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淺析CG插畫課程在高校的設置

2016-12-12 21:55:24柯淑芬
文藝生活·上旬刊 2016年11期
關鍵詞:創新

柯淑芬

摘要:數字化時代的到來,信息技術推動了CG產業的迅速崛起,進入了CG數字化時代。CG行業的快速發展,影響著人們生活的各個方面,沖擊著藝術的各個領域。CG作為信息時代的視覺傳達方式和傳播手段,有其鮮明的時代特點和重要的商業價值。本文通過對于CG插畫藝術與傳統繪畫的比較、CG插畫課程與動漫設計課程的比較以及獨立學院開設CG插畫課程的優勢這三個方面進行淺顯的分析。最后做出了總結:國內急需CG插畫行業的人才,我們需要培養學生的創新意識,共同推進我國CG插畫事業的發展,使得我國CG插畫藝術變得更加專業化、藝術化與多元化。

關鍵詞:CG插畫藝術 ?傳統繪畫藝術 ?創新

隨著信息時代的到來、科技的飛速發展、網絡媒介的快捷傳播,藝術世界的藝術語言、表現形式以及創作方法都有了全新的面貌,為我們帶來了全新的藝術體驗。受一些發達國家的影響,CG繪畫藝術在國內也悄然地誕生了,并且日益受到人們的關注,受到一些年輕人的青睞,不斷地萌芽發展,掀起了藝術世界的新潮流。

一、CG插畫藝術與傳統繪畫藝術

CG是computer graphics的英文縮寫,是指以計算機為媒介制作出來的所有視覺作品的總稱,也可以理解為數碼作品。①國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如網絡媒介、游戲設計、動漫、影視、插畫設計、廣告、書籍、動畫、娛樂、建筑設計及特殊領域的地理信息系統領域和軍事領域等。由電腦繪畫替代傳統繪畫工具之后,藝術的表現手法更加豐富多元,創作更具有時效性,從而形成了一個新的視覺藝術門類。

CG插畫藝術就是利用計算機技術完成的插畫藝術作品,CG插畫的創作形式比較開放,插畫家通常使用計算機繪圖軟件搭配手繪板來完成插畫作品,這樣既提高了工作效率,又讓插畫家的創作熱情得以淋漓盡致的發揮。②例如Photoshop、Sai、Illustrator、CorelPainter等主流軟件的操作結合數位板進行完成創作。

所謂的傳統繪畫藝術,其繪畫方式是將各種顏料、涂料,以及綜合材料用筆刷或其他工具繪制到紙張、木板或布等媒介上,其繪畫用途被廣泛應用在生活的各個方面。廣義上說,傳統繪畫藝術是借助寫實與抽象的藝術表現手法,通過點線面、光影效果、色彩搭配等手法進行藝術創作,最終呈現出來的藝術作品。

CG插畫藝術是建立在傳統繪畫藝術的基礎之上形成的,比如素描基礎、色彩基礎以及photoshop等軟件的學習,都是為更好地學習CG繪畫藝術做準備的。而且兩者具有共通之處,都要運用到造型、構圖、用色等,CG插畫的繪制方法是由壓感筆、一塊具有壓力感應的畫板與設計軟件三者組合而成。它與傳統繪畫的區別在于工具和呈現的媒介的不同,但是卻能實現體驗傳統繪畫的手感。CG插畫藝術是傳統繪畫藝術與現代電腦藝術的完美結合。能激起人們興趣的是,CG插畫的繪制工具具有敏銳的壓力感應、流暢的線條、變換自如的造型,可粗可細、可放大可縮小,結合快捷鍵的應用,繪制速度快捷有成效。它既能表現出傳統繪畫的藝術效果,又可以表現出傳統繪畫作品中不能實現的微小細節。CG藝術還具有虛擬性、直觀快速、視覺沖擊力強、色彩層次豐富、風格多變、時效便捷性等特點。

傳統繪畫想要有所造詣,需要進行多年的技法學習,逐漸積累經驗,激發靈感,融入藝術家個人的情感,傾情打造的藝術品,與觀者產生共鳴,以情動人??梢哉f,傳統繪畫是藝術家抒發個人情感以達到精神上的滿足,是藝術家心靈的寄托。而CG藝術相對于傳統繪畫來說,更具有時效便捷性,短期的學習也可能達到意想不到的效果。但是相較于傳統繪畫,其藝術價值較低,機械式的繪制不如架上繪畫給人更為直觀的體驗,情感上得不到有效的傳遞,比較難達到與觀眾的共鳴。

二、CG插畫課程與動漫設計課程

隨著信息時代的到來,原本以手繪為主的動畫制作,已逐步被數碼后期制作所替代,目前已很少能看到以手工為主的動畫片,大都是由各種動畫軟件所制作的,尤其是當下非常流行的動漫游戲設計,都是以計算機為主所制作和編排的。那么,就會需要大量的動漫行業領域的相關人員,因此很多高校以及職業院校都開設了動漫設計專業的相關課程。

動漫其實是CG的一個分支,通過軟件構造模型來實現其應用價值,是一個發展相對比較成熟的專業。而CG插畫在高校的課程設置中并不多見,特別是各大美院、各大重點院校,它們的傳統繪畫課程,各類設計課程都發展得很成熟,具有權威性,不屑于開展CG課程。只有少數中職院校開設了CG游戲原畫設計專業的課程,這就為我們獨立學院院校創造了一個機會,秉承校企合作的原則,開設CG繪畫課程。

CG的發展,大力推動了電信產業、IT產業的發展,同時刺激了影視、網絡游戲、動漫等產業的發展。最近熱映的幾部電影以及電視劇,都大量采用了真人游戲模擬拍攝與后期CG制作相結合的創作手法,其中場景和特效多是運用了CG技術,將現實的人物與虛擬的游戲場景結合起來,給人真實的虛擬體驗。

