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“啤酒游戲”在高職“供應(yīng)鏈管理”實(shí)踐教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

2016-07-23 06:10:10高秋萍
新課程研究 2016年11期

□高秋萍

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“啤酒游戲”在高職“供應(yīng)鏈管理”實(shí)踐教學(xué)中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

□高秋萍

【摘要】“供應(yīng)鏈管理”是一門理論性極強(qiáng)的課程,“牛鞭效應(yīng)”是課程中的一個(gè)重點(diǎn)和難點(diǎn),教學(xué)中引入操作性、趣味性強(qiáng)的“啤酒游戲”能極大地提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)生會(huì)在游戲中深刻理解“牛鞭效應(yīng)”對供應(yīng)鏈的影響,通過信息不共享和信息共享兩種環(huán)境下的游戲,可引導(dǎo)學(xué)生分析“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的原因并探討緩解的策略。

【關(guān)鍵詞】供應(yīng)鏈管理;牛鞭效應(yīng);啤酒游戲

一、 “啤酒游戲”簡介

1.“啤酒游戲”的起源

2O世紀(jì)60年代初,麻省理工學(xué)院(MIT)斯隆管理學(xué)院(Sloan)為了研究供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)企業(yè)之間的產(chǎn)供銷關(guān)系,開創(chuàng)了“產(chǎn)品分銷游戲”,后來由于大多數(shù)學(xué)生對啤酒的生產(chǎn)更有興趣,游戲主要用來研究啤酒產(chǎn)品的產(chǎn)銷關(guān)系,這個(gè)游戲就被改名為“啤酒游戲”。“啤酒游戲”是一種策略游戲,它主要模擬啤酒在生產(chǎn)和配送過程中物流和信息流的傳遞過程。啤酒的配送物流從供應(yīng)鏈的上游向下游傳遞,需求訂單信息流從供應(yīng)鏈的下游向上游傳遞(見圖1)。

圖1 啤酒產(chǎn)銷基本供應(yīng)鏈

2.“啤酒游戲”的核心思想

“啤酒游戲”主要用來驗(yàn)證“牛鞭效應(yīng)”的存在。“牛鞭效應(yīng)”指需求變異放大現(xiàn)象,是美國著名的供應(yīng)鏈管理專家Hau L Lee教授對需求信息沿著供應(yīng)鏈逐級放大扭曲現(xiàn)象的描述。消費(fèi)者需求的微小變動(dòng),可能帶來供應(yīng)鏈上零售商、批發(fā)商、分銷商、制造商需求信息越來越大的波動(dòng),整個(gè)供應(yīng)鏈系統(tǒng)缺貨或過量庫存現(xiàn)象嚴(yán)重。據(jù)統(tǒng)計(jì),“牛鞭效應(yīng)”所導(dǎo)致的成本占各個(gè)成員供應(yīng)鏈成本的12%~25%。如果銷售點(diǎn)的信息能夠及時(shí)并持續(xù)傳遞到供應(yīng)鏈上各個(gè)成員那里,那么“牛鞭效應(yīng)”將會(huì)大大降低。

二、 “啤酒游戲”實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)

1.實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

“供應(yīng)鏈管理”是一門理論性極強(qiáng)的課程,“牛鞭效應(yīng)”是“供應(yīng)鏈管理”教學(xué)中的一個(gè)重點(diǎn)和難點(diǎn),實(shí)際體驗(yàn)“牛鞭效應(yīng)”并對其成因進(jìn)行分析、研究,尋求緩解“牛鞭效應(yīng)”的有效措施是實(shí)驗(yàn)的目的。而“啤酒游戲”有助于對“牛鞭效應(yīng)”的感性認(rèn)識和理性思考。大多數(shù)教師在講授“牛鞭效應(yīng)”時(shí),一般是通過介紹寶潔公司尿不濕供應(yīng)鏈的經(jīng)典案例,引出“牛鞭效應(yīng)”現(xiàn)象的存在,進(jìn)而給出學(xué)者們已有的研究成果,如“牛鞭效應(yīng)”的成因、對企業(yè)的影響及緩解措施等。這樣安排教學(xué)內(nèi)容比較系統(tǒng),但因?yàn)閮?nèi)容深?yuàn)W,缺少互動(dòng),學(xué)生難以理解,貌似懂了實(shí)則不懂,課后即忘。因此,這種方式的教學(xué)效果并不理想。

