劉 源 李世國 劉柏松 (江南大學(xué) 214000)
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體感游戲界面中的通感設(shè)計(jì)研究
劉源李世國劉柏松(江南大學(xué)214000)
摘要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,體感游戲逐漸成為了年輕人群的新寵,它不僅具有豐富的游戲性,還能達(dá)到良好的身體鍛煉效果。通感設(shè)計(jì)一直在平面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)中有著廣泛的應(yīng)用,在體感游戲的設(shè)計(jì)過程中同樣居功甚偉,文章通過實(shí)例研究,分析體感游戲設(shè)計(jì)過程中使用的通感設(shè)計(jì)方法。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);體感游戲;通感設(shè)計(jì)
本文為教育部人文社科規(guī)劃基金項(xiàng)目:工業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)新系統(tǒng)理論研究。項(xiàng)目編號(hào):11YJA760037
體感游戲主要指用身體動(dòng)作代替鼠標(biāo)操控來參與游戲的互動(dòng)游戲。它并不使用游戲搖桿、鍵盤、鼠標(biāo),用識(shí)別人體具體動(dòng)作的輸入方式來進(jìn)行游戲,在內(nèi)部使用多種傳感設(shè)施去代替?zhèn)鹘y(tǒng)的手柄、鍵盤。他更強(qiáng)調(diào)游戲與玩家、玩家與玩家間的雙向互動(dòng),使用戶有親臨其境之感。各種體育類和競技類游戲是體感游戲的首選,也最受到玩家們的歡迎,其中熱度最高的是體感運(yùn)動(dòng)類游戲。運(yùn)動(dòng)類體感游戲不受運(yùn)動(dòng)設(shè)施、時(shí)間、場地、環(huán)境等因素的影響,更加便民、親民,猶如置身于真實(shí)的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)場,是居家娛樂的首選。同時(shí),也能夠和實(shí)際健身一樣達(dá)到運(yùn)動(dòng)的目的。
體感游戲有以下幾個(gè)特征:
1.體感游戲具有便攜的特征
現(xiàn)在隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,大多數(shù)青年人工作繁忙,不一定會(huì)有許多戶外運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。體感游戲?yàn)樗麄冊谑覂?nèi)運(yùn)動(dòng)提供了可能,沒有場地、環(huán)境和人數(shù)的限制,即使在下班后的家中、單位工作的休息間隙也可以簡單地開展鍛煉。
2.富有趣味性、互動(dòng)性強(qiáng)
體感游戲具有游戲特有的趣味性,通過場景、風(fēng)格的變化來增加游戲者的游戲興趣,可選擇的運(yùn)動(dòng)種類多樣化,常見的競技運(yùn)動(dòng)游戲種類豐富,如田徑、拳擊,游泳,球類,賽車運(yùn)動(dòng)等,不容易使游戲者感到膩煩。并且可以通過聯(lián)機(jī)的方式加強(qiáng)家人、朋友之間的互動(dòng)。
3.體感游戲能提供現(xiàn)實(shí)煅煉的強(qiáng)度
體感游戲能在游戲的過程中,提供給使用者一定強(qiáng)度的體育鍛煉。由于體感游戲需要通過肢體動(dòng)作變化來實(shí)現(xiàn)操作,使得在其使用過程中使用者的肢體運(yùn)動(dòng)成為必然,而且由于其中軟件程序的設(shè)定也令使用者的肢體運(yùn)動(dòng)軌跡需要遵循一定的規(guī)律,在操作過程中完成健身,很好的詮釋了體育屬性中最為基本的健身性。
4.準(zhǔn)確的動(dòng)作矯正
