宋筑文(吉林藝術(shù)學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春 130021)
中國(guó)CG網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)
——中國(guó)風(fēng)格的定位
宋筑文
(吉林藝術(shù)學(xué)院,吉林 長(zhǎng)春130021)
在當(dāng)今時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種與時(shí)代緊密相連的娛樂(lè)方式,早已滲透到了我們生活中的很多地方,單一的電腦平臺(tái)已經(jīng)不足以滿足大眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求,近年來(lái)國(guó)內(nèi)外都相繼出現(xiàn)了出電腦外的電視、手機(jī)、掌機(jī)和家用游戲機(jī)等網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)。而如今網(wǎng)絡(luò)游戲的視覺效果也已經(jīng)不像曾經(jīng)的“超級(jí)瑪麗”“坦克世界”“紅色警戒”那樣由像素組成的簡(jiǎn)單畫面,隨著3D技術(shù)的發(fā)展與快速進(jìn)化,中國(guó)在2004年就推出了首款3D網(wǎng)絡(luò)游戲“完美世界”,隨著這款游戲的誕生,中國(guó)傳統(tǒng)文化與視覺元素便開始被大量的運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)游戲中,如“劍俠情緣三”“天龍八部”“誅仙”“天涯明月刀”等國(guó)內(nèi)研發(fā)帶有中國(guó)元素的游戲陸續(xù)風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò),甚至例如“魔獸世界”“劍靈”等國(guó)外研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲也在近年加入了大量的中國(guó)文化元素,可見中國(guó)文化元素現(xiàn)在已經(jīng)成為了網(wǎng)絡(luò)游戲,不論視覺還是文化背景而言取之不盡的寶庫(kù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲;中國(guó)風(fēng)
CG這個(gè)英文單詞的其實(shí)是Computer Graphics英文的縮寫,是通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件所繪制的一切圖形的總稱。現(xiàn)在我們多把游戲、動(dòng)畫、漫畫、等媒體形式都?xì)w類為CG概念中。
隨著90年代電腦的發(fā)展普及,網(wǎng)絡(luò)游戲隨著時(shí)代的發(fā)展而誕生,最開始只是簡(jiǎn)單的文字網(wǎng)絡(luò)游戲,慢慢開始變得有圖形,逐步發(fā)展成二維游戲,到現(xiàn)在隨處可見的三維游戲。現(xiàn)今可以說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谝淮罄麧?rùn)非常高的產(chǎn)業(yè),隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活水平的提高,精神消費(fèi)已經(jīng)被大家所接受。所以才會(huì)有如今當(dāng)下游戲盛世的發(fā)展。中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展相比國(guó)外有所晚,中國(guó)90年代最開始的網(wǎng)絡(luò)游戲基本都是從國(guó)外進(jìn)口的,當(dāng)時(shí)的日本CG游戲行業(yè)屬于發(fā)展的比較好,而且日本與中國(guó)也很近,所以90年代中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲基本都是從日本引進(jìn)的。當(dāng)然游戲中里面的人物和場(chǎng)景也都帶有一定日本風(fēng)格,雖然當(dāng)時(shí)在網(wǎng)絡(luò)游戲資源很匱乏的年代日本游戲在中國(guó)盛行的一段時(shí)間,但很快就沒落了。原因也是多方面的,首先游戲種類已經(jīng)不是那種單一的砍怪升級(jí),加入了很多任務(wù)和副本機(jī)制,其次,大家都看到了游戲行業(yè)這片黃金,美國(guó)和韓國(guó)也加快了游戲開發(fā)的速度,所以中國(guó)后來(lái)也引進(jìn)了很多美國(guó)和韓國(guó)的網(wǎng)游。
大概2000年初,網(wǎng)絡(luò)游戲開始盛行的時(shí)候,隨便采訪一些年輕人,無(wú)論性別基本上都是有玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn),如果讓他們舉例出幾部自己喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲作品,很多人的答案都是“傳奇”“天堂”“魔獸世界”“龍之谷”等等,可以看出大多數(shù)的年輕人所喜歡的作品都是國(guó)外研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲,而能說(shuō)出國(guó)內(nèi)作品的卻寥寥無(wú)幾。那么中國(guó)就沒有自己的游戲么?答案是有的。在最開始網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的90年代,雖然引進(jìn)了很多國(guó)外的作品,但中國(guó)的作品也在研發(fā),當(dāng)時(shí)最火的應(yīng)該就是網(wǎng)易開發(fā)的夢(mèng)幻西游了。隨后幾年中國(guó)也跟著夢(mèng)幻西游的腳步發(fā)展了好幾部,“西游Q傳”“水滸傳”等等。直到現(xiàn)今當(dāng)下比較火的“劍俠情緣三”。中國(guó)也是開發(fā)了不少的網(wǎng)游,但是這些網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格大不相同,但都說(shuō)我們的游戲是中國(guó)風(fēng)格,那么中國(guó)風(fēng)格到底是什么?
