計和制作中的作用舉足輕重,能為動漫產業提供更為廣闊的發展空間。基于對數字媒體技術的分析,闡述了其對動漫設計和制作的影響,在此基礎上對其在動漫設計和制作中的具體應用進行了分析和探討,并提出了相關的發展建議,以期促進動漫產業的發展。

[關 鍵 詞] 數字媒體技術;動漫設計;動漫制作

[中圖分類號] G712 [文獻標志碼] A [文章編號] 2096-0603(2016)14-0158-02

動漫產品能夠滿足不同年齡階段觀眾和讀者的精神文化需求,深受大眾的喜愛。作為一種文化產品形式,動漫產業還能有效促進第三產業的發展,為社會經濟發展作出一定的貢獻。在信息化的社會環境中,現代化的數字媒體技術在動漫設計和制作中得以廣泛應用,為動漫產業的發展帶來了新的機遇。數字媒體技術實現了視聽效果的創新,豐富了動漫設計手段,最為突出的成就就是二維和三維動漫的發展。因此,在動漫設計和制作中,對數字媒體技術進行相關的研究和探討,有著重要的現實意義。

一、動漫設計與制作產業的發展現狀

作為信息技術的新興產業,動漫設計與制作也隨著數字媒體技術的進步得以蓬勃發展。尤其是在三維動畫制作,從最初不被人看好,到近些年來眾多大片中三維動畫技術的推廣應用,如《侏羅紀公園》《阿凡達》《冰河世紀》《功夫熊貓》等,無不創下了可觀的票房紀錄,都顯示出了數字媒體技術的重要作用。可以說,在數字媒體技術的支撐下,世界動漫產業得以健康發展,開辟了全新的發展領域。動漫產業最初主要是由動畫和漫畫兩個部分組成。其中,作為最主要的藝術表現形式,漫畫是動漫的重要基礎,具有難度小、制作成本低的獨特優勢。而動畫是數字時代的產物,并伴隨著電子媒體的興起而得以快速發展。動漫產業在我國起步較晚,近些年來才得以快速發展,成為現階段我國的朝陽產業。動漫產業的發展,需要一批具有專門技術的人才,不僅要有過硬的專業操作技能,還要根據數字時代的發展需求,熟練掌握必要的數字媒體技術。這樣才能適應動漫產業發展的需求,成為現代新型的專業動漫設計和制作人才。

二、數字媒體技術概述

(一)數字媒體技術的概念

在當前的媒體發展中,數字媒體已經成為一種主流的發展模式。數字媒體技術,就是指對數據信息的綜合處理和傳輸等方面的技術,其蘊含的技術主要包括計算機技術、通信技術、媒體技術等。隨著動漫產業的不斷發展,數字媒體技術在其中的作用也更加突出。對數字媒體技術進行研究,最為主要的內容就是與數字媒體信息相關的理論和系統,如信息處理技術、信息的管理獲得與輸出技術等。對數字媒體技術進行相關方面的學習和研究,就需要掌握藝術和計算機兩方面的學習內容。如藝術類的學習包括流媒體設計、Flash、Photoshop、后期制作以及3DMAX等;而計算機相關技術的學習就有C語言設計、VF應用、JAVA設計以及圖形處理、網頁設計、動畫制作等技術內容。因此,數字媒體技術以其強大的內容和功能,有效推動動漫產業的發展。

(二)對動漫設計和制作的影響

數字媒體有著開放性和兼容性的特點,轉變了傳統的信息傳播方式,為受眾提供了更為廣闊的視聽空間,對動漫設計和制作也產生了多方面的影響。一方面,利用數字媒體技術,促進了動漫的改革,使得動漫的創作形態更加豐富。傳統的動漫制作多是以設計師手繪的形式,而在數字媒體這一新工具下,可以將作品引入計算機軟件,通過設計師的想象創造出各類更加飽滿和富有藝術感的形象。例如,將攝影師拍到的照片利用相關軟件進行處理,就會產生新的效果,賦予照片全新的生命。另一方面,動漫設計的內容依托數字信息技術也獲得了更加廣闊的空間。傳統藝術的發展會受到材料、技術等多個載體的限制,因而表現空間有限。應用現代的數字媒體技術,就能實現藝術創作和表現空間的擴大化,能夠展現多種虛幻的、宏大的場景。如表現遠古時代的場面,在場地選擇上較為困難,借助數字媒體軟件,就能輕松再現當時的場景,并帶給觀眾非凡的藝術體驗。

(三)數字媒體技術在動漫設計與制作中的應用

1.應用于二維動畫設計與制作

傳統的動漫設計與制作技術有著工作量大、工作效率低的缺點,與之相比,應用數字媒體技術有著多方面的優勢。首先,進行動漫設計與制作,最為主要的部分就是關鍵幀,而通過數字媒體技術就可以實現對關鍵幀的設定,在此基礎上實現中間畫面的自動生成。在這種現代化的方式下,設計和制作出來的動漫形象就有著流暢和清晰的動作表現,畫面之間有較強的連貫性。另一方面,利用數字媒體技術,也便于對象描線上色,并易于掌握,也可以多次對畫面自動處理,形成較好的藝術表現效果,滿足觀眾的視覺享受。應用數字媒體技術,不僅有效縮短了二維動畫制作的時間,提升了設計師的工作效率。同時,還能激發觀眾的觀看興趣,促進動漫產業創造出更加優秀的作品。

