劉影
游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足幼兒需要和愿望的、自發的、不同尋常的一種行為。我們深知,角色游戲對幼兒來說,尤為重要。那么,教師在角色游戲中怎樣才能推進游戲情節深入發展呢?我結合大班幼兒的角色游戲觀摩現場,五天追蹤觀察“山山的飛機場”,對于“教師怎樣的適宜介入,才能推進游戲情節深入發展”談談自己的一些想法,與大家交流分享。
觀摩對象:
角色一:山山,出生于2008年10月17日,性格外向,見多識廣,其母帶著山山和哥哥去國外體驗生活,曾去過美國,阿根廷,印度尼西亞,巴西等14個國家。
角色二:李老師,從教20年,是一位成熟型教師,對角色游戲開展有自己的認識。
角色游戲觀摩現場:
第一天:
今天,確定了嵐嵐是機長,山山和軒軒是副機長。游戲開始,山山一直走來晃去,見狀,李老師說:“飛機的翅膀在哪啊?乘客怎么進去呢?”山山走過來說:“我想開個淘寶店。賣些衣服什么的?”李老師說:“可是,目前你是機長啊!”山山拿著自己的機器人玩具放在機艙的座椅前面,擺弄了起來。軒軒走過時,他不讓軒軒通過,兩個人扭打了起來。李老師馬上制止了這個行為,對兩個孩子進行了正面教育,并互相道歉,讓孩子意識到自己的有些行為是不正確的,在開展游戲時要學會合作。
第二天:
山山繼續做機長。見商量角色時間較長,李老師問:“你們的游戲開始了嗎?”見安檢無所事事,李老師問:“飛機造好了嗎?機長,安檢人員應該在哪工作呢?”山山說:“他應該站在這里。”李老師說:“你需要一個通道,你看客人不知道怎么上飛機,不知道往哪兒走?”山山說:“對,做個指示牌。”李老師說:“這樣行嗎?需要個箭頭吧。”并幫他找到了合適的位置,山山與副機長一起尋找做箭頭的材料,認真的畫箭頭,剪箭頭,貼箭頭。
第三天:
游戲開始前,李老師說:“在上次的游戲中,發生了什么事情?”山山說:“飛機沒有飛機票。”李老師說:“請機長來介紹一下,你想到了什么辦法?”山山說:“我把我旅行的飛機票帶來了,家里一共20多張,我帶了3張。”李老師說:“你準備怎樣使用呢?”山山說:“我想繼續做機長。這次有機票了,我想看看機票有沒有作用?看看飛機飛不起來到底是怎么回事?”李老師說:“上次沒機票,今天有機票了,看看他們的飛機是不是能起飛?”接著,山山進行角色分配,山山一再對軒軒(副機長)說:“你來賣票,你來賣票!”軒軒很不情愿地說:“你再讓我賣票,我就把機票扔了!”說著拿著機票走進了衛生間,山山追到衛生間大叫一聲:“不能扔!”并搶過機票,大聲說:“軒軒,你被開除了。”軒軒馬上情緒激動地說:“你才被開除了呢!”兩個人進行了身體上的對抗,兩人都哭了。李老師一邊幫山山揉身體一邊說:“你們兩個都很聰明,可是不合作,飛機怎么能開呢?”于是,對兩個孩子進行了正面的教育,鼓勵他倆合作,接著兩人互相道歉,情緒逐漸恢復了平靜。
第四天:
游戲前的回憶,李老師說:“誰還記得,我們上次討論的重要的游戲規則?”大家說是“合作”。李老師說:“怎樣合作?”山山說:“在一個游戲中,兩個工作人員不能出現打鬧的現象。角色分配必需商量著來解決,不然就玩不成了。”李老師說:“山山先讓大家冷靜一下,想出一個好的解決辦法,然后再進行游戲。別的游戲也請學習機場游戲,遇到問題會商量著解決。”山山說:“我今天還想做機長,就是我把飛機票帶回去了。”李老師說:“糟了,那怎么辦?”一幼兒提議可以做。李老師說:“不過不要把所有的時間都花在做機票上,要做的又快又好,飛機要起飛哦!”角色分工好,主副機長找來材料,準備做機票。
觀察后的總結:
連續四天的角色游戲觀察結束了,而我的思考卻在繼續,主要有以下幾點。
一、山山從“心不定”到“有計劃”,是教師游戲中的個別指導起了積極作用
我驚喜的看到:由于教師的個別指導,山山連續四天在“飛機場”進行游戲,不斷豐富游戲情節,樂此不疲,責任感明顯增強,并依靠自己乘飛機的豐富經驗,使游戲不斷深入,任務意識和合作意識不斷增強,并學著控制自己的情緒。
二、游戲中教師的適宜性介入,才能引發幼兒快樂而有成長的游戲情節
1.適宜性介入,推動游戲情節深入發展
當山山在游戲中無所事事,角色意識薄弱時,教師幫助其建立角色意識。
當山山與軒軒兩次發生過激行為時,教師堅持正面教育,使雙方保持冷靜,并引導合作。
當山山會安慰別人時,教師的適度表揚,增強了山山的責任感。
當山山與軒軒制作飛機票時,教師盡快幫助回憶機票內容,把握制作要素。
2.干擾性介入,限制真實的游戲情節發展
當山山不知道怎樣讓乘客進入時……
老師馬上給出及時建議,幫助山山盡快想到了解決辦法,教師的辦法雖然很直接的能解決問題,可是讓孩子自己去探索解決的辦法,獲得真實的游戲體驗,也許對孩子更有意義。
當山山在提供用餐服務出現一些狀況時……
教師的及時介入,雖然能幫助山山明確角色。可是,我也有些困惑,在這個過程中,我看到山山為飛機上的乘客服務,一直樂此不疲,而很顯然此時的游戲狀態不是教師希望的那樣理想的狀態。我在想,教師是否能追隨孩子的游戲意愿,而不是生硬地將幼兒納入到自己預設的發展軌道中,能否準確的把握幼兒的興趣熱點,更注重幼兒的情感體驗呢?滿足幼兒為大家服務的愿望,做一個默默的觀察者,理解孩子的意圖,如果不急于介入,不知會有怎樣的精彩?
三、游戲介入,是一個引導幼兒從“計劃”—“觀察”—“過程”—“引升”的循環往復
在四天的觀察中,我發現,教師一直用這樣的模式進行著角色游戲,我覺得這樣的游戲模式很適合大班幼兒,孩子在這樣的過程中,游戲水平不斷提高,游戲情節也不斷深入,特別是充分發揮交流分享的功能,使每次的交流分享都成為一次有意義的教育活動。
作為一名觀察者,我一邊觀察一邊用心感悟。我想說,游戲是孩子一輩子的大事!