夏萬龍 李巖
對擁有技術優(yōu)勢的高中信息技術教師來說,設計和制作微課程并不困難,難的是如何應用并解決課堂上存在的問題。我們利用微課程開展了高中信息技術“動學融合”的教學研究。“動學融合”是基于杜威的“做中學”和陶行知的“教學做合一”的教學思想以及建構主義理論,更關注影響課堂教學效果的重要因素——“動”和“學”,認為實現(xiàn)“動”“學”融合是優(yōu)化課堂教學的關鍵,以學為本為其著力點,寓學于動為其設計策略,行動促學為其實踐方式。為了檢測開展教學研究的實效性,我們以“我的MV我做主”單元內容為例,采取對比實驗(對A班進行類翻轉課堂模式教學,對B班進行講練結合模式教學)進行教學研究。
● 實驗第一階段
1.類翻轉課堂模式
實驗準備:教師根據(jù)“動學融合”理念精心設計“我的MV我做主”微課程。其中,“Movie maker軟件安裝微課教程”用時1分5秒,“簡易圖片MV制作微課教程”用時5分42秒,“視頻MV合成與剪輯微課教程”用時5分11秒,“提交作品到FTP服務器微課教程”用時25秒。此外,教師還提供練習軟件、素材資源(包括主題圖片、背景音樂、視頻片頭等)、學習任務單、導學案等資料。教師整合以上內容發(fā)布于微課程平臺(本實驗為微型學習網(wǎng)站),利用超級鏈接技術實現(xiàn)非線性瀏覽和交互功能。微課程內容分階段發(fā)給實驗A班的學生。
利用自習課時間,在微機室模擬翻轉課堂情境,教師分發(fā)微課程至學生機,學生利用微課程模擬在家上機,學習Movie maker軟件的安裝和圖片MV的制作并獨立完成任務。教師觀察、記錄40分鐘內學生學習的相關情況。經過統(tǒng)計,有5人根據(jù)學習任務單在導學案的提示下,選擇需要的知識和技能進行自主學習和實踐,效率高,完成快,平均用時20分鐘,作品質量中上;有13人先快速瀏覽了所有微課程,然后快進觀看微課視頻,最后根據(jù)學習任務單和導學案完成任務,平均用時25分鐘,之后又平均用時9分鐘完善作品,其作品質量較高;有28人常速瀏覽鏈接內容,然后認真觀看微課視頻再學習任務單和導學案完成任務,平均用時29分鐘,作品中規(guī)中矩;有7人迅速草草瀏覽鏈接內容,然后反復看圖片、聽音樂、快進微課,結果在安裝軟件和完成任務時碰壁,不得不回看、重學、再試,平均用時37分鐘,作品質量一般;有4人胡亂瀏覽、查看微課程內容和各類素材,安裝軟件和完成任務時屢屢受挫,問其他學生,又受助有限,最終茫然放棄,玩起游戲或手機。
2.講練結合模式
實驗準備:預先演練Movie maker軟件安裝、圖片MV制作講解相關操作過程和技術細節(jié),準備練習任務使用的主題圖片、背景音樂等素材,提前發(fā)送到學生機。
授課時,教師利用電子教室軟件廣播教學,演示Movie maker軟件安裝過程(約3分鐘)。學生實踐安裝,教師巡視指導,組員協(xié)作互助,用時3~6分鐘,進度不一,慢的學生忙得手忙腳亂,快的學生探索熱情高漲。教師再次控制播講圖片MV制作(10個步驟),剛開始講解時,先安裝完軟件的學生探索興趣正濃,露出抵觸情緒,教師講至3分鐘,有約15名學生打呵欠、注意力下降,講至5分鐘時,80%的學生開始不耐煩,并表示內容多記不住。教師于是停止講解,讓學生實踐。教師巡視發(fā)現(xiàn):有13人能回憶正確步驟并幫助他人;有33人記得主要步驟,但需要詢問同學或教師才能補全;有6人需要反復嘗試或請其他同學幫忙;有5人記憶混亂,需要反復召喚教師或請同學幫忙;有3人不會也不問,且對教師指導敷衍。教師組織學生組內互助,學生趁機說話、走動,以實踐模仿者居多。學生完成作品時間參差不齊,8人用時約10分鐘,30多人用時約15分鐘,其余用時20多分鐘。下課前7分鐘,教師講解如何提交作品,學生聽講不認真,提交問題頻出。在教師和各組長的幫助下,約3分鐘才完成。作品統(tǒng)計結果為:高質量的作品8個,中等質量的15個,質量一般的35個,2人沒交作品。
3.實驗分析
相比講練結合模式,學習同樣內容和完成同樣任務,將“動學融合”內化在微課程之內并以類翻轉課堂模式自主學習,用時更短,注意力更集中,積極性更高,創(chuàng)意更豐富,更能學以致用,短時記憶效果也更佳。在實驗中,A班雖未進行小組協(xié)作,但同學間互相比超的精神和展示成功的渴望很強烈,對后續(xù)開展進一步“動學融合”的實驗十分有利;而B班組內互助和協(xié)作形式大于內容,且有多言、亂動傾向和對教師控制播講有反感情緒,需要改變。
