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淺析地域文化與游戲創作的聯系

2016-07-05 09:21:56李穎
大觀 2016年6期
關鍵詞:背景創作游戲

李穎

摘要:隨著我國經濟的不斷提升以及社會精神的不斷加強,人們越來越喜愛具有民族文化的事物,從樂器到書法,再到繪畫,無一不是在弘揚民族精神以及相關的地域文化,只要是有關于民族文化以及地域文化的產物都會受到大多數人的歡迎,這是民族精神的具體表現。本文主要對游戲創作以及地域文化之間的關系進行探討和分析,以創作出更多具有文化特色的游戲內容或項目。

關鍵詞:地域文化;游戲創作;中國傳統文化;關聯

文化是一個民族、一個地域、一個國家所具有的重要標志,因此,文化在社會、經濟以及藝術上都有著重要的地位。隨著社會的不斷發展,我國的文化、藝術都在朝著多元化的方向進行發展,而游戲作為一個實時都在進行更新的一個產業,則更要注重其底蘊的厚度,因為只有具有真正底蘊、具有文化內涵的游戲才會真正的經久不息,常開不敗,故而,游戲在創作時就應該向著這方面努力。

一、游戲創作的元素

一個游戲要想創作出來,離不開幾個基本的元素,首先是游戲的畫面元素,包括游戲中人物角色的服飾服裝、游戲場地的效果以及游戲的動畫效果等等。其次是游戲的創作的方向,即游戲創作的思路以及游戲創作出來的意義,一般情況下,游戲的創作的方向都是以新奇為主,隨著科學技術的發展以及計算機的普及,現階段的游戲創意都較為震撼性、時效性以及具有較為突出的獨立性。最后是游戲的音樂背景,現階段的游戲基本都有一個游戲背景,無論游戲的大小、類型,這是因為游戲的音樂背景能夠幫助游戲體驗者以更快的速度進入到游戲的情景中,從而增加了游戲的可玩性,除此之外,游戲背景還能夠減少游戲人員在進行游戲體驗中的枯燥感,在游戲體驗人員的精神層面上減少游戲體驗者的疲憊感。以上是一個游戲在創作中的幾個基本的元素,而一個具有可玩性的游戲除了要具備基本的游戲因素外,還有具有幾個延伸的游戲元素,即情節元素、競爭元素、扮演元素、任務元素、動作元素、益智元素、成長元素、探索元素、管理元素、群聚元素、技能元素以及PK元素等等。

二、地域文化與游戲畫面元素創作之間的聯系

(一)地域文化可以為游戲的場景創作提供思路

地域文化最游戲場景的創作具有較強的啟示作用,以歐美的《工人物語·王國之路》為例,該游戲的創作背景是文化復興時期的歐洲,因此,在《工人物語·王國之路》這個游戲中,無論是游戲的背景,還是游戲的場地,或是游戲的地形以及地理位置都較大的參考了文藝復興時期的時代背景以及地理元素,為這個游戲的游戲場景的創作提供了大量的素材以及許多的材料,為游戲創作的人員減少了很多游戲場景思索上的時間,同時也為游戲創作人員提供了大量的經驗以及創作的思路,為游戲的增加了許多的可玩性以及賣點。

該游戲中的對話都較具有文化復興時代的語言特點,具有較高的哲學性,無論是任務表中的語言描述還是與人的對話中,都具有文化復興的氣息,既增加了游戲的感染力,有提升了游戲的魅力。

(二)地域文化可以豐富游戲的人物創作

地域文化可以讓游戲中的人物具有較為獨特的性質,以《仙劍奇俠傳》為例,在《仙劍奇俠傳》這個游戲中,所有人物的服裝都是以古裝為主,這就大大抓住了喜愛古裝人們的眼球,增加了喜愛這個游戲的人員,同時,《仙劍奇俠傳》游戲中人物的服飾也是類似于苗疆的服飾,眾多周知,苗疆的服飾是以上身窄袖、大領、對襟的服飾為主,下身是以百褶裙為主,以苗疆的服飾特點作為人物服飾創作的靈感,不僅可以增添游戲人物的獨特性、以及美感,還能夠增加游戲體驗者的民族情節,增加游戲人員對創作游戲的認同感,進而增加游戲運作中的資金流入,為游戲的創作人員帶來諸多的經濟收入。

除此之外,地域文化還能夠為游戲中的人物增添許多的故事,還是以《仙劍奇俠傳》為例,在該游戲中,所有主要的故事情節都是圍繞著“趙靈兒”以及“李逍遙”進行展開的,而這故事情節的取材雖然是以中華神話故事為主,但是也添加了一些苗疆上的習俗,例如至今云南的苗族依然以“女媧”為信仰的神,而《仙劍奇俠傳》中“趙靈兒”的身世為“女媧之子”,這就為游戲的創作帶來了一定的民族傳說,為游戲中的人物增添了獨特性。