那么,在這個(gè)問題上,如何能讓學(xué)生既有感性認(rèn)識又有理性思考?“啤酒游戲”能有效達(dá)到目的。“啤酒游戲”是一個(gè)游戲,游戲具有一定的趣味性,能調(diào)動(dòng)學(xué)生參與的積極性;通過參與游戲,可以讓學(xué)生切身體會(huì)需求預(yù)測盲目、庫存大量積壓的處境,提高學(xué)生獨(dú)立思考解決問題的能力;通過對信息不共享環(huán)境下整條供應(yīng)鏈的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析,可以得到供應(yīng)鏈不同節(jié)點(diǎn)需求變異放大的現(xiàn)象,從而告訴學(xué)生這就是“牛鞭效應(yīng)”,學(xué)生對“牛鞭效應(yīng)”現(xiàn)象會(huì)有一個(gè)感性認(rèn)識,然后引導(dǎo)學(xué)生理性分析原因,進(jìn)一步探討緩解“牛鞭效應(yīng)”的對策;通過信息共享環(huán)境下的實(shí)驗(yàn)與信息完全不共享環(huán)境下的實(shí)驗(yàn),兩種情境下的運(yùn)作對比,讓學(xué)生對信息共享、戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系建立的重要性產(chǎn)生深刻的認(rèn)識,同時(shí)提高學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作的能力。

2.實(shí)驗(yàn)假設(shè)

考慮到高職學(xué)生的學(xué)情及時(shí)間、操作條件的限制,對游戲作如下假設(shè):

“啤酒游戲”的供應(yīng)鏈只涉及一種商品,即啤酒;

游戲中的供應(yīng)鏈?zhǔn)怯梢粋€(gè)啤酒制造商以及它的一個(gè)分銷商、批發(fā)商和零售商4個(gè)節(jié)點(diǎn)企業(yè)和消費(fèi)者組成的簡單產(chǎn)銷鏈;

各個(gè)節(jié)點(diǎn)企業(yè)每周均發(fā)出訂單訂貨以滿足下一周其客戶的需求,但為了降低游戲難度,規(guī)定缺貨不補(bǔ);

每個(gè)節(jié)點(diǎn)企業(yè)訂貨周期為兩周,即上游企業(yè)發(fā)貨后有兩周的運(yùn)輸延遲;

供應(yīng)鏈最上游是啤酒制造商,不考慮其原材料采購問題,并假設(shè)采購能力和生產(chǎn)能力無限大,各個(gè)節(jié)點(diǎn)的庫存量無限制;

商品只在相鄰的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)之間傳遞,不能跨節(jié)點(diǎn);

為了讓學(xué)生更好地體驗(yàn)信息共享在供應(yīng)鏈管理中的重要性,游戲分兩部分進(jìn)行:第一部分,除下游節(jié)點(diǎn)向相鄰上游節(jié)點(diǎn)傳遞訂單信息外,供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)之間信息隔絕,供應(yīng)鏈中各個(gè)節(jié)點(diǎn)企業(yè)獨(dú)立決策。第二部分,供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)企業(yè)信息共享,共同決策;

第一周,各節(jié)點(diǎn)企業(yè)均有100單位的庫存;

以周為時(shí)間單位,實(shí)驗(yàn)過程共模擬20周,以紙質(zhì)傳送單、記錄單來實(shí)時(shí)記錄整個(gè)訂購的過程;

