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游戲后與幼兒分享經驗的好方法

2016-12-13 16:32:02張皎紅
教育界·中旬 2016年10期
關鍵詞:經驗交流游戲

張皎紅

【摘要】本文聚焦游戲后回顧與分享的環節,通過研究共同體合作收集、解析在游戲分享中的信息,從言之有物、言之有序、言之有趣三個角度,梳理了一些與幼兒分享經驗的好方法,同時也為后續研究提出了新問題,旨在達到游戲后經驗分享的“言之有理”“言之有效”。

【關鍵詞】游戲組織經驗分享師幼互動

當游戲結束后,讓幼兒圍坐在一起,交流一下游戲的體會,分享一下游戲的經驗是很有必要的。游戲后的經驗分享是促進幼兒個體與群體共同發展的一個良好途徑,經驗分享的過程實際上是幼兒自我滿足的過程,是在各自經驗的基礎上彼此碰撞與交流的過程,也是對自己經驗進行反思與驗證的過程。在這個過程中師幼共同參與,匯集活動信息,在共享快樂、交流經驗、解決困惑中進一步引發幼兒的活動興趣。這樣的過程有了教師的組織和參與,游戲后的經驗分享就變成了一次有意義的教育活動。那如何組織一次既深受幼兒歡迎又高質量的分享活動呢?如何將之導向更有利于幼兒發展的方向呢?筆者深入區域內的幼兒園,與教師組成研究共同體,通過文獻學習、實錄解讀、實驗對比等方式,梳理出了一些游戲后與幼兒分享經驗的好方法。

方法一:言之有物

游戲后的經驗分享需要在一個平靜、舒適的環境中進行。在此環節中可以為幼兒提供游戲中的一些材料和體驗,幫助維持幼兒的興趣,集中幼兒的注意力,并能使幼兒安心地等待。這些材料和體驗可通過以下環境來呈現。

1. 分享桌。在教師座位旁放置一張小桌子,擺放一些游戲后需要分享的道具、作品等。分享桌上的材料可以由教師在游戲中選取,也可以由幼兒主動放置。如果活動室內沒有多余的小桌子,用柜子、箱子、盤子來替代也可。在幼兒分享經驗時,可以立刻拿出相應的材料,直觀呈現在幼兒面前。

2. 分享板。分享板上可以貼游戲中產生的一些平面作品,如美勞區的畫紙、益智區的操作卡等。分享板上也可以掛一些可懸吊的作品,如表演區的服裝、發現區的紙條等。活動室內不用刻意準備一塊分享板,班上現成的小黑板在游戲后就可作分享板,有輪子推動的小黑板最好,便于在分享時調整位置。

3. 求助板。幼兒在游戲中遇到問題,可將問題記錄下來,貼在求助板上,尋求同伴解決。同伴如果有解決的辦法,可在問題卡上貼上解決標記,并在游戲中一同解決。有些問題一時解決不了,游戲后教師可以根據幼兒求助的內容,組織集體商議,共商解決辦法。我們建議求助板可以讓中班下學期或大班的幼兒運用。

4. 播放器。教師拍攝了幼兒在游戲中的照片或視頻,當幼兒分享經驗時,教師播放相關的照片和視頻,這種方式能夠直觀形象地還原真實場景,聚焦核心問題,引導幼兒講述自己在活動中的感受和經驗。播放器可以是電視機、白板、投影儀等,這也是目前幼兒園教師比較常用的方法。

言之有物符合幼兒的身心發展規律,在分享經驗時,能夠直接感知游戲中的材料,避免教師和幼兒空口說白話的現象,讓分享的內容具體而充實,分享的語言生動而形象。

方法二:言之有序

游戲一般被視為幼兒自發生成的活動,而游戲后的經驗分享則是在教師主持下的一種有目的的引導性活動,因此可視為具有一定預設性的活動。游戲分享在其本質中兼具游戲與教學的雙重價值,教師的組織應當凸顯出這樣的價值。我們建議教師的組織順序可以從以下四個環節來考慮。

1. 期待式的自然過渡。游戲結束到分享經驗之間存在過渡環節,這個環節中有的幼兒在等待,有的還在整理。在高寬課程中過渡環節被視為真正的、有意義的教育機會。當被看作教育機會時,過渡環節就包含了主動參與學習的所有要素。有了這種積極的態度,過渡環節不僅進行得很順暢,還幫助幼兒和教師平靜且充滿期待地進入到下一個活動中。

例如過渡環節采用帶音樂的手指游戲。我們在學期初會動員家長和孩子一起挑一首喜歡的音樂,并共同創編簡單的手部韻律,把音樂匯集在電腦文件夾中,形成手指游戲的資源庫,在過程中我們把活動主權交給幼兒,讓幼兒來“主持”,輪流展示,人人都有表現機會,幼兒之間會相互“跟做”,相互感染,吸收著豐富的同伴資源所帶來的不同“營養”。這樣的組織活動積極而充滿熱忱,一日活動的點點滴滴被一份份期待串聯起來了。音樂常播常新,律動常做常新,不同的曲風、韻律讓幼兒們對每天的過渡環節都有著新的期待。

除此之外,還有許多方法可以把游戲后的過渡環節變得更有趣,比如用各種不同形式的動作、歌曲、童謠和兒歌等,每個幼兒能夠在此期間作為領導者,從而把等待變成了期待。

2. 散點式的分享快樂。分享快樂是游戲交流的前提,我們倡導讓交流成為幼兒游戲的延續,成為分享快樂的重要時刻。這個環節需要在短時間內讓更多的幼兒來分享,接收大量同伴的信息。

