程靚瑩
(北京體育大學研究生院,北京 100084)
羽毛球電子化賽事管理系統應用的可行性分析
程靚瑩
(北京體育大學研究生院,北京 100084)
隨著羽毛球運動在我國不斷普及和深入發展,羽毛球愛好者的技術、能力水平在不斷地提升,羽毛球賽事活動也越來越頻繁,且越來越受到大眾的關注和重視。國際大賽和國內的最高級別比賽已采用了電子化操作方式,但還處于封閉化狀態,運作費用高,且只針對特定的賽事。因此,本文主要對羽毛球電子化賽事管理系統應用的可行性進行了分析,以便為之后的研究提供借鑒和幫助。
羽毛球;賽事;電子化;可行性
doi:10.3969/j.issn.1674-151x.2016.14.011
羽毛球電子化賽事管理系統主要將大型賽事的組織進行簡化,參考國際比賽和國內大型比賽,開發出對用戶實時推送的功能,可以提升比賽的進程和參與感,提高團隊凝聚力及推廣品牌。其次,通過信息化的介入,可將繁瑣的人工操作簡潔化、透明化和同步化,完成技術代替人工的重大變革。
1.1 傳統的羽毛球賽事管理
目前,國內對羽毛球業余比賽的管理基本還是以傳統的人工紙質方式進行,即裁判員身兼召集運動員比賽、裁決、報比分等數職,需要在場地里走動、喊話。主席臺不僅需要處理裁判員遞交上來的比賽結果,還要協助裁判員喊話,處理運動員出現的問題等。運動員因為不了解自己的比賽場地及時間,會扎堆在主席臺詢問,使得組織協調管理中心變得紛擾擁擠,同時還可能因為沒有及時到達比賽場地而延誤了比賽進程。觀眾會不停地在主席臺、場地里走動,詢問裁判員比賽進程,一定程度上也干擾了比賽的進行。所以,在比賽之前組織者需要對參賽人員進行分組、編排,對于一個大型的比賽來說這是一個不小的工作量。其次,組織者還要注意對對陣表的謄寫,因為在譽寫過程中容易出現錯漏等情況。
總的來說,在傳統的裁判方式中,裁判員的工作量較大,一整場比賽下來幾乎沒有休息的時間;運動員和觀眾也常常因為場地、時間的問題暈頭轉向。裁判員的工作量較大、比賽編排組的工作量繁雜這一系列問題都可能會影響比賽進程、擾亂比賽場地秩序以及降低比賽觀賞性。
1.2 羽毛球電子化賽事管理系統
羽毛球電子化賽事管理系統,即有一個系統將組織者、裁判員、運動員和觀眾連接在一起,可以直接通過這個系統獲取自己想要的信息,無需經過人工這一道繁瑣的程序,簡單明了、信息獲取及時。賽前,系統臺可以自動生成對陣表,無需人工抽簽編排;裁判員可以直接在客戶端上進行裁判工作,接收通知,減少了在場地和主席臺之間跑動的次數,加快了比賽進程;運動員可通過客戶端接收比賽時間、場地、對手等信息,有效避免了錯漏通知的現象,也可以盡快到達場地,免去裁判員喊人和對手等待的時間;觀眾則可以通過客戶端或大屏幕實時關注比賽進程,可以直接查詢到關注的運動員的比賽情況;在平臺上還有比賽視頻直播系統,可以讓不在場的愛好者和親友實時關注比賽進程,增加群眾的互動性和參與度。
1.3 微信使用情況
據2014年1月在中國互聯網絡中心(CNMC)發布的《第33次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,減少使用社交網站的網民中,32.6%的人轉為使用微信;減少使用微博的人中,37.4%的人轉為使用微信,這說明微信社交已經有相當多的用戶支持,具有足夠的上升空間。所以,在建立電子化操作平臺時,可將微信公眾號作為一個平臺和載體,對羽毛球電子化賽事進行操作和傳播。
2.1 主要功能
2.1.1 運動員 運動員進入微信公眾號查找比賽進行報名并通過審核,在比賽發布之后可以查看比賽時間、對陣、場地等信息,并且可以在比賽進行中實時查看所有場地的比分和下一輪對陣等信息。實現信息公開化,可有效避免一些信息錯漏、找不著場地的情況。團體賽中領隊掃描指定二維碼進入H5頁面填報出場名單,在后臺名單拉取之前雙方和裁判都看不到對陣名單,這省去了傳統比賽中一系列繁瑣的紙質操作方法,節約了人力、物力和時間。