成本計(jì)算:存貨成本為每單位1,缺貨成本為每單位2,總成本=存貨成本+缺貨成本。

3.操作步驟

下面以江蘇城市職業(yè)學(xué)院2014級物流管理1班學(xué)生為例進(jìn)行模擬實(shí)驗(yàn)。

第一步:學(xué)生分組、分工,實(shí)驗(yàn)準(zhǔn)備。

本次游戲參與學(xué)生共30人,分成6條供應(yīng)鏈,每5個(gè)學(xué)生組成1條供應(yīng)鏈,其中擔(dān)任消費(fèi)者的學(xué)生兼本組組長,負(fù)責(zé)做好協(xié)調(diào)工作,確保本組游戲按規(guī)則順利進(jìn)行。供應(yīng)鏈5個(gè)節(jié)點(diǎn)角色的職責(zé)如表1所示。在本階段除了分組分工之外,還要準(zhǔn)備游戲的傳送單、記錄單及實(shí)驗(yàn)場所。信息完全不共享的供應(yīng)鏈產(chǎn)銷運(yùn)作考慮到規(guī)則運(yùn)作的可行性,我們選擇了安排學(xué)生前后依次坐,第一排消費(fèi)者、第二排零售商、第三排批發(fā)商、第四排分銷商、第五排制造商,每組供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)坐成一條線,由節(jié)點(diǎn)依次向上游傳遞訂貨信息。信息共享的供應(yīng)鏈產(chǎn)銷運(yùn)作以虛擬大企業(yè)形式,我們選擇了有橢圓形桌子的實(shí)訓(xùn)室,各條供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)坐在同一張桌子上進(jìn)行游戲。要注意的是:分組、分工、實(shí)驗(yàn)單準(zhǔn)備、場所準(zhǔn)備、規(guī)則設(shè)定都必須在實(shí)驗(yàn)正式開始之前完成。

表1 五個(gè)節(jié)點(diǎn)角色職責(zé)

第二步:課堂講解,課外進(jìn)一步熟悉游戲規(guī)則。

游戲的規(guī)則雖已簡化,降低了要求,但規(guī)則還是繁多,所以必須在游戲前的一次課上花20分鐘左右講解,并現(xiàn)場答疑,同時(shí)把游戲規(guī)則發(fā)給學(xué)生,并要求學(xué)生課后必須進(jìn)一步熟悉,這樣才能確保下次課的游戲順利進(jìn)行。

第三步:啤酒游戲?qū)嶒?yàn)。

首先開始信息不共享環(huán)境下的啤酒產(chǎn)銷運(yùn)作模擬。游戲開始之前,6個(gè)游戲小組各節(jié)點(diǎn)按規(guī)則前后排入座,再給學(xué)生5分鐘左右答疑,并再次重申游戲重要規(guī)則。然后按如下步驟開始啤酒游戲的運(yùn)作:①給每個(gè)供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)發(fā)放傳送單(見表2)、記錄單(見表3)。消費(fèi)者只發(fā)傳送單、制造商只發(fā)記錄單,其余3個(gè)節(jié)點(diǎn)發(fā)放兩張單證。②消費(fèi)者填寫傳送單上第一周的采購數(shù)量一欄。消費(fèi)者每周發(fā)出的采購數(shù)量,為了更好地體驗(yàn)消費(fèi)者需求變化不大而上游節(jié)點(diǎn)企業(yè)采購、生產(chǎn)變異放大的“牛鞭效應(yīng)”,由教師指定一個(gè)數(shù)字區(qū)間,消費(fèi)者的具體采購數(shù)量如由教師直接指定,不利于調(diào)動(dòng)消費(fèi)者角色的積極性,數(shù)字始終不變化,也不符合市場規(guī)則,會(huì)導(dǎo)致游戲結(jié)果的失真。消費(fèi)者采購數(shù)量下達(dá)給零售商,可以采用口頭傳達(dá),但為了嚴(yán)格執(zhí)行信息的不共享,采用傳送單會(huì)更好地執(zhí)行游戲規(guī)則。③消費(fèi)者填寫好傳送單第一周的采購數(shù)量傳遞給上游的零售商,零售商根據(jù)消費(fèi)者需求在自己的記錄單上第一周下游需求量欄填寫,同時(shí)根據(jù)已有的存貨量、下游需求量,決定自己的采購數(shù)量,填寫傳送單上的采購數(shù)量再傳遞給上游的批發(fā)商。④批發(fā)商收到零售商的訂貨傳送單,根據(jù)自己的存貨量在零售商的傳送單上寫上自己能供應(yīng)的數(shù)量,然后填寫根據(jù)零售商的采購數(shù)量、自己的庫存量,決定向上游分銷商采購的數(shù)量。⑤分銷商接到批發(fā)商的訂貨傳送單后,同樣在批發(fā)商的傳送單上寫上自己能供應(yīng)的數(shù)量,然后決定向上游制造商的采購數(shù)量。⑥制造商收到分銷商的訂單之后,同樣在分銷商的傳送單上填寫自己能夠供應(yīng)的數(shù)量,同時(shí)也要決策自己的采購數(shù)量,但無須再填寫傳送單傳遞。

