張瑞敏
我到過美國硅谷,谷歌有一句話:“我們每個團隊不超過8個人。”給我的觸動很大,一個企業無論管理多少人,都跟管理少數人一樣,如果連少數的人都管理不好,這個企業肯定就亂套了。在這個互聯網時代,每個人都是創客,每個人都可以變成自組織。
過去的生產模式是大規模制造,廉價勞動力保證了大規模制造在全世界有很高的競爭力。但是現在變成了大規模定制,是用戶說了算。這就得靠“工業4.0”,就是我們的“互聯工廠”。
現在,很多地方提出要大力發展機器人。我認為,機器換人只是提高勞動生產力,和互聯網還搭不上界。按照工業4.0的定義,自動化只是工業3.0。你制造速度再快,也只是高效率,但是互聯網要的是高精度。高效率制造出來之后,如果沒人要,那還不如低效率。要知道,互聯工廠連接的是用戶,自動化只是個必要條件。
其實不光是生產,消費模式也在發生劇變。如果說,過去是企業管理用戶,那現在就是用戶管理企業。現在的電商平臺不就是用戶管理企業嗎,用戶決定了自己的消費,他的購買力決定了他的鼠標。
這就對企業提出了新的要求,不能照搬過去。二戰之后,麥克阿瑟曾經說過:“日本有全世界最優秀的士兵,有全世界最糟糕的將軍。”現在,很多過去非常優秀的日本公司都開始虧損,就是因為下級對上級的一味盲從。
日本的科層制是典型的服從文化,一個人要服從家庭、企業、社會,任何行為都要完全照著上面的意思做。這樣的文化環境又何談創造力呢?
最近我聽到一個新的理念,一個人智商和情商的有效發揮必須得益于個人的魂商,它是人類最根本的智慧。那到底什么是魂商?喬布斯解釋得很清楚:“活著就是為了改變世界”。魂商就是你敢不敢改變現狀,改變規則。如果可以,你才能發揮你的智商和情商。
從工業文明至今,人始終扮演工具角色:即使不是流水線上的工具,也是淹沒在執行力中的工具,很難談得上什么自我價值的實現。資本強勢時,以雇傭勞動為主,但在互聯網時代,組織與員工之間開始相互雇傭。
紐約大學教授詹姆斯·卡斯曾在《有限與無限的游戲》一書中提及“市場至少有兩種游戲,一種是有限游戲,一種是無限游戲。有限游戲以取勝為目的,無限游戲以延續游戲為目的。”
很顯然,我們要參與的不是有限游戲。從HR管理模式的角度理解,以實現人的價值推動企業價值提升,那才是無限游戲。
也許企業是有邊界的,但如果把全球資源都整合起來,一定有無限的資源在等著你。如果以人為本、以人為中心,一定有無限的成長。因為人的價值是無窮的。
當然企業活不下來,再好的理念也是沒用的。如何通過HR管理模式轉型,保障企業平穩轉型,海爾有如下實踐:
1.顛覆他組織為自組織。
讓每個人都成為創業者。打破科層制為代表的他組織,在共創、共享、共治的前提下形成自組織。這樣的企業結構有利于發現市場需求、實現超利分享,改變員工與組織間的博弈關系,建立共生共贏的合作伙伴關系,顛覆傳統HR管理模式,讓“世界成為我的人力資源部”。
2.競單上崗,按單聚散。
讓每個人成為自己的CEO。很多人到現在都不了解如何成為自己的CEO,就是缺乏對改變現狀的思考和勇氣。海爾并沒有提供讓人成為CEO的方法論,只是提供了一種環境:只要你有成為CEO的愿望,便有成為CEO的環境。
3.同一目標,同一薪源。
讓每個人以用戶為目標,與自組織內的人成為利益攸關方。打破科層制,把研發到營銷的串聯過程變成并聯交互過程。使每個人都明白用戶是唯一領導,每個人都有著自己的責任。