張志敏 (江蘇省揚州商務高等職業學校 225000)
職業院校技能大賽對實踐教學的影響
——以動漫專業為例
張志敏 (江蘇省揚州商務高等職業學校 225000)
日常教學與技能大賽的相互促進,使教師得到鍛煉,不論是技能水平、理論知識、心理素質都得到了不同程度的提高,專業視野不斷拓寬,掌握了更多的行業前沿知。更為重要的是,技能大賽的成果反饋到日常的教育教學中,可以引發教師對于專業人才培養目標、培養模式等方面的深度思考,引導教師不斷提升教育理念,調整教學內容,提高課堂教學有效性。
技能大賽;日常的教育教學;有效性
“普通教育有高考,職業教育有大賽”之所以成為一個共識,主要是技能競賽作為檢驗學校教育教學水平的重要標桿,目前具有不可替代性。通過技能大賽,職業學校師生技能的水平可以較好的展示出來;通過校賽、市賽、省事、國賽的層層選拔,形成“層層有選拔,師生齊參與”的局面,形成技能競賽與日常教育教學相互促進的良性循環,帶動了學生學習專業技能的熱情;通過技能大賽,各地職業教育者不斷提高教學質量,提升教育水平;更為重要的是,技能大賽的成果反饋到日常的教育教學中,可以引發教師對于專業人才培養目標、培養模式等方面的深度思考,引導教師不斷提升教育理念,調整教學內容,提高課堂教學有效性。
以全國職業院校技能大賽動畫片制作項目為例,自2013年設立以來,我校以大賽為抓手,積極提升教育教學質量,取得了不小的進步,主要表現在以下幾方面。
通過技能大賽反饋,發現現有人才培養方案中的不足,及時進行調整,充分發揮技能大賽成果為教育教學服務的功能。以動畫片制作賽項為例,在設立比賽之前,我們的人才培養方案主要以傳統的二維動畫為主,沒有抓手,學生學習起來目的性也不強;在大賽設立以后,通過參賽,極大地拓展了我們的教學思路,通過比賽,我們接觸到了動畫行業一線的理念,隨后我們修改了人才培養方案,將專業細化出了三維乃至游戲設計的方向,大大拓寬了專業受眾面,提高了學生的學習熱情與就業成功率。以往我們的學生提起專業就業,更多的是漫畫、插畫、中割等傳統工種,相對較為單一。通過參賽,他們了解到三維動畫原來并沒有想象的那么“難以學習”,甚至通過努力還可以取得一些成績,越來越多的學生在技能學習時,朝著這個方向去努力。如今,我們的畢業生有不少就在三維動畫、游戲公司任職。
大賽促使教師去思考如何讓學生學的更好,課堂教學從單純的“教”轉變為“教、學、做”為一體,全面考慮學生的接受能力和認知規律,改進以往的教學方法,創新教學形式,使課堂教學效果逐步提高。以我校動畫教學為例,特別是三維動畫動畫教學,以往的教學模式都是照搬書中或者網上的案例,學生學習熱情不高,目的性不強,且軟件本身難度較高,對于教學目標的掌控也一直是任課教師的“難題”——設置簡單了,學生學了用處不大;設置難了,很多學生都學不下去。如今這些問題得到了很好的解決,我們在教學中參照大賽標準,按照動畫制作的流程制訂了一套行之有效的作業標準,并且以賽題為目標,設立了每個階段的學習目標,學生學習目的性大大提升,教師的教學目標也更加明確。
日常教學與技能大賽的相互促進,使我們的教師得到鍛煉,收獲頗多。不論是技能水平、理論知識、心理素質都得到了不同程度的提高,專業視野不斷拓寬,掌握了更多的行業前沿知識。例如,通過競賽的準備,我們邀請一些動畫企業的專家和教師一起參與競賽研討,保證教學內容與實際生產崗位密切聯系,提升了教師的雙師素質,培養了一批富有改革精神、具有教學能力和實踐能力的教師;此外,通過校賽、市賽、省事的師生同臺競技,也迫使我們的教師不斷鉆研專業知識,樹立新的目標,形成“比學趕超”的氛圍,于此同時,也大大改善了困擾專業教學多年的“與社會脫節”的問題,極大地提升了教師專業隊伍的競爭力。
技能大賽拓寬了學生的視野,豐富了學生的知識,提升了學生的綜合素質,培養了學生的團隊意識與合作精神,培養了學生的綜合職業能力,營造了學生學技能、育特長的良好氛圍。在日常教學中,我們以技能大賽為抓手,設立了“校賽-市賽-省賽-國賽”的選拔機制,充分調動學生課余學習的積極性;通過常態化的選拔,使得學生學習專業技能來更有奔頭,更有干勁。
技能大賽搭建了學校與行業企業合作的平臺,為教師與行業企業專家合作提供了契機。技能大賽讓教師真正從學校走入企業、從課堂走入現場、從理論走入實踐。舉辦技能大賽,密切了校企關系,加快校企合作的進程。在以往的合作中,由于學校與社會的信息不對等,我們對于合作項目的選擇上很少有話語權,且對合作后期的效果缺乏一定的把控,造成形式大于內容,合作效果不甚理想。如今,我們借助大賽的平臺,以大賽為標準、契機,與企業進行了精準化的合作,目的性更強,提升效果明顯。如今我們已和上海、蘇州、南京等地的一線動畫公司建立了聯系,也輸送了一些優秀的實習生,實現了校企合作的實質性進展。
要想日益激烈的競爭中立于不敗之地,創新思想是必不可少的,大賽使教師認識到自身存在的不足,不僅要幫助學生學好基礎知識,還要幫助學生有所創新,培養了教師的創新意識和創新精神。如今我們的教師,在原先傳統動畫的基礎上,開發出了結合地方市場的動漫衍生產品課程,影視廣告課程,動漫吉祥物形象設計課程等。創新課程的開發,進一步拓展了學生的學習方向,增強了專業活力。