我們發現幼兒其實并不在意自己的講述是否精彩到位,是否對別人有借鑒意義,他們在意的是能否充分表達自己游戲中的高興之事。幼兒所謂的高興之事包括游戲中構思了新的、有趣的情節,學會了某些材料的使用,只做了簡單的道具或選擇了合適的替代物,在結構游戲中搭建了能起示范作用的作品,解決了一個難題,制定了新的游戲規則等。教師需要做的是“順民意”,做一個快樂的聽眾,同時提醒或幫助幼兒梳理接收到的各種信息,從而提高幼兒的參與度。

散點式的分享快樂可以采用打電話、搖號、預約、開火車、拍手游戲、現場采訪、大小互動等一些策略來組織,讓更多的幼兒參與其中,分享快樂。

3. 聚焦式的梳理經驗。這一環節是師幼共同討論游戲中遇到的問題與疑惑。如游戲中的糾紛,遇到的未能解決的困難、錯誤行為或概念、幼兒主動提出的問題和疑惑……教師將這些疑慮作為分享的內容來集中討論,不僅能豐富幼兒的游戲情節,還能促進幼兒認知的發展。

這一環節中教師可以主動提出一些問題引發幼兒的思考與探討,幫助幼兒在分享中整理經驗;可以通過一次次交流,來不斷豐富幼兒的認知,幫助幼兒在分享中拓展經驗;當發現幼兒在游戲中常常會因為缺乏經驗而弄巧成拙時,教師可以在分享中傳授經驗;將游戲中的沖突視為良好的教育契機,幫助幼兒在分享中解決糾紛;可以通過組織交流、激發所有的幼兒群策群力,共同解決游戲問題,幫助幼兒在分享中征集方法;仔細傾聽幼兒的交流,抓住關鍵時刻“撥亂反正”,幫助幼兒在分享中糾正錯誤……

聚焦式的梳理經驗可以采用錄像再現、情境表演、作品交流、問題發展等方法,調動群體智慧的參與,分享有共性的、代表性的、具有突破性的問題,將有價值的個體經驗推延至群體認同的經驗。

4. 拓展式的激發思考。分享結束前可以留下一些線索,拓展幼兒的思路,引發幼兒的思考,激起幼兒下一次游戲的興趣。線索的角度可以是本次游戲中探索的新發現、出現的新問題、提供的新材料、制定的新規則等。

各幼兒園游戲后分享經驗的時間不同,所以并不一定每次分享都要遵照這樣的順序來進行,教師可以從中選擇2~3環節進行即可。組織時需要教師具有敏銳的觀察力和循循善誘的引導力,這樣才能有效地發揮蘊含在分享環節中的教育功能。要使這個環節有教育意義又不生硬、刻板,吸引幼兒的注意力與興趣,整個氛圍生機勃勃,實際在考驗教師的專業素養與能力。

方法三:言之有趣

游戲后的經驗分享是在集體中匯集個體經驗,交流有價值的信息,分享成功的喜悅,把游戲中遇到的困難與問題進行提升,最大化游戲的教育價值,起到了畫龍點睛的重要作用。它是游戲的一個組成部分,也要體現游戲的價值。在分享經驗時如何延續游戲中的快樂?我們建議教師可以采用一些有趣的組織策略。

例1:打電話。打電話的發起者可以是教師也可以是一名幼兒,幼兒在打電話的情境中能主動交代情景、人物和事件,這能讓聽眾能清楚明白地聽懂主講幼兒的表述。在幼兒表述完了之后,教師往往就會針對這個游戲事件進行提問。

針對不同年齡段的幼兒,打電話的應答也可以有不同的要求。如“今天我是×× (地點)的誰?!毙“嗟挠變簳卮穑骸敖裉煳沂峭尥藜业膵寢尅!薄敖裉煳沂抢戆l店的理發師。”中大班的幼兒會在人物加上一句描述發生事件的語句。比如“我今天是拳擊館的拳擊手,我贏了兩次,得了兩塊獎牌?!薄拔医裉焓侵踩@里的農民,我們收了玉米,進行了稱重?!?/p>

例2:預約。游戲后分享經驗的時間有限,來不及分享所有幼兒的經驗。教師可以和幼兒一起約定,每次游戲后集中分享3~4個游戲內容,班上設置預約桌(板),貼上數字編號,想在游戲后與大家分享經驗的幼兒可以把道具或作品放在預約桌(板)上,游戲后按預約順序依次進行分享交流。我們建議教師在這種方式實施時做個階段統計,關注預約幼兒的覆蓋度,對于平時很少表達的幼兒,教師可在游戲過程中進行鼓勵和提示。

例3:情境表演。這種方法在指導幼兒社會交往行為時使用得比較多。當幼兒因為語言表達不清楚的時候,教師可以請有關角色的雙方通過表演再現幼兒活動中發生的問題,雙向地進行交流。這種分享方式能夠讓教師和幼兒很容易發現問題所在,并對幼兒的行為習慣進行引導,提高幼兒的交往能力以及反思自己和他人的能力。

例4:作品交流。幼兒在游戲中會產生許多的作品,在活動區開辟一個游戲作品交流臺,讓所有幼兒把自己得意的作品放上去后,我們會發現不論在大人眼中是多么不像,多么簡單的東西,無不凝聚著幼兒的智慧和心血,而且每一件小小的作品,幼兒都能講出一個精彩故事。采用這樣的分享方法,面向全體幼兒,即使能力弱的幼兒也有了展示作品的舞臺,以此激發了幼兒再游戲的極大熱情。

【參考文獻】

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