劉勉
(華東師范大學(xué) 教育信息技術(shù)學(xué)系,上海 200062)
基于沉浸理論的未來(lái)課堂虛擬交互研究*
劉勉
(華東師范大學(xué)教育信息技術(shù)學(xué)系,上海200062)
在當(dāng)今信息技術(shù)高速發(fā)展的大背景下,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在ICT領(lǐng)域已經(jīng)或者將要掀起波瀾壯闊的大變革,論及虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓用戶著迷的原因,很大程度上可以用沉浸理論來(lái)解釋。虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)促進(jìn)學(xué)生的知識(shí)建構(gòu)同樣意義重大,若運(yùn)用到未來(lái)課堂中必將使未來(lái)課堂的理論與實(shí)踐得到進(jìn)一步的發(fā)展與完善。
未來(lái)課堂;沉浸理論;虛擬現(xiàn)實(shí);增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);理論與模型
隨著科技的發(fā)展,信息技術(shù)在教育科學(xué)和學(xué)習(xí)科學(xué)領(lǐng)域的研究和應(yīng)用日益繁榮,產(chǎn)生了諸如未來(lái)課堂 (classroom of the future)、翻轉(zhuǎn)課堂(flipped classroom)、智慧教育(smarteducation)、慕課空間 (MOOC space)、移動(dòng)學(xué)習(xí) (mobile learning) 等大量新技術(shù)和新名詞,其中,未來(lái)課堂概念的提出則具有較大的前瞻性和實(shí)用性。
當(dāng)今絕大多數(shù)的課堂仍然與一百年前甚至幾百年前的課堂相差無(wú)幾,而根據(jù)教育技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì),我們需要重新分析、設(shè)計(jì)和實(shí)施面向未來(lái)的與時(shí)俱進(jìn)的課堂。美國(guó)的《時(shí)代》雜志于2006 年12月18日的封面標(biāo)題為“How to Build a Student for the 21st Century”;ORACLE教育基金會(huì)提出的21世紀(jì)人才應(yīng)具備的技能是批判性思維、創(chuàng)造力、團(tuán)隊(duì)合作、跨文化理解、人際交往能力、技術(shù)素養(yǎng)和自我導(dǎo)向[1];2015新媒體聯(lián)盟地平線報(bào)告中從趨勢(shì)層面提到影響教育的短期趨勢(shì)是混合學(xué)習(xí)的廣泛應(yīng)用、學(xué)習(xí)空間的重構(gòu),長(zhǎng)期趨勢(shì)則是推動(dòng)文化變革和創(chuàng)新、日益增進(jìn)的跨院校合作[2]。
通過(guò)大量的分析和研究,能夠應(yīng)用在未來(lái)課堂中的技術(shù)有很多種,而現(xiàn)今虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在信息技術(shù)領(lǐng)域已經(jīng)或者將要掀起波瀾壯闊的大變革,所以筆者認(rèn)為將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到未來(lái)課堂中將是對(duì)未來(lái)課堂從理論到實(shí)踐的極大補(bǔ)充和完善。
(一)未來(lái)課堂
王鑒先生于2003年發(fā)表在《教育研究》的《課堂研究引論》中提出了“課堂的形態(tài)最少有三種:第一種形態(tài)是指課堂教學(xué)的場(chǎng)所,即教室,這是一個(gè)條件性的理解;第二種形態(tài)是指課堂教學(xué),就是發(fā)生在教室里的教學(xué)活動(dòng),即人類專門的知識(shí)傳授場(chǎng)所;第三種形態(tài)是指課堂綜合體,包括教學(xué)環(huán)境、教學(xué)活動(dòng)、課程、師生關(guān)系等,即人才培養(yǎng)專門場(chǎng)所。”[3]而未來(lái)課堂是基于“教育面向未來(lái)”和“國(guó)家中長(zhǎng)期教育改革與發(fā)展綱要”中“以人為本”、“創(chuàng)新人才培養(yǎng)”等思想而提出的,它將在人本主義、互動(dòng)、環(huán)境心理學(xué)相關(guān)的理論和信息、智能、人機(jī)交互等技術(shù)支持下,充分發(fā)揮課堂組成各要素的作用,以互動(dòng)為核心,旨在提高課堂主體的主動(dòng)性、能動(dòng)性,創(chuàng)造和諧、自由發(fā)展的教與學(xué)的環(huán)境與活動(dòng)[4]。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)利用信息技術(shù)手段構(gòu)造虛擬3D環(huán)境,形成與某一范圍的真實(shí)環(huán)境完全一致的數(shù)字化環(huán)境,外界的用戶則以某種手段進(jìn)入虛擬環(huán)境中,與虛擬空間中的事物進(jìn)行交互,彼此影響。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality)同樣是利用信息技術(shù)手段進(jìn)行虛擬環(huán)境或者事物的構(gòu)建,但是VR不同的是,AR是將虛擬環(huán)境或事物實(shí)時(shí)疊加到真實(shí)環(huán)境或事物上去,進(jìn)行虛實(shí)結(jié)合,允許用戶既感知虛擬的世界,也看到真實(shí)的世界。
