在海爾,一個高頻詞是“用戶交互”。張瑞敏甚至認為“不基于用戶交互而發起的生產都應該被叫停”。現在中國商界的狀態是什么?張瑞敏認為,凡是線上做得很好的,都不太會做實體。做實體很深入的,做線上又不內行。誰要能把線上線下融合起來,誰就能獲得成功。融合就體現在社群經濟上。
張瑞敏認為,現在電商已經發展得很壯大,有點勢如破竹的意思,但基本思維還是怎么把貨賣出去。大家發現最有效的辦法就是降價,誰降價誰就有流量。在這樣的線上平臺上,基于用戶的淺層需求展開競爭,肯定是同質的價格戰,商家越來越賺不到錢了。同時,假冒偽劣產品也會進入。而后,用戶就會大量流失,開始危及整個生態。
而張瑞敏認為,在互聯網時代,企業就是一個資源交換的節點。如果這個節點的交易很有效率,做大了就是平臺。要打造平臺,需要做到兩點。第一引進負熵。就是開放,永遠是動態的人員和各類資源進來,相當于一盞油燈,你不斷給它添油。第二正反饋循環。這意味著在平臺上,因果永遠不斷疊加,生生不息。
互聯網商業模式的未來將是社群經濟,互聯網時代的企業也一定是社群化的。社群搭建在平臺之上,未來的企業,要么自己就是平臺,要么自己長在平臺上,沒有例外。但是海爾不會用錢來砸流量,而是要與用戶深度交互,獲得他們的需求,再去滿足這種需求。把微商與社區實體店結合起來,實體店就不僅是出貨的終端,更是服務的終端,能制造深層的用戶體驗。
海爾的商業模式究竟是什么?一直有人提出類似的問題。張瑞敏也有過不同解釋。而在當下,他給出的解釋顯然最讓他滿意,那就是要打造一場“無限游戲”。張瑞敏一直推薦一本書叫《有限與無限游戲》,是美國紐約大學宗教歷史系教授詹姆斯·卡斯在1987年寫的。書中說:“世界上至少有兩種游戲,一種可稱為有限游戲,另一種可稱為無限游戲。有限游戲以取勝為目的,而無限游戲以延續游戲為目的。”海爾要做的就是無限游戲。舉例來說,你自己修個小花園,因為有邊界,要維持它,就需要投入大量的精力,幾天不打理就會荒廢。反之,在亞馬遜的原始森林里,你根本不需要投入任何精力去干預,但各類植物都活得很好,萬世不竭。
在組織變革上,張瑞敏一直在思考如何打破科層制。最后發現,真正解決問題的方案都是簡潔的,總結起來,海爾做的人單合一雙贏模式中,“并聯”和“用戶付薪”是解決問題的兩把鑰匙。這兩把鑰匙看來簡單,背后卻是與傳統組織模式根本不同的邏輯。一方面,海爾讓所有的小微并聯起來,共同面對用戶,感受市場壓力;另一方面,海爾搭建了“用戶付薪”的平臺,把用戶作為核心,統一了“薪源”,把所有資源調到為用戶增值上。正因為如此,海爾的生產才有可能基于用戶交互發起,海爾的員工才會思考如何為用戶帶來價值,而不是如同科層制中聽從領導的指揮。