☆ 徐蕾
(南通海門市天補小學,江蘇南通 226100)
小學計算機教學中游戲設計的運用分析
☆ 徐蕾
(南通海門市天補小學,江蘇南通 226100)
近年來,計算機教學逐漸成為小學教學中的重要組成部分。而小學階段是學生成長和發展最為特殊的階段,該階段的學習與學生未來的學習習慣和學習態度有著直接的聯系。因此,為了提高小學計算機教學水平,促進學生健康成長和更好的發展,本文對游戲設計在小學計算機教學中的運用進行了分析,探究了用游戲點綴課堂的積極作用。
小學;計算機教學;游戲設計
科學技術的日新月異推動了計算機的迅速普及,熟練使用計算機也逐漸成為了人們必備的技能。但是,計算機這門學科的知識相對枯燥,且對操作和實踐有著較高的要求,對于活潑好動的小學生更是一個極大的挑戰。所以,如何用游戲點綴課堂,促進游戲與計算機課堂的有機結合,提高游戲設計在小學計算機教學中的運用水平,從而激發學生對于計算機的興趣,逐漸成為小學計算機教學的重中之重。
小學生正處于一個對世界充滿好奇心的特殊時期,不僅具備旺盛的精力,而且極為好動。如果僅使用傳統的教學模式來單向的對學生灌輸計算機的相關知識,不僅很難讓學生真正的理解計算機知識,掌握計算機技能,而且增加了小學計算機課堂的枯燥感和乏味度,降低了學生學習計算機知識的興趣,甚至有可能導致學生產生厭煩情緒,而喜歡游戲是每一名學生的天性,將學生喜愛的游戲融入于小學計算機教學中,以游戲作為引入的手段,不僅能夠增加計算機課堂的趣味度,激發學生學習計算機的興趣,而且有助于形成輕松愉悅的課堂氛圍,調動學生的參與熱情,提高課堂的參與度。另外,將游戲作為引入的手段,還可以幫助學生樹立對待游戲的正確態度,促使學生認識到游戲除了可以娛樂之外,還能夠從中獲取知識,從而引導學生積極主動的探尋游戲中的知識。
例如:如何使用鍵盤進行輸入是小學計算機教學的目標之一。在真正教授學生如何使用鍵盤進行輸入之前,教師可以首先讓學生玩一至兩次“小青蛙過河”或者“乖乖熊學打字”等小游戲,在幫助學生感受到打字樂趣的同時,引導學生思考如何才能更快、更好的通過游戲關卡,從而激發學生學習鍵盤輸入的興趣,然后再進一步教授學生關于鍵盤的知識以及正確的手指分工,從而實現更好的教學效果。
學習的目的是增長知識,提高能力。在小學計算機教學中,將游戲作為教學的手段,不僅能夠改變小學計算機教學方法單一的情況,豐富教學方式,促使教學內容多樣化,而且可以調動學生的各種感官進行學習,讓學生積極的用耳朵聽,用手感觸,用心探索,幫助學生身體、思維和心理的協調和統一,促使學生更專注于計算機的學習,從而增強學生的學習效果,提高學生的動手能力和實踐能力。作為小學教學的主要目標,培養學生的創新精神,提高學生的創新能力是小學計算機教學的教學重點。而用游戲點綴課堂,將游戲設計運用到小學計算機教學中,則可以更好地發揮教師的指導作用,幫助學生在玩游戲的過程中,發散思維,增強學生的想象力,從而樹立學生的創新意識,培養和提高學生的創新能力。與此同時,在學生進行游戲的過程中,可以有效的提高學生的參與度,增加學生之間的溝通和交流,從而潛移默化的提高學生的人際交往能力,增強學生的協調溝通能力,幫助學生認識到合作的重要性。
例如:在學習使用計算機進行網絡交流時,教師可以在為學生講解如何下載和安裝交流軟件,并使用交流軟件進行交流之后,將學生分成不同的小組,組織一場“交友大會”,幫助學生發揮聰明才智,模擬和扮演各種角色進行對話和交流,從而在提高學生操作熟練度的同時,增強學生解決問題和協調溝通的能力。
小學生具備活潑好動的特點,如果計算機教學較為枯燥,就很難使學生長時間的專注于計算機知識的學習。而通過改進教學方式可以保持學生學習知識的興趣,增加學生的學習動力。因此,在實際的小學計算機教學過程中,可以將游戲作為整合的手段,發揮游戲的優勢,吸引學生的注意力,從而增加學生學習計算機的主動性,幫助學生在游戲的過程中獲得更多的知識,提高學生掌握知識的效率和水平。只有將游戲作為整合的手段,增強學生學習的主動性,調動學生學習計算機的熱情,才能夠促進學生進一步的對計算機進行探索,從而加深學生對于計算機知識的理解,幫助學生獲得成就感和自信心,然后促使學生更加配合教師,積極主動的學習計算機知識,進而形成一個良性的循環。
例如:在實際的計算機教學過程中,教師可以提前根據課堂內容設計一些與課堂內容有關的小游戲,然后在學生無法集中注意力的時候,組織學生進行游戲,從而在調動課堂氛圍的同時,促使學生更加積極主動的進行學習。
興趣是最好的老師,也是學生學習的動力。通過游戲來點綴課堂,可以有效地激發學生的學習興趣,提高學生的綜合能力,增強學生學習的主動性。因此,教師在小學計算機教學的過程中,必須要根據學生的特點和實際情況,提高游戲設計的運用水平,加強游戲和知識點的聯系,從而提高小學計算機教學的質量,促進學生健康成長。
河南:啟動“實體書店進校園”計劃
日前,河南啟動《“實體書店進校園”三年行動計劃》。按照計劃,今年,在全省高等院校中全面推進“實體書店進校園”工作,重點推動在本屆省級以上文明單位中的67所高校實體書店建設,同時在具備建設條件的2000人以上寄宿制中學啟動實體書店建設。
據悉,未來3年,實體書店將陸續走進河南大中小學和幼兒園,全面打通校園文化服務“最后一公里”。到2018年底,基本完成高校校園實體書店的建設任務;到2019年底,完成具備建設條件的2000人以上寄宿制中學校園實體書店的建設;到2020年底,具備建設條件的2000人以上中學基本完成校園書店建設任務。
根據計劃,實體書店在具備建設條件的小學、幼兒園也將實現重點覆蓋。校園實體書店的用房由學校提供,高校提供場地面積應在200平方米以上,中學在150平方米以上,小學和幼兒園在60平方米以上。
(張利軍)
G434
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1671-7503(2017)19-0051-02
[編輯:劉 睿]