2.應用于三維動畫設計與制作

較之于二維動畫,三維動畫在數字化的背景下有著設計與制作方面的明顯不同。二維動畫在設計與制作時采用的是線條技術,對動畫的角色、場景等進行相關描繪。而三維動畫設計相對較為復雜,不僅包含著視覺效果,還需要注重燈光、光線等效果。因此,在數字媒體技術下,三維動畫設計的工藝和水平就有了快速發展。三維動畫設計的主要環節與流程主要表現在角色設計、模型構建、關鍵幀設計以及動畫的制作與生成等,各個環節中數字媒體技術都發揮著重要的作用。以建模為例,首先需要計算機軟件模擬出三維圖像,并通過不同的維度進行人物造型設計和處理,才能最終形成富有層次感和真實感的場景。

如《冰雪奇緣》這一動漫電影,代表了現階段數字動漫的最高水平,主要運用了相關的數字媒體技術如Adobe After Effects、NUKE、Autodesk Maya等。其中有大量逼真的動作設計,主要運用的是動作撲捉技術。再者,設計“雪寶”等特殊角色的時候,也運用了Autodesk Maya等對角色的動作進行調節等。雪系統的設計也通過對現實雪的物理特性的逼真模擬,創造出了宏大、夢幻的視覺效果,極大地吸引了觀眾的眼球,取得了較好的藝術效果。正是由于數字媒體技術在三維動畫設計與制作中的廣泛與高效應用,才有了世界性的優秀作品。因此,應用數字媒體技術,能夠有效縮短三維動畫的實現時間,提升動畫場景的精細程度。

(四)相關建議

1.科學應用數字媒體技術

現代動漫設計與制作有了數字媒體技術這一強大的技術支撐,有了更為廣闊的發展空間。但是,數字媒體畢竟是一種科技產品,而動漫作為一種文化藝術品,如果對數字媒體過于依賴,動漫設計也就成了純粹的科技展示,逐漸缺失藝術特性,這就與動漫行業的發展方向背離。再者,雖然觀眾一時滿足于極大的精神享受和視覺上的沖擊,但是習慣之后也逐漸喪失興趣,必將不利于動漫產業的長遠發展。因此,作為動漫設計者,要將動漫設計的創意以及其本真的人文思想等牢牢掌握,以免隨著數字技術的發展,使動漫失去本質的意義。只有以動漫中的思想為基礎,以動漫的基本技巧為主,再輔以數字媒體技術,對動漫的藝術性和商業性的界限進行科學的處理和把握,才能促進動漫行業的健康發展,使其擁有長久的生命力。

2.堅持中國特色的動漫發展

現階段我國的動漫行業發展尚不成熟,較之國外缺乏優秀的動漫作品。而國外有眾多國家的動漫產業發展較好,如歐美國家有著豐富的動漫資源和一系列優秀的動漫作品。因此,我國在進行動漫設計與制作中,可以借鑒國外的先進技術經驗以及數字媒體技術軟件開發等。但這并不意味著對國外作品照搬照抄,一味模仿。而是要在借鑒經驗的基礎上,與我國的國情發展相融合,創作出富有中國特色的動漫作品。因此,一方面要迎合大眾的喜好,應用先進的數字媒體技術進行設計與制作,另一方面還需要結合中國特色,創造出獨特的人物形象。拿我國的動漫作品《大圣歸來》來講,將孫悟空這位東方超級英雄與好萊塢公路式的敘述方式結合,再配以完美和精湛的動漫技術,取得了國產動畫片前所未有的成功。

3.注重動漫數字技術人才的培養

實踐證明,數字媒體技術在動漫行業的發展中發揮著不可替代的重要作用。因此,在進行動漫技術人才培養的過程中,也需要對人才的數字媒體技術方面的能力進行必要的培養,以更好地適應時代發展的需要。具體來講,要注重培養動漫人才的技術應用能力和實踐操作能力,實現理論與實踐的結合。在對數字媒體技術進行學習和應用的時候,也要保證對技術的研究和更新,使其具有一定的前瞻性和時效性。這樣,就能培養出具有較大發展潛質的動漫技術人才,以滿足不同崗位的要求,推動我國動漫產業的成長和發展。

隨著現代技術的進步,為更好地適應時代發展的需要,動漫產業也摒棄了傳統的動漫設計技術,采用數字媒體新技術,為動漫設計與制作提供了更為豐富的表現形式。因此,在實際的動漫設計與制作中,有效應用數字媒體技術,充分發揮數字媒體技術的優勢,能為動漫產業注入新的發展活力,促進其健康發展。作為動漫設計與制作人員,也需要對數字媒體技術應用進行科學的把握,努力創作出富有中國特色的動漫作品,實現我國動漫行業的健康、穩定發展。

參考文獻:

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