摘 要:在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教學(xué)內(nèi)容的選擇直接關(guān)系著學(xué)生最終的學(xué)習(xí)效果,合適的學(xué)習(xí)內(nèi)容有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。從心理發(fā)展特點(diǎn)看,小學(xué)低年級學(xué)生的心理水平還停留在不隨意性和具體形象階段,雖然到了二年級以后,心理活動的隨意性和目的性有了不同程度的發(fā)展,但大多數(shù)學(xué)生對待學(xué)習(xí)仍然帶有游戲的態(tài)度。基于低年級學(xué)生的心理發(fā)展水平和建立學(xué)生的基本信息素養(yǎng)的培養(yǎng)目標(biāo),筆者認(rèn)為為小學(xué)低年級學(xué)生選擇合適的信息技術(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容是十分重要的。
關(guān)鍵詞:一二年級;心理特點(diǎn);信息技術(shù);教學(xué)內(nèi)容
《中小學(xué)信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。現(xiàn)筆者結(jié)合自己在教學(xué)中的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)談一談如何為小學(xué)低級學(xué)生選擇適合的信息技術(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容。
1 選擇以動畫人物為原型的小游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生基本操作技能,做好與三年級信息技術(shù)課程的銜接工作
小學(xué)低年級學(xué)生注意力集中時間短,能夠有效地連續(xù)學(xué)習(xí)30分鐘對他們來說都很難,所以教學(xué)內(nèi)容的選擇是個難點(diǎn)。教學(xué)中如果選擇以動畫人物為原型的小游戲,更能喚起他們的學(xué)習(xí)欲望。比如在學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作時,可以給學(xué)生選擇“淘氣的米老鼠”這個游戲。上課伊始,和同學(xué)們一起說一說米老鼠“淘氣”的故事,告訴學(xué)生今天這只“淘氣的”米老鼠要和大家做一個游戲,問同學(xué)們愿不愿意,學(xué)生一聽興致都會很高,學(xué)習(xí)興趣一下子都被調(diào)動起來了,這個游戲中包含了鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖動三個鼠標(biāo)基本操作的練習(xí)。學(xué)生在和米老鼠的互動中就完成了鼠標(biāo)操作的練習(xí),強(qiáng)化了鼠標(biāo)操作的基本功,培養(yǎng)了動手能力。為接下來的鼠標(biāo)三種基本操作能力的培養(yǎng)做好的充分的準(zhǔn)備。
另外,鼠標(biāo)的雙擊操作是學(xué)生學(xué)習(xí)的難點(diǎn),在學(xué)習(xí)是可以給學(xué)生選擇“救救兔子”這個游戲,在這個游戲中,學(xué)生看到兔子馬上要被大灰狼抓到了都很著急,他解救兔子的唯一方法就是雙擊兔子,幫助他們過河,來躲避大灰狼的追捕。在游戲中學(xué)生們很好的掌握了鼠標(biāo)雙擊的操作要領(lǐng)。在接下來的課程中,可以提高鼠標(biāo)雙擊操作的難度,為學(xué)生選擇“湯姆和杰瑞”的游戲,游戲中學(xué)生可以自己選擇做貓或者老鼠的角色,這個游戲需要學(xué)生的鼠標(biāo)雙擊操作更熟練,才能使自己承擔(dān)的角色取得勝利。學(xué)生通過這個游戲的練習(xí),鼠標(biāo)的雙擊操作能力有了一個大大的提升,為三年級學(xué)習(xí)鼠標(biāo)雙擊的操作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2 選擇培養(yǎng)學(xué)生健康信息素養(yǎng)與情感的教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生良好的行為習(xí)慣
低年級學(xué)生的一個重要的心理特點(diǎn)就是喜歡模仿動畫人物的行為習(xí)慣,如果用生動、形象、健康向上的動畫典型人物給他們做榜樣,就可以激勵他們向積極的方向去努力,于是可以把帶有健康信息素養(yǎng)與情感的教學(xué)內(nèi)容融入到信息技術(shù)教學(xué)中,引導(dǎo)學(xué)生像動畫榜樣學(xué)習(xí),對學(xué)生形成良好習(xí)慣具有積極的作用。
比如在教授一年級學(xué)生學(xué)習(xí)鼠標(biāo)拖動的操作時,可以給他們選擇巧虎系列游戲。其中包括向?qū)W生傳遞不要隨手亂扔垃圾的“巧虎快樂去郊游”,在游戲練習(xí)中學(xué)生不僅學(xué)會了如何熟練運(yùn)用鼠標(biāo)進(jìn)行拖動操作,而且明白了亂認(rèn)垃圾是一種十分不文明的行為。類似的還有巧虎垃圾分類小能手,學(xué)生可以在游戲中學(xué)會垃圾分類的方法。就這樣,通過教學(xué)內(nèi)容的選擇潛移默化地影響了學(xué)生,使他們在知識學(xué)習(xí)的同時成為了一名小環(huán)保愛好者。
學(xué)生的行為習(xí)慣的養(yǎng)成就是靠我們在教學(xué)中一點(diǎn)一滴的培養(yǎng)和滲透,不直接說教的教育會潤物細(xì)無聲地影響學(xué)生,也是學(xué)生更容易接受的。現(xiàn)在每個孩子在家都是獨(dú)生子女,很少會干家務(wù),在一年級時可以給學(xué)生選擇了一個打掃教室的游戲,意在讓他們體會到教室臟亂收拾起來會很麻煩,讓他們養(yǎng)成不在教室亂扔垃圾的習(xí)慣。除此之外,還可以為選擇了教孩子愛護(hù)牙齒的巧虎健康牙齒、教孩子節(jié)約用水的節(jié)水小幫手、教孩子感恩媽媽的生日蛋糕等等。這些軟件的使用在教會學(xué)生學(xué)會信息技術(shù)操作能力的同時,也向孩子傳遞了健康信息素養(yǎng)與情感。達(dá)到了育人的目的。
