邱 珂 (南京藝術學院 210000;南昌大學 330000)
論信息社會非物質產品與符號美學的關系
邱 珂 (南京藝術學院 210000;南昌大學 330000)
在信息社會變革下,非物質化信息產品日趨豐富。但由于它無形的外型以及多變的功能,無法被人們正確的認識理解。本文對比信息化社會中的物質產品與非物質產品的區別,尋找非物質產品的特色符號屬性。從符號美學的角度,研究非物質產品交互特征和動態內涵,充分挖掘非物質的產品符號內涵和用途。試圖為我國信息化產業和信息化制造探索出一個具有人文關懷、生理智能體驗、人性化交互等新的道路。
信息社會符號美學;非物質產品
西方歷史學家湯因比最先提出“非物質”概念,他說:人類將無生命和未加工的物質轉化成工具,并給予它們以未加工的物質從未有的功能和樣式。而這種功能和樣式是非物質性的,正在通過物質,他們才被創造成非物質的。這種闡述有助于理解、認識當代社會的非物質性質、特點及文化特征。產品設計處于當代社會文化核心當中,同樣也被當下的社會數字信息屬性所同質化。從有形向無形的產品轉變,從功能性產品過渡服務性產品,從實有產品個體整合成虛擬產品系統,而這一切都是由于物質設計變革成了非物質設計。
上世紀80年開始,電腦介入人們的生活,西方設計學界開始就設計在信息社會如何轉型的問題,探討在虛擬信息環境中的設計、制造業的實現和變革諸問題。信息社會提供的虛擬化設計、訂單設計、網絡界面等這類設計,這些依托數字化語言表達的信息交互設計具有典型化非物質特征。這種非物質技術的影響滲透到產品制造的各個環節,引起企業家、制造商、設計師等各界人士的關注,如何利用信息技術有效的從設計定位到設計創作、設計流程和設計制造等合理經營。
在信息化社會下非物質的出現,使得社會個體和群體為適應其工作環境隨之變化。傳統機械科技革命解放人力勞作將生產方式發展到現代化機器生產,而非物質科技則是將現代機械化勞作再次發展成為以信息化為核心的工作模式,最終導致產生社會的非物質化變革。非物質的出現反映了社會正逐步從商品實體制造轉型為基于以服務為主導非物質信息化產品。
在許多復雜系統的設計中,人們正通過設計、技術、藝術三方面的相互促進,使得設計產品正迅速向藝術產品靠攏,設計過程正在與藝術創造接近。物質產品有型設計正逐漸被打破,按人們需求中隨時可變的產品的功能,在不同的場合就有不同的表現,例如,可供使用者在任意替換的手機功能后,方便其在不同場合下不同需求的使用。
在新技術的設計中,物質社會中信息產品已呈現多樣化趨勢,非物質社會的基本特點不僅是膨脹的信息化和擴張的市場化,更重要的是通過信息庫或信息數字再現等技術,把新的技術產生里大量的新材料、新生產工藝等調配引入到產品中去。消費者是設計服務的對象,消費主導設計和市場。但對與產品設計來說,考慮復雜的、多樣的人的需求,是設計師為滿足不同層次人群定制的不同層次的需求產品。
信息社會非物質產品實際上是社會非物質化的產物,是利用計算機技術、電子技術、人工智能技術、生物工程等技術并基于物質產品服務搭建的虛擬系統。
非物質社會中“設計型思維”的特點:(1)對于產品設計的表現形式的探索,不能與信息技術革新相分離。設計師應該將時代技術植入他們的工具。(2)從技術需求出發來定位產品風格樣式。(3)信息設計是動態的過程,要把產品作為最后的表現形式,產品的形式不不是主要目標,他還要與技術多回合的碰撞,碰撞中也要對產品周圍自然與人文環境的理解。
因此,通過對比分析可知,非物質產品符號維度需要自身具備共享性、多樣目的、智能化等特性。使用維度上更注重共享性、靈活性、交互性等。而使用者將不在是個體,其人群維度具有合作、分享、可匿名化等優勢特征,突破物質產品專一、固化的、個體使用的缺陷。
1.信息社會非物質產品功能表象與符號美學指示關系
進入信息時代后,許多專家指出,信息化迫使改變了產品功能思考模式,產品制造不再只是考慮制造生產過程。如何透過服務、信息來提高產品的無形價值的考慮,來以符合消費者的期望和理想,無形價值的產品或服務成為很多消費者會越來越樂意去購買具的產品。
而在信息社會,產品本身的銷售在不已經局限在實體的市場,制造商往往都是通過和產品相關的非物質的服務來贏得效益的。產品和設計都可以是非實體的物化,利用信息化技術與用戶交互,雙方確定后生產產品,并轉換為經營價值后給生產商帶來的利潤。這中設計將設計者和制造商緊密聯系,他們共同分享產品的利潤,也共同承擔的企業的風險。設計不單要考慮產品的功能、造型、色彩等要素,還必須考慮設計能否創造足夠的效益和利潤。威客網在虛擬市場讓設計成為一種信任、方便、快速而隨心可得的活動,人們在這里可以選擇任務,同樣也可以幫助客戶或制造者完善和制定他們的產品。面對新的信息數字時代,企業與設計者,企業與消費者,消費者與設機師之間在信息的通道上將會形成更快捷、自由、更廣,設計-人-服務-創造效益,服務最終創造了效益。
2.信息社會非物質產品設計與符號美學內涵關系
物質產品是按照用戶的指令來操作的,它無法糾正用戶使用的錯誤、也無法根據用戶的使用習慣來調配學習、更不能尋找到自身的缺陷來升級修復完善自身的功能。因為物質產品設計初衷只是簡單為人所用的工具。
信息社會非物質產品的設計首先要從需求的轉變思考。從第一次工業革命開始以來,傳統的工業產品設計一直是以大批量工業生產為基本準則。但隨著人們需求逐步從物質升華到精神,至此產品的局限性已經日益凸顯:獨立的個體、單一的造型、固定的功能等。而非物質產品設計靈活多樣,由于產品虛擬系統的有能力將人類的情感信息轉化數字信息處理,這樣有能力針按照人們的精神需求調配是個性化服務或分享性服務,這實際上標志了設計思維方式開始變革轉型,即由產品來滿足人們的細微個性情感同樣也維系著人們之間的廣闊溝通情節。
信息化社會下的非物質現象研究是對非物質產品與符號學關系研究,將非物質產品與符號學結合研究其非物質產品交互特征和內涵,挖掘其產品的典型化符號特性。同時這也是探索信息化社會發展的必經之路。這有利于特征化非物質產品,可將非物質產品符號化,有利于加強非物質產品的使用特征,建立使用者與非物質產品的紐帶,有利于拓寬符號學新的非物質性領域。為我國信息化產業和信息化制造探索出一個具有人文關懷、生理智能體驗、人性化交互等新的道路。
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邱珂,男,漢族、湖北人,南京藝術學院設計學院博士生,南昌大學藝術與設計學院副教授,碩士研究生導師。主要從事設計學理論與方法研究。
2015年江蘇省普通高校研究生科研創新計劃項目(KYZZ15_0281)“信息社會非物質產品與符號學關系研究”