(三)地域文化可以為游戲的畫面創作添加美感

地域文化能夠為游戲的畫面帶來很多的美感,游戲的美感一般情況下包含兩個方面,一方面是游戲背景場地的美感,一方面是游戲人物角色的美感。在游戲背景場地方面,地域文化能夠用真實的地域條件為基礎,在實際地域條件的基礎上進行美化,例如,在游戲的體驗中,我們常常可以看到這樣一個畫面,游戲中的樹木都是很高、很大、很壯、很具有歷史底蘊的感覺,但是,在實際的生活中,這樣十分具有生命力以及古韻味的樹木卻很少,即使日常能夠看見也是受到了國家的保護,而游戲中的樹木則是以實際生活中的樹木為基礎,在此的基礎長想象該樹木百年后或者千年后的樣子,并將該形象安放在游戲的場景中,以此來增添游戲場景的美感。

而游戲人物中的美感則大多是用電子合成的,而最能夠直接體驗出人物美感的因素就是人物的服飾以及人物動作中服飾的變化,以《英雄聯盟》為例,在此游戲中,人物的服飾都會跟隨人物的動作而產生相應的變化,例如人物跑步時,人物的衣裝服飾就會不自主的向后方飄動,而當人物停止運動時,人物的服飾就會自然的垂下,當人物轉身的時候,該人物的服飾就會跟隨人物轉動的方向以及轉動的力度進行衣裝的甩動,這就大大的增加了游戲動畫角色的美感,因此,可以說該游戲人物的細節化以及人物的美感也是吸引大量玩家的原因之一。

三、地域文化與游戲背景創作之間的關系

(一)地域文化可以為游戲的背景創作提供素材

地域文化可以為游戲的背景創作帶來很多的素材,以《炫舞》這個音樂類的游戲為例,由于《炫舞》這個游戲的創作背景是以現代為例,所以,《炫舞》中人物的服飾特點以及房間創作的元素都較具有現代化的氣息,而這現代化的氣息就是現階段的科技、文化為游戲在創作時提供的素材。由于《炫舞》是一個音樂類的大型3D游戲,故而,在游戲音樂的選取上是以現代流行的音樂為主,有時還會以更新的形式對游戲中音樂的數量進行更新處理,以此說明了,地域文化為游戲的創作的背景提供給大量可用的素材。

除了音樂的選取之外,音樂類游戲基本都離不開節拍的敲定以及舞蹈的編輯,在《炫舞》這款音樂游戲中,所有的音樂舞蹈都以街舞為主,而街舞是現階段音樂舞蹈中較為流行的一種,這也充分的說明里地域文化能夠為游戲創作的背景提供給大量的素材以及經驗,同時也為游戲體驗著帶了與眾不同的體驗和思考,從而增添了游戲的可玩性,為游戲創作的公司帶來很多的經濟收益。

(二)地域文化可以為游戲的背景創作增添底蘊

尋找傳統歷史文化背景,體現中華民族文化底蘊,是每一種文化產業所遵遁的思路與原則,電子游戲中傳統歷史背景文化在形式和內容要素的挪用是非常明顯的。如,《QQ三國》是以三國的歷史背景為依托,加注現代新動漫主義的演繹,形成一套獨特的游戲氛圍,既有與三國時期血脈相連的親切感,又能與現代輕松休閑的Q版觀念相融洽,兄弟結義、統帥名將、招式升級等,讓玩家處于一個完全新穎的游戲世界中,得到休閑愉悅的感受。《忽必烈》是利用了詩中的世外桃園之境,虛構了“尋找被綁架的公主”為主題的歷史故事背景,而《傳說之城》游戲,則讓玩家歷經旅程并找到魔法力量的樂趣。

四、地域文化與游戲創作意義之間的關系

地域文化為游戲的創作增添了內涵,增加了益智功能,中國文化不但歷史久遠,而且意蘊深厚,它是中國歷史文明的結晶,同時也是廣大中國人民的智慧體現。電子游戲設計的核心是展示文化的特色,沒有文化內涵的電子游戲作品其意境是蒼白的,是經不起歷史的考驗的。中國民間文化元素,是中國文化的具體體現,所以在電子游戲中應用中國民間文化元素,它所表現的不單單是形象的本身,它更是體現背后所承載的文化內涵和益智功能。如《幽城幻劍錄》游戲系列,更有一種古典玄學味道,在遣詞造句上則像清代的考據學者一樣精雕細琢。玩過這個游戲之后恐怕你也是半個易經專家了。有時簡直成了風水堪輿的入門教材,所以你想了解八卦的卦象,五行的相生相克不用費盡心機的翻書,直接玩這款游戲。又如《軒轅劍》系列游戲,對墨家的文化內涵滲透的最為徹底,《軒轅劍三》中主角從西方的法蘭克王國來到東方的大唐尋找戰爭的不敗之法,尋求的最終結果就是戰爭不敗的最高境界就是不戰,切合孫子兵法中的不戰而屈人之兵,同時也正體現了墨家的兼愛非攻思想。

五、結語

綜合全文的敘述,可以得出以下結論,中國的地域文化包羅萬象,以地域文化作為游戲創作的素材,可以從多個方面在增添游戲的可玩性,因此,地域文化與游戲創作之間的關系有:地域文化對游戲場景的創作具有啟示作用、地域文化讓游戲人物的形象具有獨特性、地域文化為游戲創作的背景提供了素材、地域文化為游戲畫面增添了美感、地域文化為游戲的創作增添了內涵并增加了益智功能、地域文化為游戲的音樂背景的創作增添了底蘊以及地域文化可以為游戲帶來更多的經濟收益。

【參考文獻】

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