浙江省桐鄉市濮院茅盾實驗小學 鐘 偉
游戲促思維,教學創高效
浙江省桐鄉市濮院茅盾實驗小學 鐘 偉
在小學數學教學過程中,將游戲與所學內容靈活地結合起來,不僅能夠讓學生經歷數學知識的形成與發展過程,還能夠充分激發學生的學習興趣,調動他們的學習積極性,使學生積極參與到教學活動中來。在這個玩的過程中,學生的思維潛力能夠得到激活,由“思”而“悟”,在“悟”中能夠有所得,學生完成了知識的學習,思維得到了發展,我們的課堂教學也收到了良好的效果,實現了高效課堂的構建。受年齡影響,小學生的學習多是以興趣為主要驅動力的,并且小學生具有很強的好奇心,好奇心能夠促使他們主動進行探索。游戲的優勢在于它集興趣與好奇于一身,不僅學生愛玩,還能培養他們的探究能力,使課堂教學收到事半功倍的效果。
正如布魯納所說:“學習的最好刺激,是對所學材料的興趣。”我們可以結合學生的實際情況對教學內容進行游戲化的設計,將知識與趣味相結合,充分激發學生的學習興趣。小學生的注意力持續時間很短,尤其是低年級的學生,大概是10-15分鐘,如果進行常規的講述,學生很快就會覺得乏味,思緒也會飛到課堂外。但是將游戲利用到教學中則有很大的益處,首先,學生對游戲感興趣,愛玩是小學生的天性,游戲能夠使他們積極主動地參與到教學中來。其次,游戲能夠給學生帶來不一樣的學習體驗,激發他們的思考。這樣,一些抽象的問題就會在學生的頭腦中變得直觀化,復雜的問題也會變得更加簡單,學生會逐漸體會到數學學習的魅力所在,愛上數學學習。
如進行“確定位置”的學習時,筆者是這樣為學生設計教學游戲的:首先給每個學生都發一張卡片,卡片上所寫的數字就是自己的位置。然后讓學生拿著卡片找位置,找到后站在原地不要動。學生都很喜歡這樣的活動,他們的興趣很快就被激發了出來。在很短的時間內,大部分學生都成功地找到了自己的位置,只有幾個學生產生了爭執,他們手中分別拿著(2,3)和(3,2),為了一個位子的所有權展開了爭論。筆者走上前去對學生進行了指導,幫助他們找到了自己的位置,在這個過程中,學生對有序數對中的“有序”有了更為深刻的體會。還有幾個學生找不到自己的位置,因為他們拿到的卡片和其他同學不一樣,分別為(?,4)和(5,?)。這些同學犯了難,他們不知道怎么辦。筆者提問:“請大家幫他們想一想,他們的位置是唯一的嗎?”教師的問題一下子就激起了學生的探究興趣,學生經過思考明白了,一個數只能確定平面內的行或列,無法確定具體位置。
在本次游戲中,學生掌握了有序數對中的“有序”,也對平面內的點有了一個全面的、深刻的認識,教學效率有了很大的提高。
數學這門學科對學生邏輯思維能力與實踐能力有著較高的要求,數學教學也肩負著培養學生思維能力的重任。將游戲教學與思維能力的培養相結合,教師就要在設計游戲時為學生增加一些動手、動口、動腦的內容,不僅要使游戲本身具有一定的娛樂性,還要能夠展現學生的思維。
如進行“因數和倍數”的學習時,筆者是這樣為學生設計游戲的:首先,筆者告訴學生,等會老師會叫大家的學號,叫到的人請在講臺前站成一排。然后,筆者叫了2的倍數的學號,這樣,學號為2,4,6,8……的學生就站了出來。接著,筆者又叫了3的倍數的學號,學號為3,6,9,15……的學生站了出來。這時矛盾就出現了:學號為6,12,18的學生不知道自己應該站在哪一排了。他們都看著老師,表達了自己的疑惑。筆者告訴他們:“有疑惑的同學就按照老師先提到的順序站。”最后,筆者讓學號為5的倍數的學生站出來,結果全班的45個人只剩下了5,25,35。在游戲結束后,筆者問6號:你覺得你應該站在哪里?6號說:“我可以站在2,也可以站在3。”然后問30號:“你覺得自己應該站在哪里?”“我覺得2,3,5都可以。”于是,筆者結合學生的回答,畫了一個集合形式的示意圖,讓學生看到了各個數之間的交集。還有一些同學沒有被叫到,因為他們的學號不是2,3,5的倍數。如何為他們設計位置,就要留著下節課來講了。游戲是數學教學一種有效的承載形式,它能夠有效地激活學生的思維,只要能夠使學生參與到游戲中來,游戲就能充分發揮自身的教學價值,更好地為教學服務。
在游戲的過程中,學生體會到了數學學習為他們帶來的快樂,也體驗到了成功的喜悅,獲得了良好的學習體驗,并且,游戲之中有競爭、有合作,學生的合作意識與競爭意識就能得到很好的培養。游戲自身就有很大的趣味性,這就使得學生樂于參與到教學活動中來,在充滿挑戰性的活動中散發著滿滿的激情。從本質上來說,游戲就是一個良好的數學學習平臺,在這個平臺上,學生不僅習得知識,獲得科學的學習方法,他們的思維能力得到有效的培養和發展,情感態度與價值觀也有了很大的提升。
如學習“整數四則混合運算”時,為了開拓學生的思維,幫助他們更好地掌握四則混合運算,筆者就將一副撲克牌帶到了教室里,和學生玩起了“24”點的游戲。首先,筆者洗完牌,選擇某個學生,由其任意抽出四張牌,并嘗試著利用自己所學過的運算符號將它們連起來,可以打亂先后順序,只要最后的得數是24就可以。例如,有的學生抽出了5,8,J,A,經過運算,他列出了算式:5+8+11×1=24。對于學生的成功案例,筆者讓他說一下自己的思考過程,這個過程真的是有很多的困難,但是越是困難,學生的思維才能調動得更為深入、全面,他們的思維潛力才能得到激活。隨后,筆者將學生分成了若干個小組,每組隨意抽四張牌,在小組內進行計算,完成了的由教師收回,洗牌后重新抽。本次的課堂學習氣氛非常活躍,每個人都很開心地抽牌、計算,學生都積極投入到了學習活動中來,收到了良好的教學效果。
總之,小學生對游戲這種學習形式沒有任何的抵抗力,它能夠在極短的時間內激發學生的學習興趣,使學生的學習擺脫枯燥,充分培養他們的思維想象能力,獲得智力的發展。將所學內容與游戲結合起來,能夠讓學生體會到數學之美,愛上數學,促進教學質量的提高。
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