江蘇省海門市平山小學 黃裕美
經歷過程,積累經驗,豐富數學課堂
江蘇省海門市平山小學黃裕美
高效數學課堂是新課改以來提出的一種新課堂教學模式。在這一模式的引導下,學生的主體地位顯得尤為突出,其主觀能動性得到很好的發揮,這對培養學生創新能力、實踐能力有著很大的幫助。數學課堂教學中,教師要善于引導學生參與各種教學活動,讓學生能夠經歷過程,積累經驗,實現高效發展。
活動經驗;學習過程;小學數學;數學課堂
《義務教育數學課程標準》(2011年版)中提出將以往的“雙基”變為“四基”,將基本思想和基本活動經驗加入。由此可以看出數學活動經驗,對學生學習與發展的重要意義。因此,在小學數學教學中,教師要不斷創新、改變自己的教學方法,多給學生動手操作的機會,促使學生有效參與,讓學生能夠經歷知識的生成過程,并在活動的過程中積累學習的經驗,以提升自己的學習水平,提高自己的數學素養。
小學生的邏輯思維能力還不是很完善,主要的思維模式還是形象思維。由此,教師教學中更樂于將抽象的數學內容轉變得簡單形象,以讓學生可以有目的、有計劃地觀察,并在觀察中分析思考。因此,在小學數學教學中,教師可以引導學生自主參與教學活動,引導學生自主觀察探索,并在其中積累更多的活動經驗,更好地培養自己觀察思考的能力。
在教學“分數的意義和性質”時,教師給學生準備了三張完全相同的圓形紙片,并利用重疊的方法,來證明這三張圓形紙片的大小完全相同。然后,教師讓學生在這三張圓形紙片上,分別表示出1/3、2/6、3/9。在做好這一系列的工作后,教師將學生們的結果展示在大家面前。并讓學生觀察這三張圓形圖中,陰影部分的大小。學生立即進入到觀察中,并在觀察的過程中主動地與他人溝通交流。有的學生通過觀察,發現這三個圖中的陰影部分的大小是相等的,于是,學生們就很自然地想到這三個分數的值的大小是相等的。之后,教師繼續引導學生觀察分析,并向學生提出問題:我們根據這三個圖形可以看出,這三個分數的值的大小是相等的,你們繼續觀察,這三個分數之間有什么關系嗎?從左往右看,這三個分數發生了什么變化嗎?

生1:我發現其分子與分母都是在不斷增大的,但它們的分數值都是一樣的。
生2:第二個分數中的分子是第一個分數中的分子2倍,同樣的其分母也是第一個分數中分母的2倍。而且我發現第三個分數與第一個分數中的分子與分母存在著3倍關系。在觀察分析后,學生們找到一些規律。并由此引發出一些猜想:一個分數,分子分母同時乘以一個不是零的數,是不是整個分數的值是不變的呢?之后,教師引導學生繼續觀察、總結、歸納。
教學中,教師通過引導學生觀察、分析,很好地活躍了學生的數學思維,讓學生積累到更多的活動經驗。通過在看中分析,鍛煉了學生的總結歸納能力,促進了學生有效思考。
煩瑣枯燥的講授模式,很難激起學生的學習興趣。同時,枯燥無趣的數學內容,更是令學生厭煩。由此,教師可以根據具體的教學內容,以及學生好動的心理特征,組織學生開展動手操作活動,讓學生可以在操作過程中,體驗知識的生成過程,積累更多的數學活動經驗。
在教學“升和毫升”時,教師發現如果單純地憑借自己講解,學生很難從根本上理解這一體積單位的概念意義,只是淺顯地了解到1升=1000毫升。這樣的教學,使得學生的記憶淺顯,不利于學生的學習。為此,教師另辟蹊徑,大膽創新,給學生足夠的探索時間與空間。師:同學們,這有一些試管、燒杯、量筒,還有大量的水,你們自己做一下實驗,親自動手測量出1升體積的水和1毫升體積的水,并觀察兩者之間有什么聯系。學生們在教師的引導下,開始了操作探究。首先,學生測量出1毫升的水,并將其倒在試管內。緊接著,學生又利用量筒測量出1升體積的水,同樣的放在一個新的試管內。此時,學生將兩者放在一起進行對比,頓時感到這兩者差距好大,于是,就猜想這兩者之間會有怎樣的數量關系呢?有學生此時想到“千克與克”的知識,便很大膽地猜想,1升等于1000毫升。為了驗證自己的猜想,學生們又一次進入到動手操作中,通過自己親自的動手操作,來證實自己猜想的正確性。學生們通過親自動手操作,真實地體驗到知識生成的過程,從中了解到這兩個體積單位的概念意義,對該部分知識內容記憶得更加牢固。
教學中,教師通過引導學生動手操作,讓學生可以零距離地接觸數學,對數學知識有了更深入的認識和了解。這種教學方式,充分發揮了學生的主體作用,
游戲教學是教師教學中常采用的一種教學方式,它的采用能夠有效地激活學生的學習主動性,活躍課堂學習氛圍。因此,在課堂教學中,教師可以將數學內容與學生感興趣的游戲巧妙地整合在一起,以吸引學生注意力,讓學生可以邊玩邊學,實現高效率課堂學習。
在教學“因數和倍數”時,教師選擇將數學內容融于學生喜歡的游戲活動中,組織學生開展游戲活動。師:同學們,我們學習了倍數的知識,現在我們來做一個數數的游戲,你們按順序報數,但當你恰好數到含有“7”的數字,或者是“7”的倍數時,你將不許出聲報數,只需要拍一下手,讓下一個人來報數。如果在報數的過程中,有人報錯數或者拍錯,游戲將重頭開始,由出錯的這個人從1開始重新報數。學生在教師說完游戲規則后,也都迅速進入到游戲活動中。大部分學生都集中精力,開始數數,并在腦海中思考“7”的倍數都有哪些,一邊計算著自己所要說的數字,一邊還要注意其他學生的回答。在游戲中,學生出現了很多錯誤,有的很大聲的說出一聲“14”,有的邊說數字邊拍手,有的學生還會反應慢半拍,忘記拍手。總之,學生們在整個游戲中錯誤百出。但學生從中得到了很大的鍛煉,在玩的過程中得到了很大的發展,并對“倍數”的知識有了很好地了解和認識。
游戲活動的開展,有效地調動了學生的積極性,讓學生在整個學習的過程中,變得異常興奮、主動。游戲活動的開展,不僅幫助學生更好地掌握了知識技能,提高了課堂學習效率,還間接地鍛煉了學生的反應能力,促進了學生的全面發展。
總之,學生通過數學活動,不僅能夠很好地體驗知識,獲取更多的知識技能,還能夠很好地鍛煉學生各方面的能力。教師在今后的數學教學中,要加大對活動經驗積累的重視,引導學生有效地參與數學教學活動,以進一步地豐富數學課堂。
[1]黃加衛,姚云翔.“數學基本活動經驗”研究綜述[J].中學數學研究,2010(03).
[2]仲秀英.名師授課案例對數學活動經驗教學的啟示[J].中國教育學刊,2009(10).