說(shuō)到風(fēng)格,那么什么是風(fēng)格,我個(gè)人多年的理解是在一定的區(qū)域,有一定的創(chuàng)作群體,這些創(chuàng)作群體都運(yùn)用幾近相同的視覺元素和美術(shù)風(fēng)格,最后通過(guò)多種渠道流向市場(chǎng),最終消費(fèi)大眾都接受并喜愛,這樣就形成了一種風(fēng)格。比方說(shuō)日本和韓國(guó),隨便跟一個(gè)人說(shuō)起日本CG風(fēng)格,大家腦中都有一些大致相同的形象,或者說(shuō)是一個(gè)框框。那么中國(guó)風(fēng)格到底是什么樣?“夢(mèng)幻西游”那樣?還是“劍俠情緣”那樣?這個(gè)就值得我們深刻的探討了,之前也說(shuō)過(guò)我個(gè)人對(duì)風(fēng)格的理解,中國(guó)是一個(gè)地廣人多的國(guó)家,隨便找出十個(gè)原畫師,讓他們都畫個(gè)中國(guó)風(fēng)格的人物,就會(huì)發(fā)現(xiàn)十個(gè)人畫十個(gè)樣,而且每個(gè)制作公司制作的風(fēng)格也不一樣,大眾喜歡的也是非常的多樣,由于很多原因造成,主要是因?yàn)榇蟊姷膶徝酪呀?jīng)被日本韓國(guó)美國(guó)“綁架”走了,在中國(guó)新創(chuàng)作出的視覺風(fēng)格也許很有特色,也很難被大眾接受,而且也很少有畫師和制作公司愿意去冒險(xiǎn)。所以就形成了現(xiàn)在這種美術(shù)風(fēng)格“亂燉”的情況,既有日本動(dòng)漫的臉又有韓國(guó)游戲的形體,或是參雜著歐美漫畫的設(shè)計(jì)。看過(guò)之前我說(shuō)過(guò)的幾部作品大家就應(yīng)該明白,那些所謂的中國(guó)風(fēng)格都是一些日風(fēng)或者韓風(fēng)的形象,給這些形象穿上中國(guó)的服飾和發(fā)誓。
有人就質(zhì)疑了,這樣就應(yīng)該屬于中國(guó)風(fēng)格啊,那么再反過(guò)來(lái)試想一下,如果給綠巨人穿上旗袍就是中國(guó)風(fēng)了嗎?相信得到的答案都是否定的。那么中國(guó)風(fēng)格怎么制作出來(lái)?這也是很多設(shè)計(jì)師頭疼的一件事情,但我相信時(shí)間會(huì)產(chǎn)生風(fēng)格的,我們現(xiàn)在無(wú)需特意去追求中國(guó)風(fēng)格的創(chuàng)造,隨著制作群體不斷的壯大,CG市場(chǎng)不斷的發(fā)展,肯定會(huì)在一個(gè)時(shí)刻出現(xiàn)一種廣受大家喜愛的風(fēng)格,這樣到時(shí)中國(guó)風(fēng)格我相信肯定會(huì)得到發(fā)展,讓我們一起期待這個(gè)時(shí)刻的到來(lái)。
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1671-864X(2016)05-0153-01
宋筑文,性別:女,籍貫:長(zhǎng)春,學(xué)位:碩士,研究方向:動(dòng)畫。