3 選擇與學(xué)生其他學(xué)科學(xué)習(xí)相關(guān)聯(lián)的教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生做好學(xué)科融合,提升學(xué)生的綜合能力
低年級學(xué)生完全自覺地投入學(xué)習(xí)的心理機(jī)制還不完善,信息技術(shù)教學(xué)中如果選擇與其他學(xué)科相關(guān)聯(lián)的教學(xué)內(nèi)容既可以消除學(xué)生對不熟悉的學(xué)習(xí)內(nèi)容的畏懼感,也可以加強(qiáng)和鞏固學(xué)生對其他學(xué)科知識的掌握。例如在一年級的學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)單擊操作時,可以選擇了巧虎的數(shù)字游戲。在游戲練習(xí)的過程中,學(xué)生練習(xí)鼠標(biāo)單擊操作能力的同時還強(qiáng)化了比較100以內(nèi)數(shù)字的大小的學(xué)習(xí),并且學(xué)會了認(rèn)識大于號、小于號。在此基礎(chǔ)上,我又給學(xué)生選擇了鮮鮮魚串串的游戲,加強(qiáng)了學(xué)生對個位、十位的理解。類似的游戲軟件還可以選擇坦克大戰(zhàn)、害蟲死光光。當(dāng)二年級學(xué)生開始簡單地學(xué)習(xí)鍵盤的使用時,同時也是他們學(xué)習(xí)20以內(nèi)退位加減法的時候,于是在練習(xí)鍵盤的使用時,我給學(xué)生選擇了消滅綠粘蟲的游戲,這個游戲是專門針對二年級學(xué)生練習(xí)20以內(nèi)退位加減法而設(shè)計(jì)的,在學(xué)生正在學(xué)習(xí)該部分知識時為他們選擇相關(guān)的練習(xí)游戲,不僅僅可以幫助他們鞏固所學(xué)的學(xué)科知識,使學(xué)生不僅僅是機(jī)械的操作,還可以很好地鍛煉他們的動腦動手能力。
教師在給學(xué)生選擇教學(xué)內(nèi)容時,一定到要了解學(xué)生現(xiàn)階段正在學(xué)習(xí)的其他學(xué)科的知識體系,做好整體規(guī)劃,這樣在選擇內(nèi)容時才會不盲目,才可以真正地幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)知識的整合與建構(gòu)。例如可以把鍵盤打字——字母練習(xí)放在二年級學(xué)生正在學(xué)習(xí)大小寫字母匹配時,因?yàn)殒I盤上的字母都是大寫的,如果學(xué)生在語文教學(xué)中沒有學(xué)習(xí)此部分知識點(diǎn)時就練習(xí)鍵盤字母打字,對學(xué)生來說很難掌握。此部分內(nèi)容講授時我們學(xué)生選擇了小鳥送信和汽車修理工兩個游戲,學(xué)生十分愿意學(xué)習(xí),教學(xué)效果很好。
4 選擇與學(xué)生生活緊密結(jié)合的教學(xué)內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)
低年級的學(xué)生年齡小,好奇心強(qiáng),“玩心重”,愛展示自己的成果,喜歡聽表揚(yáng)的話,特別偏愛和音樂、美術(shù)相關(guān)的學(xué)習(xí)內(nèi)容。抓住了學(xué)生的這個心理,在選擇內(nèi)容時就要多往這方面考慮。例如:在鼠標(biāo)使用練習(xí)的后期,學(xué)生已經(jīng)基本掌握了鼠標(biāo)的基本操作,接下來的練習(xí)也就是鞏固和加強(qiáng)。于是我為他們選擇了奇奇色彩涂色,這是一個用鼠標(biāo)單擊和滑輪一起配合的涂色游戲,學(xué)生們特別喜歡,在他們完成以后我讓它們保存下來進(jìn)行了自己作品的展示。當(dāng)二年級學(xué)生有了基本的鼠標(biāo)使用基礎(chǔ)后,我為他們選擇了金山畫王軟件作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,因?yàn)榇藭r要鍛煉的使學(xué)生“靈活”使用鼠標(biāo)的能力,而拼畫和畫圖是她們十分喜歡的,這個軟件正好滿足二年級學(xué)生的學(xué)習(xí)需要。二年級學(xué)生能夠有效地連續(xù)學(xué)習(xí)30分鐘相當(dāng)不易,二年級后期開始鍛煉學(xué)生使用鍵盤,但40分鐘的打字課,讓學(xué)生靜靜地坐在那里打,實(shí)在太難了,于是我給學(xué)生選擇了音樂鍵盤游戲,讓學(xué)生打的字母最終變成音樂,學(xué)生十分喜歡練習(xí),很有成就感。真正實(shí)現(xiàn)了讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。
綜上所述,適合低年級學(xué)生的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容,不僅能讓學(xué)生掌握一門知識和技能,而且有助于學(xué)生心理的發(fā)展、行為習(xí)慣的養(yǎng)成、提升學(xué)生的綜合能力,培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí)。未來筆者將繼續(xù)探討好的適合小學(xué)低年級學(xué)生的信息技術(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容,努力為學(xué)生適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)和生活打下一個堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
作者簡介
王西艷(1986-),女,漢族,哈爾濱市人,哈爾濱市哈平小學(xué),二級教師,研究方向:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)。