CG插畫課程的相關學習,輔助并完善了動畫與漫畫的學習,為傳統的手工繪制增添了新鮮的血液。而且其涵蓋面廣,可以根據學生的喜好因材施教,能充分地達到學以致用的效果。

三、獨立學院開設CG插畫課程的優勢

作為我們這類獨立學院院校生源的特點而言,大多數學生的專業成績在中上水平,他們多為文化分數較低而沒能考上美院以及重點院校,因此他們扎實的美術基礎為我們更好的學習CG插畫課程做好了鋪墊。其次,不管是設計專業或者純藝專業,都學習了設計方面的基本理論知識,以及常用的設計軟件,因此對于CG插畫的學習更容易上手。并且各大美院以及重點大學還沒有開設相關專業的課程,這對于本科的獨立學院來說,無疑是走在了前沿,是創新創意教學的實踐。學院以校企合作為特色,更是引進了先進的企業設計人員到學院講授最新最先進的相關知識,開拓了學生的視野,培養了學生的創新意識,激起了學生的濃厚興趣。

大學生普遍存在一個現象,很多學生沉迷于網絡游戲當中,其中大部分為男生。因此,在CG插畫課堂上教授他們學會去創作他們喜歡的游戲人物、游戲場景,鼓勵他們認真學習,激勵他們設計一款自己喜歡的游戲,希望將來能夠上市,以此來激發學生的興趣,從而達到教學與實踐結合的理想效果。

純藝的學生可能更喜歡畫一些頁面插畫,可以教授一些油畫般寫實的人物設計、水彩效果的設計以及國畫效果的設計,他們可以將平時學習到的繪畫技巧結合到CG插畫的學習當中?;贑G插畫的特性,豐富的表現方式可以將傳統繪畫更加奇妙地呈現在軟件繪畫當中,碰撞出奇妙的火花。

近些年,純藝的學生越來越難就業,教師崗位有限,自由藝術家需要面臨現實生活的挑戰。作為獨立學院的純藝畢業生,他們受到各大美院以及重點大學的純藝畢業生的沖擊,可選擇的就業面相當有限。CG插畫課程的學習,為他們多開辟了一條擇業的道路,國內正需要大批的人才去推動CG插畫行業的發展。

自去年學院開展CG插畫課程,很多學生對這個新興專業很感興趣,甚至畢業創作就是以CG插畫以及CG原畫設計為主題。在今年畢業的學生中,有五六個學生到相關的游戲公司就職,取得了初步成效。

四、總結

信息時代的到來將CG繪畫藝術推向新高峰,美國、日本、韓國在CG插畫行業走在世界的前沿,并以勢不可擋的趨勢影響著中國,沖擊著傳統繪畫領域,為我們帶來了全新的藝術體驗。目前,CG插畫在市場上的前景非常廣闊。中國最早于20世紀80年代出現CG,CG在國內屬于一個新興的產業。整體上,中國的CG插畫主要受到美國、日本以及韓國的影響,在很大程度上處于模仿階段以及自我摸索的階段。

近幾年,中國作為后起之秀,逐步進入正軌,處于快速發展階段,國內一批年輕的CG插畫師,有效地將我國傳統藝術融入到CG插畫當中,呈現出中國特色的藝術風格,令人耳目一新。這些年輕的CG藝術家有張旺、肖壯悅、鐘川、王棟梁、莫娜、蘇四飼、季諾、軟甲、王敏、黃光劍、陳惟、楊雪果、果樂園、本杰明等等。例如當代年輕CG插畫師張旺的作品,均表現了中國的傳統水墨風格,他更是在技法上進行了大膽地創新,將中國傳統繪畫的工筆繪畫與寫意繪畫巧妙地結合起來,形成了獨特的藝術風格,突破了傳統繪畫單一的表現方法。張旺憑借他大膽的創新、鮮明的中國風的運用,豐富了CG的風格,在國內的插畫界占有一席之地。

陳惟,四川美術學院教授,在國際上享有盛譽的CG藝術家,在國內外獲得大量的專業獎項,創辦的“陳惟畫室”先后為業界培養了大量的原畫和動漫人才,致力于國內知名的游戲公司“騰訊”“金山”“完美時空”“育碧”等。他創立了國內第一套完整的CG插畫教學體系“CIN新概念動漫繪畫訓練法”,是目前國內最科學、最完善的“繪畫訓練法”。③

我們鼓勵年輕的一代不斷學習,不斷創新,爭為CG插畫行業的發展出一份力。因此,作為獨立學院,開設CG插畫課程的重任,我們刻不容緩,希望能培育出一代優秀的CG插畫師。

注釋

①張曉莉、王娟、朱婉吟著.《動漫CG插畫表現技法》[M].江蘇美術出版社,2014年3月.第2頁。

②張曉莉、王娟、朱婉吟著.《動漫CG插畫表現技法》[M].江蘇美術出版社, 2014年3月.第2頁。

③楊雪果著.《終極CG繪畫技法》[M].北京:電子工業出版社, 2014年月第1版.第11頁。

參考文獻

[1]張曉莉,王娟,朱婉吟.動漫CG插畫表現技法[M].南京:江蘇美術出版社, 2014年3月第一版.

[2]楊雪果.終極CG繪畫技法[M].北京:電子工業出版社,2014年月第1版.

[3]張潤東.淺談CG及中國CG的發展[J].長春師范學院學報,2007.

[4]段雷.淺談傳統繪畫與CG繪畫之比較[J].吉林動畫學院設計學院,2010 (21):100-101.

[5]羅穎.基于CG數字裝飾藝術研究與應用[D].武漢理工大學,碩士學位論文,2003.

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