體感游戲中的動(dòng)作捕捉技術(shù)可以很準(zhǔn)確地識(shí)別運(yùn)動(dòng)者的骨骼,通過引導(dǎo)矯正他們的動(dòng)作,更有效率地進(jìn)行運(yùn)動(dòng),就好像請了一個(gè)家庭私人健身教練。國際上比較受歡迎的Kinect技術(shù),用激光照相機(jī)捕捉人的動(dòng)作,識(shí)別出人的骨骼位置,從而識(shí)別出全身的運(yùn)動(dòng)。對于需要準(zhǔn)確的動(dòng)作準(zhǔn)確度的運(yùn)動(dòng),例如舞蹈和瑜伽,通過體感游戲進(jìn)行煅煉會(huì)比一個(gè)人在家摸索更加有效。
認(rèn)識(shí)外界事物是,通常以人們的感覺為開端,人的主要感覺器官一共有五個(gè),分別為眼、耳、舌、鼻、身,對應(yīng)著視覺、聽覺、味覺、嗅覺和觸覺。中國有句老話叫“色、香、味俱全”,就是把視覺、嗅覺與味覺這三種感覺一應(yīng)地聯(lián)合起來,從而達(dá)到一盤菜肴具體的感知。視覺的“色”與嗅覺的“香”,能夠誘發(fā)味覺,起到反應(yīng)食欲的關(guān)鍵作用。正是因?yàn)檫@個(gè)理由,才會(huì)有食品包裝和廣告對于包裝色彩的研究與重視。
通感,是人們在日常生活中一直存在的心理現(xiàn)象,是由于外界事物作用于人的感官,產(chǎn)生相應(yīng)的心理反應(yīng),從而引發(fā)另外一種或多種感覺的協(xié)同作用。
1.視覺傳達(dá)中的通感設(shè)計(jì)
當(dāng)人們看一幅畫時(shí),往往看到的不止是視覺上所表達(dá)的東西,它超越了視覺的感應(yīng)范圍,融合了人的主觀選擇與情感,具有模擬性和發(fā)散性。創(chuàng)作者會(huì)用抽象的符號(hào)形式來表現(xiàn)聽覺表象,在招貼海報(bào)類的作品中尤其多,這些形式語言會(huì)引起觀者普遍的聽覺通感反映。德國爵士樂招貼大師金特?凱澤就非常善于運(yùn)用視覺通感設(shè)計(jì),并留下了許多有名的作品,他希望使每張招貼成為爵士樂節(jié)的前奏曲,讓觀眾們看其樣聞其聲,在賦予圖形設(shè)計(jì)以視聽通感想象的同時(shí),追求藝術(shù)意象上更高級(jí)別的情感交流。如果作者再賦予其特定的語境,讓這種聽覺反應(yīng)會(huì)與某種情感或情緒相聯(lián)接,使觀者產(chǎn)生有別于普通的具有想象力的聲音,這才能被稱作是藝術(shù)作品的意象。
樂器是金特?凱澤常用的設(shè)計(jì)元素,如小號(hào)、提琴等,它在金特的藝術(shù)處理下變成了聽覺表象的一種可視性符號(hào)。他還根據(jù)音樂會(huì)的主題來調(diào)整相應(yīng)的海報(bào)風(fēng)格,利用木質(zhì)的材質(zhì)和樹木自然生長的方式來表現(xiàn)自然、清新的音樂風(fēng)格。
2.產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的通感設(shè)計(jì)
同視覺設(shè)計(jì)的通感類似,產(chǎn)品設(shè)計(jì)中也普遍存在著通感現(xiàn)象。不同的產(chǎn)品給人的感覺不同,自然設(shè)計(jì)也不一而足,人們的日常中,總會(huì)存在著能夠聯(lián)想在一起的產(chǎn)品,以此種產(chǎn)品來解說那種產(chǎn)品,其中就是用到了設(shè)計(jì)里的通感。
深澤直人設(shè)計(jì)的掛壁式CD播放器,就是一個(gè)用到了通感的經(jīng)典實(shí)例。它打破常規(guī)擺放在桌上的沉悶印象,用壁掛的設(shè)計(jì)以及拉線開關(guān)來表達(dá)新的理念,當(dāng)CD放入機(jī)身內(nèi)工作時(shí),旋轉(zhuǎn)的CD可以被清晰的觀察到。它的通感意義在于,原本壁掛換氣扇給人清風(fēng)徐來的感覺,現(xiàn)在變成音樂從CD機(jī)中源源不斷地流出,旋轉(zhuǎn)的CD盤有種旋轉(zhuǎn)的扇葉的錯(cuò)覺。使用者可以很容易理解、被打動(dòng)。
3.體感游戲中的通感設(shè)計(jì)