(三)沉浸理論
沉浸理論最早是由美國(guó)芝加哥大學(xué)Mihaly Csikszentmihalyi博士于1975年提出[5],沉浸體驗(yàn)的發(fā)生通常伴隨著以下九個(gè)因素:(1)明確的目標(biāo)(2) 迅速的反饋(3)挑戰(zhàn)與技能之間平衡關(guān)系(4)行為與認(rèn)識(shí)相結(jié)合(5)消除干擾(6)失敗無(wú)不良后果(7)自我意識(shí)消失(8)對(duì)時(shí)間的感覺(jué)發(fā)生改變(9)帶有目的的行動(dòng)。當(dāng)九個(gè)要素全都具備,沉浸感覺(jué)最強(qiáng),沉浸時(shí)間持久也最久。更多的時(shí)候只需要滿足其中幾個(gè)要素,也可能產(chǎn)生沉浸感覺(jué)。隨后,Mihaly Csikszentmihalyi構(gòu)筑了(見(jiàn)圖1)所示的模型。該關(guān)系認(rèn)為若挑戰(zhàn)和技能處于相對(duì)平衡狀態(tài),則用戶就容易產(chǎn)生沉浸感,否則會(huì)出現(xiàn)焦慮或厭倦情緒。

圖1 挑戰(zhàn)與技能關(guān)系模型
教學(xué)設(shè)計(jì)是在教學(xué)理論的指導(dǎo)下,基于教學(xué)對(duì)象(特定學(xué)習(xí)者)的特征,組織教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)資源,設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)和學(xué)習(xí)環(huán)境,最終支持學(xué)習(xí)者有效達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)的系統(tǒng)活動(dòng)。教學(xué)設(shè)計(jì)模型雖然從設(shè)計(jì)序列和關(guān)注對(duì)象來(lái)看都各有不同,但是都可以歸納總結(jié)成ADDIE模型,ADDIE模型又稱通用教學(xué)設(shè)計(jì)模型(generic instructional design model)。
現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)正快速進(jìn)入醫(yī)學(xué)、工程、航天等多種行業(yè),而在不久的將來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也將大量的進(jìn)入教學(xué),傳統(tǒng)的教學(xué)方式將不可避免的進(jìn)一步受到新技術(shù)新媒體的挑戰(zhàn)。筆者通過(guò)研究分析虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)及運(yùn)用在教學(xué)上的可能性,結(jié)合通用模型ADDIE,形成了虛擬交互教學(xué)流程設(shè)計(jì)(見(jiàn)圖2)。

圖2 虛擬交互教學(xué)設(shè)計(jì)流程
首先進(jìn)行的是課程分析,分析該課程是否可使用虛擬交互方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。在此基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)虛擬情境,而開(kāi)發(fā)虛擬情境更多的是采用已有的虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具軟件,如 Virtool、Unity3D、VRML等。接下來(lái)就進(jìn)入實(shí)施階段,用戶依靠某種技術(shù)手段,進(jìn)入該虛擬情境中。在虛擬情境中,用戶會(huì)遇到精心設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn),若用戶具備挑戰(zhàn)所要求的技能,通過(guò)了挑戰(zhàn),則表明其形成基于此挑戰(zhàn)的知識(shí)建構(gòu);若用戶不具備通過(guò)挑戰(zhàn)所要求的技能,則可以通過(guò)幫助系統(tǒng),搭建認(rèn)知腳手架,幫助他通過(guò)挑戰(zhàn),也能夠形成基于此挑戰(zhàn)的知識(shí)的建構(gòu)。然后系統(tǒng)對(duì)是否進(jìn)行下一個(gè)挑戰(zhàn)進(jìn)行判定,即判定用戶是否建構(gòu)起該門課程的完整認(rèn)知,若已完全建構(gòu)完整認(rèn)知,則退出情境,若未完全建構(gòu),則進(jìn)行下一個(gè)挑戰(zhàn),直到建構(gòu)完整認(rèn)知。用戶退出情境后,研究者或開(kāi)發(fā)者可以基于用戶在該虛擬情境中的表現(xiàn),利用后臺(tái)服務(wù)器中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)工具,對(duì)其進(jìn)行科學(xué)的分析,對(duì)使用者提供完成性評(píng)價(jià),并對(duì)該虛擬交互系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn)與完善。