● 實驗第二階段(第一階段一周后)
1.類翻轉課堂模式
在正常授課時間對A班學生檢測(內容:圖片MV制作,約10個步驟)。50%的學生記憶較完整;30%的學生遺忘了2~3步,需要借助同學提醒或選擇回看微課程;10%~20%的學生遺忘了4步以上或記憶混亂,通過回看微課程解決了,平均用時10分鐘。教師在巡查過程中,或稍作點撥,或指示回看微課程,或發(fā)現(xiàn)學生有好的設計創(chuàng)意加以鼓勵和傳授技術經驗以實現(xiàn)效果。教師請學生代表演示作品并講解設計思路和技術技巧。接著,教師組織學生利用新微課程(視頻MV合成與剪輯技術及相關設計、制作理念的知識),以檢測制作個人作品為基礎,以小組(3~4人)為單位協(xié)作完成“視頻MV的合成與剪輯”任務和競賽。學生利用微課程進行互動學習,分工協(xié)作,并在競賽活動中學以致用、“曬學”展示及評價“思學”。整個過程,學生參與度廣,熱情高,“動學融合”順暢、自然。小組競賽作品統(tǒng)計成果顯示,約30%的作品技術性和藝術性較強,40%的作品居中上等,30%的作品中等,無下等作品。
2.講練結合模式
在正常授課時間對B班學生檢測圖片MV制作。經統(tǒng)計,約60%~70%的學生遺忘了3步,30%~40%的學生遺忘了5步或以上,同學互助使課堂有些亂,教師于是控制學生機廣播教學,快速、簡明、概括地講(吸取第一階段實驗教訓),學生聽完繼續(xù)圖片MV的制作,最終用時19分。教師選擇兩個作品進行設計理念和技術經驗簡評——旨在提升學生設計意識,然后再次廣播、講解視頻MV合成與剪輯,精簡理論內容,簡化技術操作,時間控制在3~4分鐘,在10%的學生注意力有些分散時,教師結束播講以免傷害學生的積極性。學生對動態(tài)視頻合成與剪輯很感興趣,主動實踐積極性高,但大多數(shù)學生是自己嘗試而非小組協(xié)作。在教師督導、任務驅動和競賽活動的要求下,才開始形成合力。學生對參與競賽活動較有熱情,但作品設計缺乏藝術性,協(xié)作分工也缺乏系統(tǒng)性。學生比速度而忽視質量,對教師分發(fā)的影視剪輯美學資料只是草草瀏覽,忽視教師提示、提醒。學生作品多為中等或中等以下,技術性和藝術性結合較好者寥寥無幾。
3.實驗分析
經檢驗,在長時記憶方面,利用微課程自學記憶持久性勝于教師播講。以此為基礎,教師在A班踐行“動學融合”更容易、更自然、更靈活,學生參與活動熱情更高,行動中更能鍛煉和培養(yǎng)協(xié)作意識、組織能力以及創(chuàng)新精神,學習過程中也可以獲得更多的自由感、快樂感和成就感。在B班,教師簡明扼要的播講有效緩解了學生的反感、厭倦情緒;但學生模仿多、創(chuàng)新少的現(xiàn)象表明,講練結合模式下,學生的思維發(fā)散、探索創(chuàng)新效能有限,而利用微課程實施“動學融合”則更具有啟發(fā)性和激勵性。
● 實驗第三階段(第二階段一周后)
1.類翻轉課堂模式
教師依照“動學融合”的設計,提前向A班學生機分發(fā)了“運動元素”“埃及故事”、“看風景的女孩”等主題圖片、片頭視頻及音樂素材,預設MV創(chuàng)意設計任務和競賽情境,競賽活動龍虎榜設最佳戰(zhàn)隊、最佳導演、最佳剪輯師、最佳影評師各三名。學生們摩拳擦掌、躍躍欲試。教師指引學生認真學習“MV創(chuàng)作如何更精彩”微課程中的創(chuàng)意設計和技術運用。學生迅速行動起來,先學習微課程,然后選擇主題、設計內容、分工制作、協(xié)作合成及剪輯。在活動過程中,學生專注、投入,“動”具有生成性和秩序性,“學”具有綜合性和實效性。各小組爭先恐后提交作品,然后又再修改、再完善、再提交。學生展示作品時特別興奮,教師示范評價以鼓勵為主,對發(fā)現(xiàn)的問題給予可行性建議,激勵他們繼續(xù)完善、提高。學生們感受到正能量,更加積極、主動地展示作品。教師適時進行現(xiàn)場互動,評定競賽活動龍虎榜的過程,使學生感受到極大的成就感,也進一步營造了比賽和向優(yōu)秀者學的學習氛圍。經統(tǒng)計,學生作品質量整體很高,中等作品少。
2.講練結合模式