按以上實(shí)施規(guī)則一直進(jìn)行到20周,在整個(gè)游戲過程中只能上下節(jié)點(diǎn)之間傳送單傳遞,不能發(fā)出聲音,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)單獨(dú)決策,傳送單、記錄單必須按照游戲假設(shè)的規(guī)則每周完善,及時(shí)填寫,要注意的是只能傳遞傳送單,記錄單數(shù)據(jù)不能公開。

表2 傳送單

表3 記錄單

圖2 供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)訂貨量對照圖

圖3 供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)存貨量對照圖

第四步:實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析。

20周模擬實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,各供應(yīng)鏈節(jié)點(diǎn)企業(yè)在記錄單上計(jì)算本企業(yè)總成本,同時(shí)組長計(jì)算本條供應(yīng)鏈總成本。各小組根據(jù)本供應(yīng)鏈各節(jié)點(diǎn)記錄單上的存貨量和采購數(shù)量用折線繪制20周訂貨量對照圖以及存貨量對照圖,同時(shí)進(jìn)行供應(yīng)鏈競爭力評比,總成本最小的組表示其代表的供應(yīng)鏈競爭力最強(qiáng),總成本最大的組表示其代表的供應(yīng)鏈競爭力最弱。

第一部分信息完全隔絕環(huán)境下模擬實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,進(jìn)入第二部分游戲,每組5個(gè)學(xué)生坐在一張桌子上,大家按第一部分的產(chǎn)銷運(yùn)作流程訂貨,但訂貨決策過程中傳送單、記錄單數(shù)據(jù)是共享的,共享信息、共同決策。

本次游戲過程中每個(gè)小組認(rèn)真地思考決策,每個(gè)人都投入到自己的角色中。前一個(gè)游戲,在信息完全封閉的環(huán)境下進(jìn)行,盡管大家都很盡職,但仍然出現(xiàn)了大量的庫存。根據(jù)第一組實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)進(jìn)行折線圖分析,在消費(fèi)者需求在30~50之間變化的情況下,各節(jié)點(diǎn)訂貨量對照圖如圖2 (P39)所示,存貨量對照圖如圖3所示(P39)。

圖示真實(shí)地反映了供應(yīng)鏈中各節(jié)點(diǎn)需求變異放大的“牛鞭效應(yīng)”:消費(fèi)者需求的波動(dòng)是微小的,但在上游的制造商卻發(fā)生了很大的波動(dòng)。本組學(xué)生計(jì)算得到,零售商的總成本是2500,而批發(fā)商的總成本是3905,分銷商的總成本是5220,制造商的總成本是7270。總成本的變化也反映了企業(yè)產(chǎn)銷過程中的“牛鞭效應(yīng)”。

第二部分信息共享下的游戲進(jìn)行,各節(jié)點(diǎn)企業(yè)根據(jù)消費(fèi)者的需求來訂貨、生產(chǎn),消費(fèi)者的需求拉動(dòng)了生產(chǎn)。節(jié)點(diǎn)之間信息共享,共同決策。整個(gè)采購數(shù)量、庫存量都很平穩(wěn)。