2.1.2 臨場裁判 裁判直接在移動端上執裁,通過APP的操作,實時上傳分數到后臺,并且在APP界面上能夠直接顯示對陣雙方,不需要像傳統方式一樣在場地和主席臺之間走動、報比分、填名單等。這大大減輕了裁判的工作量,是一種環保節約的方式。
2.1.3 編排組及后臺 所有的操作在后臺里基本都能完成和實現:建立比賽—發布報名—抽簽編排—(調整)—生成秩序冊—開始比賽—調度監控—結束比賽—生成成績冊。基本完成了電子化操作代替傳統紙質操作的的變革,大大地節約了人力、物力和時間。
2.1.4 觀眾 傳統比賽中觀眾必須優先,有時還會干擾到裁判和主席臺的工作。觀眾如果想要了解比賽進程或者觀看指定場次的比賽,不需要像傳統比賽一樣查詢場地、時間、對陣等信息,然后再到場地中間去觀看,其可以直接進入微信公眾號查詢所需信息,甚至不需要到現場就可在任何地方實時掌握比賽進程,也不會錯過重要信息。

圖1 比賽及系統大致流程
2.1.5 比賽及系統大致流程 比賽及系統的大致流程如圖1所示。
2.2 特 點
羽毛球裁判方式從人工轉向半智能,節省了大量的人力、物力和時間;可增加非運動員的參與度,推廣羽毛球賽事;將視頻直播系統與電子化操作平臺結合,能夠讓更多的用戶觀看并參與到比賽中。
2.3 應用情況
羽毛球電子化賽事管理系統已經在大大小小的十余場比賽中應用(包括第2屆清華大學校友羽毛球聯誼賽、2016年首都高校羽毛球錦標賽、2016中國地質調查局第2屆職工羽毛球賽廊坊賽區預賽等)。其中2016年首都高校羽毛球錦標賽在2天時間內順利完成了600余場比賽,從場館、運動員、裁判、觀眾等各方面反應情況來看,比賽效果不錯,人們對系統的接受度也比較高。
2.4 存在的問題及解決方法
2.4.1 大型對陣表與小屏幕不匹配 應在客戶端上按比例縮小對陣表,點擊每個1/4半區放大顯示;搜索運動員顯示其全部對陣;在比賽場地安置投影儀以顯示對陣及比分、賽況。
2.4.2 推廣效果不明顯 應主動聯系賽事主辦單位,免費提供平臺和設備,協助完成裁判和組織工作,增加推廣度。
2.4.3 用戶維護不及時 應定時推送有關羽毛球的消息,如賽事、新聞、技術知識、常見傷病預防和養護等,給業余優秀比賽直播以提示,加深用戶了解程度。
2.4.4 編排抽簽考慮不周到 對于不同的賽事,編排抽簽會有不同的細微之處的要求,這時就需要手動調節。對于場次多的比賽操作起來會有一定的不便之處,這就要求電子編排抽簽在程序編寫上要考慮很多因素,對于臨場適應性需要全方面地考量。
2.4.5 出場名單填寫的簡潔度不高 對于初次使用系統的領隊,會小面積地出現不會使用系統或使用不當的情況,所以在后續優化中,可以簡化操作流程,讓界面和操作更簡單易懂,避免一些無謂的時間浪費。
我國羽毛球項目的快速發展和羽毛球愛好者人群的逐漸龐大,使得這個項目在大眾普及和專業化操作上要求越來越高。傳統裁判方式弊端較多,需要更智能、簡潔、有效的方式來替代人工,以提高比賽的效率和觀賞性。羽毛球電子化賽事管理系統不僅能減少裁判員的工作量,增加工作效率,還能使無論在不在場的每個人都能及時了解比賽進程,及時獲取有效信息。通過信息化的介入,可使整個比賽過程更加簡單、直接及透明,有助于羽毛球賽事的推廣和大眾羽毛球的發展。
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1674-151X(2016)07-020-02
投稿日期:2016-06-12
程靚瑩(1993—),在讀碩士研究生。研究方向:體育教育。