教師提前向B班學生分發(fā)“運動元素”“埃及故事”、“看風景的女孩”等主題圖片、片頭視頻及音樂素材。教師提出MV創(chuàng)意設計任務和競賽龍虎榜,學生無太大反應,覺得教師在搞花樣。教師控制學生機“簡明扼要”地播講了“MV創(chuàng)作如何更精彩”,學生接受大量的關于創(chuàng)意設計和技術運用的信息,消化有些吃力。講解結束后,學生開始各自查看圖片、視頻及音樂素材,反復瀏覽,缺乏主動創(chuàng)新內動力。教師極力督促、調動,結果只有30%左右的學生表現(xiàn)出比賽斗志,其余學生大多表現(xiàn)的則是快、省事、過得去就行的應付態(tài)度。結果,完成進度快的,小組作品質量非常一般,完成速度慢的,有創(chuàng)意或有亮點,但技術運用明顯不到位。到了展示、評價作品階段,學生有些缺乏自信,創(chuàng)意設計和技術運用等表述不暢,互評積極性不高,在教師示范性評價的鼓舞下,有起色但缺乏認識深度和個性特色。學生作品優(yōu)秀的少,中等及偏下的多。
3.實驗分析
實驗表明,利用微課程進行學習和開展“動學融合”的競賽活動,有助于鞏固設計意識、協(xié)作意識和技術能力基礎,激發(fā)學生學以致用、追求成功的意愿;被動學習容易導致功利、應付等不良后果。可見,教學需向著以學為中心和順應高中生好動、好勝等特性轉變,從抓住注意力、增強記憶力、激發(fā)創(chuàng)造力等方面入手,多維互動促進學生發(fā)展。
● 教學中發(fā)現(xiàn)的問題
(1)類翻轉課堂實驗模擬情境,有規(guī)定性和教師存在的影響,與學生獨自在家學習必然有所區(qū)別。但就實驗過程和結果看,創(chuàng)設類翻轉課堂情境,利用微課程自主、互動學習,該模式應用于課堂教學具有可行性和實效性。
(2)微課程的發(fā)布和使用需要網(wǎng)絡、計算機及多媒體外設支持,在校進行類翻轉課堂學習,教師可以及時、有效解決故障問題,學生回家則可能成為變量因素而影響學習效果。因此,微課程發(fā)布平臺的“環(huán)境”適應性問題必須充分重視。
(3)實驗中,教師播講學生聽看模式導致學生反感,被控制、內容多、時間長、次數(shù)頻是主要原因。經調整實驗發(fā)現(xiàn),將控制減至3~4次,每次講3~4個要點,時間3分鐘左右,學生更容易接受。微課程中的微課視頻時長5~6分鐘或更長,學生也不易倦怠,設計精心、畫面切變、語言簡練、自主交互是關鍵。
(4)人機互動、協(xié)作行動、競賽活動等是實施“動學融合”優(yōu)化課堂學習過程和效果的重要方式,夯實學生的知識和技能基礎是關鍵。如果學生未能有效利用微課程打好該基礎,則開展“動學融合”可能流于形式,甚至導致混亂,需要教師特別注意。
● 教學總結
(1)在課堂內利用微課程實施“動學融合”,微課程可發(fā)揮如下作用:①提供動態(tài)學習內容,有助于增強直觀性和趣味性,吸引學生的注意力,培養(yǎng)其主動學習的意識和習慣。②提供學習互動平臺,有助于增強交互性和系統(tǒng)性,既可利用人機互動進行非線性、碎片式微學習,降低認知負荷,提高學習效率,又可在平臺內容間的關聯(lián)性和系統(tǒng)性的引導下,建立知識體系,生成意義建構。③提供學習流程指示,有助于了解學習進度,明確每個階段的學習目標,學習更主動,學生更容易深化和內化知識。④突出學生學習的主體地位,有助于促進學生主動自學、協(xié)作共學、任務或活動驗學,全面鍛煉學生動腦、動手、動口等設計、實踐及表達能力。⑤發(fā)揮教師的導學、服務作用,有助于教師轉變角色,變課堂統(tǒng)治者為建設者和合作者,變學習內容推送者為設計者和分享者,變學習進程操控者為引導者和組織者,變學習效果評定者為激勵者和促進者。
(2)實施“動學融合”優(yōu)化高中信息技術課堂,可從以下方面著手:①以寓學于動為設計策略,創(chuàng)設學習情境,根據(jù)學生的興趣和需求,精心設計“協(xié)作”“會話”的內容和形式,使“動”成為促進“學”的催化劑,為“意義建構”創(chuàng)造條件。②以促進達成教學目標為目的,綜合運用人機互動、強弱帶動、協(xié)作聯(lián)動、教師調動、任務驅動、競賽激動、評價促動等方式方法,通過自學、助學(組內互助、教師幫助)、導學(媒介導學、教師導學)、賽學(任務驅動、競賽激動)、曬學(展示成果、交流經驗)以及思學(評價生成、反思提升),推動學習不斷深化和內化。③以分組和層級管理為基礎,編組學生,任用紀律意識較強、威信較高的學生為組長并對其授權,建立課堂管理中介,形成助教促學、支教護學的中堅力量。