張靜+王冬梅+袁帥
摘 要:作為動畫專業人才的培養,更注重學生的設計創意和實踐動手能力的培養,但人才培養的結果和產生的效應,只能通過學生畢業后在就業過程中的檢驗,才能得到驗證,文章通過對畢業生就業流向的問卷調研的統計和分析,引發了對畢業生不能順利就業問題的一些思考。
關鍵詞:動畫畢業生;就業流向;問卷反饋
相對于其他成熟的設計專業來說,動畫專業是一個只開設了十幾年的新專業,由于國家文化創意產業的迅猛發展,動畫又成為設計行業中發展最快的一個行業,而由于動畫是一個綜合性的藝術,專業知識技能的應用涉及到各個領域,所以形成了“泛動畫”的概念,即其專業技能和知識的需求滲透到各行各業,動畫人才的就業已經不是單純做“動畫片”這個狹隘的行業。因此,本團隊開展了一個動畫專業畢業生就業流向的課題研究,需要收集畢業同學的反饋信息,對動畫人才培養方案進行一些調整和修改,更有利于對以后動畫人才的培養,因此課題組特地設計了一個調查問卷,從幾個方面來了解學生畢業后的一些情況,以及通過自身的感受對大學的動畫專業課程開設情況的調查和建議,問卷內容如下:
一、調研問卷的內容
(一)畢業后,繼續學習的情況調查:
1)是否參加過與工作相關的學習或培訓( )
A是 B 否
2)學習或培訓類型( )
A 專業技能 B崗位培訓 C學業深造
D其他
3)學習或培訓的內容:
4)學習或培訓的學費大約 ( ) 元
A 3000元左右 B 5000元左右 C 1萬元左右
D 1萬5千元以上 E 其他
(二)畢業后,就業的情況調查:
1)畢業后第_______個月,找到第一份有報酬的工作,薪金_______元
2)畢業后第_______個月,找到現在的工作,已工作_______月,薪金_______元,工作地點在_______,當地工資水平大約在_______元左右。
3)先后找了 份工作,跳槽的原因(可多選)( )
A 待遇太低
B不能勝任工作
C人際關系問題
D工作不理想,沒有發展前途
E其他
4) 現在的工作內容
5)工作性質與所學專業相關程度( )
A 本專業對口 B與專業有關聯 C與專業不相關
6) 對目前工作的滿意情況( )
A很滿意 B滿意 C一般般 D不滿意
7) 是否滿意的原因是( )
A專業或興趣 B收入或待遇
C公司規模或工作環境 D發展前途
E其他原因
8)走上社會后,認為學到最有用的知識是
(三)對大學的動畫專業課程開設情況的調查和建議:
1)在大學期間獲得的重要收獲是什么?哪些專業知識對你幫助最大?
2)大學期間,你認為已經開設的哪些專業課程沒有多大作用,可以不用開設
3)根據你的社會經驗,你建議開設哪些課程或知識,可能對以后就業有幫助
4)你認為學校專業教育有哪些不足之處,希望得到改進的建議
5)畢業后的其他感想或建議
二、對反饋問卷的統計分析
問卷發出后,收到134份反饋問卷,問卷主要來自四個注重實踐型院校畢業生的填寫,這包括有本科院校和高職專科兩種教育層次,畢業生從2006年至2016年不等,跨度有十年左右,基本可以反映出不同高校、不同畢業段的動漫相關專業畢業生十年之間,畢業流向的普遍狀況。試卷主要從三個大的方面進行了調研,具體統計情況如下:
(一)關于“畢業后,繼續學習的情況調查”的統計分析
關于第一個類型的調研:畢業后,繼續學習的情況調查。有82%的學生參加過校外培訓,5%考上研究生繼續深造,另外13%的學生,由于上學期間就有很多的實踐經驗,或家庭安排,順利就業或創業。
參加培訓的,以專業技能培訓占74%,這是相對收費高的,主要是行業軟件操作、游戲角色或漫畫插畫方面,26%的是進行崗位培訓,收費比較少或不收費,主要是進入職場前的定向培訓,如財會、人力資源、營銷等方面,主要是那些轉行不在本專業就業的畢業生居多。
培訓費用根據不同的時間段、不同的城市收費行情,培訓費用也是不同的。十年間,大多數培訓費由原來的5000元左右,漲到1萬5千元以上。
(二)關于“畢業后,就業的情況調查” 的統計分析
關于畢業后找工作的時間, 75%以上的學生都是在畢業6個月左右才找到第一份有報酬的工作,薪資1500元左右,68%的畢業生大約12個月以后,才找到比較穩定的工作,8%的學生在12個月前就找到比較穩定的工作,其余24%的畢業生要晚與1年之后、甚至3年的時間,才找到比較穩定的工作。