體感游戲和其它的PC、手機(jī)端游戲一樣,主要通過視覺和聽覺來引導(dǎo)游戲者,聲音大小的變化和界面的圖形提示對于推進(jìn)游戲進(jìn)程起到了很大的作用。例如,在射擊游戲中,通過敵人腳步聲的逐漸減弱來暗示危險(xiǎn)的遠(yuǎn)離,在游戲者扮演的角色失血過多快要結(jié)束游戲時(shí),通過將整體界面的色調(diào)變紅來提醒玩家注意血量。
(1)游戲圖形的通感
圖形是視覺語言表達(dá)的關(guān)鍵性元素,作為一種視覺形式,它可以不受地域、民族的界限傳遞信息、進(jìn)行交流,這是因?yàn)閳D形表現(xiàn)了人類對世界感知的共同方式。圖形的最大特點(diǎn),是具有直觀性和強(qiáng)大的傳播力,從山頂洞人到埃及人的壁畫,幾乎人類所有的思想感情包括文化觀念都可以通過圖形進(jìn)行傳播。圖形的主要形式有具象形、抽象形,能夠分別具有不同的通感特性。由于形式的視覺效應(yīng)是相通的,通感也沒有高低、貴賤之分,無論對于再現(xiàn)真實(shí)的具象形還是重在表現(xiàn)的抽象形,只要表達(dá)得清楚明確,都可以引發(fā)受眾很好的聯(lián)想和想象。
在圖形與情緒、情感、文化之間,通感扮演著翻譯家的角色,雖然可視不可聽、觸,但“此時(shí)無聲勝有聲”,觀者可以從視覺的形式中體會(huì)到感覺的多樣,從而綜合各種感官來更好地理解身邊的事物。
例如,在育碧的健身游戲《型可塑》中,玩家可以通過游戲進(jìn)行健身,在課程中模擬教練會(huì)和在健身房中的真實(shí)教練一樣有很強(qiáng)的帶動(dòng)力,他會(huì)為你喊口號(hào),檢測你的身體狀況,知道你什么時(shí)候體力充沛,什么時(shí)候需要放慢節(jié)奏,也知道在你快要力竭的時(shí)候給你加油,讓你堅(jiān)持做完最后一組動(dòng)作。當(dāng)進(jìn)入健身高潮,右上角的點(diǎn)數(shù)會(huì)隨著玩家標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作飛快地飛升,界面出現(xiàn)火焰的特效,利用火焰的意向來表示動(dòng)作的快節(jié)奏。
(2)游戲聲音的通感
游戲是主體參與的活動(dòng),電子游戲的作品用戶不僅需要去聽去看,還要去操作,操作能夠?qū)崿F(xiàn)人與作品的交流,這是游戲區(qū)別于其他任何傳統(tǒng)藝術(shù)形式的最大特點(diǎn)。
Kinect是微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字,通過接入游戲主機(jī)進(jìn)行身體動(dòng)作的識(shí)別與感應(yīng)。在使用kinect的過程中,可以用手勢選擇欄目、進(jìn)入游戲并進(jìn)行返回。在手移到對應(yīng)的選項(xiàng)時(shí),手掌懸停在空中保持一段時(shí)間,就會(huì)有系統(tǒng)從小到大的提示音,提醒你即將進(jìn)入下一級(jí)界面,用聲音由低到高表達(dá)將要轉(zhuǎn)換界面的效果。
(3)游戲色彩的通感
色彩是客觀世界存在的一種自然現(xiàn)象,人類就是生活在這種千變?nèi)f化的色彩空間中。只要是視覺功能和心智功能正常的人,對色彩通感都不會(huì)陌生,色彩通感是指光波經(jīng)過視覺器官傳入大腦中樞神經(jīng)后所形成的色彩感覺,并在人的心理活動(dòng)和思維活動(dòng)的相互作用下產(chǎn)生出具體、抽象和共感聯(lián)想的過程。
體感游戲中,健身類、運(yùn)動(dòng)類的界面,因?yàn)樾枰o人一種透氣、健康的運(yùn)動(dòng)感,讓玩家能得到身心上的放松,色彩大多比較淡雅,多用綠色、黃色或者模擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)場景。而類似于射擊、冒險(xiǎn)等游戲,為了讓人聯(lián)想到戰(zhàn)場的硝煙、火焰等殘酷的景象,多用黑色、紅色等主色調(diào)來設(shè)計(jì)游戲界面。
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