未來(lái)課堂是以自主探究為教學(xué)手段,充分發(fā)揮空間中各要素的特性,包含豐富、多元化的交互方式,以人為本的新型的教學(xué)模式,而虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則恰好滿足未來(lái)課堂的相關(guān)理念,因此,在未來(lái)課堂中引入VR/AR構(gòu)成的虛擬交互活動(dòng)是具有重要而深遠(yuǎn)的意義。
未來(lái)課堂是一個(gè)靈動(dòng)的教學(xué)空間,學(xué)生在未來(lái)課堂中學(xué)習(xí)所感受到的應(yīng)該是舒適與快樂(lè),在未來(lái)課堂中的虛擬交互設(shè)計(jì)也應(yīng)充分體現(xiàn)出趣味性。學(xué)生進(jìn)入具有豐富表現(xiàn)力的虛擬情境,沉浸在趣味的學(xué)習(xí)中,充滿了正面的情緒,自我得到滿足,從而建構(gòu)起相應(yīng)的知識(shí)。在未來(lái)課堂中部署多種先進(jìn)的信息技術(shù),泛網(wǎng)絡(luò)化的環(huán)境足以支持虛擬交互的數(shù)據(jù)采集與分析,而在未來(lái)課堂中引進(jìn)最新的VR/AR設(shè)備,則能夠完全構(gòu)建起基于沉浸理論的未來(lái)課堂虛擬交互教學(xué)模式。根據(jù)上述解釋,可以用基于沉浸理論的未來(lái)課堂虛擬交互模型來(lái)表示(見(jiàn)圖3)。

圖3 基于沉浸理論的未來(lái)課堂虛擬交互模型
該模型將未來(lái)課堂中虛擬交互方式分為三個(gè)維度,即情境、挑戰(zhàn)和技能,三個(gè)維度的相交區(qū)域?yàn)楫a(chǎn)生沉浸區(qū)域,而三個(gè)維度都應(yīng)包含在未來(lái)課堂技術(shù)環(huán)境中。在未來(lái)課堂富技術(shù)泛網(wǎng)絡(luò)的課堂環(huán)境中,構(gòu)建虛擬而有趣的情境,創(chuàng)設(shè)有針對(duì)性的挑戰(zhàn),學(xué)生具備或引導(dǎo)具備相應(yīng)的技能,就能真正創(chuàng)造出基于沉浸理論的虛擬交互學(xué)習(xí)環(huán)境。得益于高速的寬帶互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),將虛擬交互設(shè)備采集到的數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸?shù)讲渴鹪谠贫说木W(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,通過(guò)服務(wù)器中教學(xué)統(tǒng)計(jì)與分析軟件對(duì)采集到的數(shù)據(jù)進(jìn)行質(zhì)性或定量分析,得到科學(xué)而有效的分析結(jié)果,再反饋回課堂中,幫助設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)人員對(duì)虛擬交互系統(tǒng)進(jìn)行完善。學(xué)生也從傳統(tǒng)的枯燥乏味的教學(xué)模式中解放出來(lái),進(jìn)入虛擬交互空間學(xué)習(xí)后,自我得到快樂(lè)和滿足,從而對(duì)知識(shí)的認(rèn)知和建構(gòu)起到事半功倍的效果。
沉浸理論是普適性的心理學(xué)理論,該理論中最有價(jià)值的觀點(diǎn)就是挑戰(zhàn)與技能的平衡關(guān)系,如何完美的把握兩者之間的平衡是值得研究人員繼續(xù)進(jìn)行認(rèn)識(shí)與探索的。將基于沉浸理論的虛擬交互設(shè)備引入未來(lái)課堂,對(duì)未來(lái)課堂的改進(jìn)與發(fā)展具有重要意義,因?yàn)槲磥?lái)課堂是一個(gè)以人為本,由泛在技術(shù)支持,以互動(dòng)為核心理念的教學(xué)環(huán)境,所以在課堂中部署虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持的教學(xué)設(shè)備,符合新課程特質(zhì)和創(chuàng)新人才培養(yǎng)需求,能夠充分調(diào)動(dòng)人與技術(shù)、環(huán)境的協(xié)調(diào)性,建立起和諧的、生態(tài)的、互動(dòng)的真正意義上的未來(lái)課堂。
[1]21世紀(jì)學(xué)習(xí)技能[DB/OL].http://skystar1314.blog.163.com/blog/static/479480242009224 4520259/[2009-10-05].
[2]新媒體聯(lián)盟2015地平線報(bào)告[R].高等教育版.
[3]王鑒.課堂研究引論[J].教育研究,2003(6).
[4]陳衛(wèi)東,張際平.未來(lái)課堂的定位與特性研究[J].電化教育研究,2010(7).
[5]R.M.加涅等著.皮連生,龐維國(guó)等譯.教學(xué)設(shè)計(jì)原理[M].上海:華東師范大學(xué)出版社,1999.
[責(zé)任編輯周個(gè)妹]
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1008-7656(2016)02-0031-03
上海市高峰學(xué)科建設(shè)計(jì)劃華東師范大學(xué)教育學(xué)課題“未來(lái)課堂中的教與學(xué)變革:基于視頻分析視角”的階段研究成果
2016-05-20
劉勉,華東師范大學(xué)教育信息技術(shù)講師,在讀博士,研究方向:泛技術(shù)環(huán)境下的課堂教學(xué)研究。
廣西廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào)2016年2期