吳廣嶺
一、問題提出
目前,在小學高年級玩電腦游戲的現象發生率比較高,出現的問題也較多。許多小學生著迷于電腦游戲,一旦上癮,就會難以自拔,嚴重地影響了他們的身心健康,這應該是一個值得學校、家長和社會關注的問題。
二、基本情況
小明(化名),男,12歲,小學六年級學生,2003年出生于農村,2015年轉學到南京市鼓樓區小學就讀。小明無重大疾病,體檢情況正常,主客觀世界統一,內在精神協調一致,人格相對穩定。父母工作忙,奶奶照料較多,較內向,在老家上小學時成績較好,愛讀課外書和打籃球。現跟隨父母來南京打工,隨遷就讀六年級。近期因為偷玩電腦游戲,作業拖拉甚至漏寫,與家人溝通較少,外出活動減少,成績下滑。
三、主訴及咨詢師觀察
小明:轉到城里的新學校后,我學習成績不像以前那么好了,感覺跟不上。我喜歡打球,但父母不讓外出,在家學習又學不進去,很無聊。半個月前去同學家,他教我玩電腦游戲,挺有趣的。回家后悄悄裝上游戲軟件,他們不在家時偷著玩。在學校還好,可放學后爸媽不在身邊就想打游戲,影響了學習,這次考試居然班級倒數,感到很苦惱。
咨詢師觀察:小明身材較高,長得比較結實,衣著整齊,精神正常,問答中思維清晰,略顯煩躁,有些自卑。
四、診斷分析
根據近期體檢及精神狀況,排除器質性病變和精神病障礙。求助者心理問題由現實刺激引起,因轉學后學習不適應而造成玩電腦游戲的不良行為,在校基本正常,回家后玩游戲影響了學習。求助者玩電腦游戲并未成癮,排除神經癥。求助者病程不到一個月,情緒未泛化,社會功能未受到嚴重損害,排除嚴重心理問題。該求助者典型癥狀為回家后玩電腦游戲,作業質量下降,學習成績下滑,感到困擾。綜上所述,該求助者可診斷為一般心理問題,屬于心理咨詢的工作范圍。
求助者表面問題是玩電腦游戲,深層原因是性格較內向,有些自卑,新環境下的學習不適應。求助者考試失敗后對學習失去信心,強化了不能學習的概念,導致放棄學習。但他內心渴望成功,電腦游戲激活了他的愿望,得到暫時的心理滿足。通過調查與會談,求助者陳述基本屬實,提供臨床資料真實可靠。
五、咨詢目標的制定
根據以上收集到的資料與評估診斷,同小明共同協商,確定咨詢目標。具體目標:減輕求助者不良情緒,減少玩電腦游戲的不當行為,改變不合理認知,樹立學習信心。最終目標:促進求助者的心理健康和發展,充分實現其潛能,達到人格完善,最終擁有健康快樂的生活。
六、咨詢方案的制定
針對小明的行為問題矯治,主要采用陽性強化法,同時實行代幣制,以代幣量贏得求助者愿望的滿足,對每一項活動計劃的完成給以強化。另外采用認知干預,糾正錯誤觀念,鞏固咨詢療效。雙方明確了責任與義務,商定了咨詢時間為每周1次,每次60分鐘左右。咨詢5次,咨詢地點在學校心理咨詢室,不收費。
七、咨詢效果
經過一個多月的咨詢,小明玩電腦游戲次數明顯減少,時間很短,可以自主控制,不玩也沒關系。他的上課態度認真了,能很好地完成家庭作業,學習效率高,成績進入班級前十名。與父母有更多的交流溝通,與同學關系也較融洽。
小明說:“電腦游戲不再那么吸引我了,我從看書、打球上尋找到了更多的快樂。在學習上,我覺得我還是一個能成功的人,通過努力也證明了這一點。我還想成為籃球明星,今后我要多學知識,多積累本領。”父母評價:“孩子回家后能很自覺做作業,進步大,跟我們關系也好多了。”好朋友評價:“比以前自信了,喜歡與別人交流,笑聲也多了。”老師評價:“上課積極,回家作業質量好,考試成績有明顯提高。”
通過一段時間的輔導、回訪和跟蹤,咨詢基本達到預期目標。小明的精神面貌有了較大改變,情緒穩定,自我評價更加積極,敢于面對困難。原來困擾小明的焦慮癥狀緩解,內心沖突解決了,情緒更加積極樂觀了。
八、案例反思
在咨詢中,咨詢師強調保密協議,耐心傾聽,做到尊重、熱情與共情,對求助者的進步給予積極關注,建立良好咨詢關系,促進咨詢目標達成。考慮到學校心理咨詢的特殊性,咨詢師還與班主任、任課教師適當溝通,與家長協作,為改善小明的學校人際關系及家庭親子關系做出努力。
隨著電腦普及程度的提高,喜歡玩電腦的人數在迅速增加,對電腦癡迷的小學生也會隨之增多,怎么看待這些現象,如何去關心和幫助我們的孩子?雖然本案的輔導沒有結束,但他留給我的思考卻很多很多……
小學生電腦游戲癡迷的矯治,的確已成為一個令學校、家長頭痛的問題,作為教育者不能只是簡單地去禁、去堵,而應發現孩子們在那里“大戰”,并在“戰爭”中獲得成功的體會,結合心理輔導,引導孩子從電腦游戲迷戀中走出來,把在電腦游戲中追求成功的精神轉移到學習上去,并在學習中獲得成功的體會。
我想,為了消除電腦游戲的負面影響,為了孩子的健康發展,我們應當結合心理輔導,用愛心與耐心去關注每一個需要幫助的孩子,撥正困難學生的發展航向,則不僅有益于學生,更有益于社會,則善莫大焉。