第五步:游戲總結(jié)。

實(shí)驗(yàn)結(jié)束后,給學(xué)生布置了游戲總結(jié)的任務(wù),每位學(xué)生撰寫實(shí)訓(xùn)報(bào)告,每組準(zhǔn)備PPT,推薦代表下次課演講,對本組的活動(dòng)進(jìn)行總結(jié),重點(diǎn)分析成本高或成本低的原因,以及未來的改進(jìn)措施。學(xué)生總結(jié)了“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的主要原因,如提前期的影響、信息不共享、需求預(yù)測困難、非理性決策等。實(shí)際有兩周的延遲,但有的人每次只根據(jù)自己的庫存來決策訂購量,而忽略了提前期的影響,結(jié)果導(dǎo)致缺貨,發(fā)現(xiàn)缺貨后,進(jìn)而大量存貨。飽受提前期問題之苦的學(xué)生深切體會(huì)到了縮短提前期的重要意義。通過信息不共享和信息共享兩種環(huán)境下的模擬,學(xué)生認(rèn)識到信息共享的重要性,零售商可以準(zhǔn)確地了解消費(fèi)者的需求,但供應(yīng)鏈上的其他企業(yè)只能根據(jù)歷史數(shù)據(jù)等來進(jìn)行預(yù)測,因增加了需求可能的放大量,導(dǎo)致上游供應(yīng)商的需求被增大了很多。如果各節(jié)點(diǎn)企業(yè)緊密合作,結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,高度協(xié)作、信息共享,那么各節(jié)點(diǎn)的訂貨量、生產(chǎn)量都會(huì)非常接近真實(shí)的市場需求,共同降低庫存和缺貨成本。同時(shí),學(xué)生也意識到未來的產(chǎn)銷必須根據(jù)產(chǎn)品及市場特點(diǎn)減少中間環(huán)節(jié),讓生產(chǎn)離市場更近。

教師對游戲運(yùn)作及學(xué)生總結(jié)進(jìn)行了點(diǎn)評,同時(shí)指出現(xiàn)實(shí)企業(yè)產(chǎn)銷運(yùn)營中,可能同時(shí)從好多個(gè)上游供應(yīng)商訂貨,現(xiàn)實(shí)中的“牛鞭效應(yīng)”要比“啤酒游戲”中出現(xiàn)的現(xiàn)象嚴(yán)重得多,復(fù)雜得多。

三、結(jié)論與展望

“啤酒游戲”讓學(xué)生掌握了供應(yīng)鏈簡單的產(chǎn)銷運(yùn)作,真實(shí)地體驗(yàn)了“牛鞭效應(yīng)”,引導(dǎo)學(xué)生分析了“牛鞭效應(yīng)”產(chǎn)生的原因,探討了緩解這種現(xiàn)象的對策。整個(gè)游戲過程不但讓學(xué)生獲取了專業(yè)知識,增加了學(xué)習(xí)的積極性,同時(shí)也鍛煉了思考問題、解決問題的能力,提高了團(tuán)隊(duì)合作的能力。啟發(fā)式、實(shí)踐性的游戲教學(xué)讓學(xué)生在愉快的氛圍中掌握了供應(yīng)鏈的核心思想。

在接下來的教學(xué)中,游戲還可以進(jìn)一步完善,如增加啤酒促銷、季節(jié)性滯銷、生產(chǎn)延遲、限量供給與短缺博弈等環(huán)節(jié),讓模擬更貼近現(xiàn)實(shí),這是未來實(shí)驗(yàn)改進(jìn)的方向。

參考文獻(xiàn):

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(編輯:秦俊嫄)

【基金項(xiàng)目】本文系江蘇開放大學(xué)(江蘇城市職業(yè)學(xué)院)精品課程立項(xiàng)建設(shè)項(xiàng)目“供應(yīng)鏈管理”(編號:4)和江蘇高校品牌專業(yè)建設(shè)工程資助項(xiàng)目“江蘇城市職業(yè)學(xué)院物流管理專業(yè)建設(shè)”(編號:PPZY2015B195)的科研成果。

中圖分類號:G712

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1671-0568(2016)11-0037-04

作者簡介:高秋萍,碩士,江蘇開放大學(xué)(江蘇城市職業(yè)學(xué)院)商學(xué)院高級經(jīng)濟(jì)師。研究方向:企業(yè)物流與供應(yīng)鏈管理。

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