


【摘 要】 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與遠程教育的結(jié)合標志著教育信息化發(fā)展進入新紀元。目前,對于虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的遠程學習行為研究不足,技術(shù)應用效果存在爭議。為此,本研究構(gòu)建了技術(shù)接受擴展模型,通過實證研究發(fā)現(xiàn),遠程學習者對虛擬現(xiàn)實學習系統(tǒng)的有用性、易用性和愉悅性感知均影響其使用意愿和學習行為,其中感知易用性與感知有用性正向相關。三種使用感知均受系統(tǒng)軟件設計的正向影響,而硬件條件對感知易用性和實際使用行為起作用,同時自我效能感也是影響感知易用性的一個因素。為促進虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的遠程學習,當前應重視硬件設施建設,保障遠程學習效果;優(yōu)化軟件系統(tǒng),提升學習愉悅性;注重技術(shù)研發(fā)與教育研究的結(jié)合。
【關鍵詞】 虛擬現(xiàn)實技術(shù);遠程教育;技術(shù)接受模型;學習行為
【中圖分類號】 G420 【文獻標識碼】 A 【文章編號】 1009—458x(2016)08—0013—08
一、研究背景
隨著信息技術(shù)的不斷進步,遠程教育已經(jīng)成為打破時空界限、推動終身教育發(fā)展和社會進步的重要教育形式。同時,21世紀的遠程教育已經(jīng)不僅僅是教學資源的靜態(tài)展示和遠程傳播,學習者更希望可以遠距離進行仿真訓練、互動交流,體會現(xiàn)場學習的真實感,這就對遠程教育提出了更高的要求。面對挑戰(zhàn),人們開始著眼于將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入遠程教育。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是運用計算機創(chuàng)造三維虛擬環(huán)境,并與使用者進行互動,從而讓使用者在生理和心理上獲得身臨其境感受的技術(shù)(Gutiérrez, Vexo, & Thalmann, 2008;……