他們97%左右都有跳槽的經歷,大多跳槽2至3次,少數跳槽5次之多。跳槽原因在“待遇太低”占48%;在“工作不理想,沒有發展前途”占46%,其余16%則是“不能勝任工作”、“ 人際關系問題”和其他方面的問題。
關于“現在的工作內容”方面,89%從事與動畫、游戲、設計相關的行業,與本專業對口或相關,只有11%左右的學生從事與本專業完全不相關的職業,如投資、微商、少兒培訓、公務員等。
關于“對目前工作的滿意情況”方面,75%選擇很滿意和滿意,20%左右選擇了“一般般”,剩下“不滿意”有5%左右。 關于“滿意原因”,“專業或興趣”占25% ;“收入或待遇”占23% ; “公司規模或工作環境”占16% ;“發展前途”占33%;3%其他原因。
關于“走上社會后,認為學到最有用的知識”,由于是自己填寫,很多同學填寫的是“處理人際關系”和“實用的專業技能”這兩個方面。
(三)關于“對大學的動畫專業課程開設情況的調查和建議”的統計分析
關于“在大學期間獲得的重要收獲是什么?哪些專業知識對你幫助最大”的問題,75%畢業生都認為同學之間的友情是重要收獲,66%的畢業生認為學習的所有專業知識都有用,31%的學生分別認為不同的專業課程的作用,如分別認為能最重要的是美術技能、設計軟件、動畫原理等,也有3%同學因為轉行,認為完全沒有用上。
關于“大學期間,你認為已經開設的哪些專業課程沒有多大作用,可以不用開設”的問題,很多同學由于對潛在的思想意識教育不明白,所以認為一下公共思想課程沒有作用,至于專業課程方面,各抒己見,但86%以上的畢業生認為都有用,只是在課時分配的比重上,希望有所調整。
關于“根據你的社會經驗,你建議開設哪些課程或知識,可能對以后就業有幫助”,這個方面,也是各抒己見,大多數畢業生根據各人目前從事的職業,建議增加某些課程,沒有很統一的回復。
三、對動畫畢業生就業流向問卷反饋的分析所引發的思考
通過這次采用調查問卷的調研活動,以及后期對具體數據的統計和分析,使我們對十年來,一些本科和專科院校的動畫畢業生的就業情況,有了一些確切的了解,也引發了以下幾點思考:
(一)為什么畢業生畢業后需要培訓才能順利就業
畢業后最大的問題是,畢業生不能盡快就業。通過調研的統計分析了解到,很多畢業生反映,學校專業課程開設全面,但實踐機會太少,導致畢業后因技能不熟練,而需重新培訓后才能就業。
由于動畫相關行業對知識技能要求的程度比較高,而在校期間,一是要完成教育部高等教育的指導任務,占用了一定學時;二是專業課程由于是系統化開設,要求課程之間知識技能的連貫性,所以開設門類多。但由于四年開課學時有限,無法在每個課程時間安排上,達到學生有足夠時間進行實際訓練達到熟練程度,從而達到企業就業能力的要求,所以,動畫專業的學生畢業后,平均就業時間都要延遲半年至一年,在這個期間,他們通過有針對性的某些技能培訓或崗位培訓,達到就業標準后,才能順利就業,或者通過多次跳槽,逐漸了解行業狀況,調整自己就業的定位目標,達到就業。
(二)畢業生通過跳槽來調整職業是好還是不好
根據調研,畢業生97%左右都有跳槽的經歷,大多跳槽2至3次,少數跳槽5次之多。那么,跳槽究竟是好還是不好?
畢業生剛進入社會,找不到自己的職業定位,不了解自己職業發展方向,通過跳槽的方式,可以得到很客觀的了解,這是很正常現象,特別是那些畢業前,沒有做好職業規劃的大學生,是一段很必要的過程。但跳槽的方式有利有弊。
現在一般好一點的公司都很在意人才之前的工作經歷,人才在每次通過各種方式得到的工作崗位上,不論喜歡與否,都應采取踏踏實實的態度去學習和完成工作任務,深入了解工作內容和性質,如果確實與自己發展方向不一致的,可以盡快抽離;如果僅僅是因為待遇等問題,而不是工作本身的問題,就要當成學習經驗的階段,認真踏實地工作學習,熟練掌握相關技能和知識,為以后找到跟滿意的工作做好充足的準備工作。因為只有對相關經驗有深厚的積累才有利于找到更好的工作平臺;而蜻蜓點水似頻繁的跳槽經歷,則使下一個招聘公司對人才的能力和穩定性產生懷疑,反而適得其反。
其實不論是否專業對口,每個工作經歷都有值得學習的方面,比如人際交往、辦事能力或運營模式等,這些也許對未來不同階段事業的發展都有幫助。
所以階段性有目標的跳槽并不是壞事,但輕率跳槽則不可取。
(三)高校知識更新速度為什么與企業不同步
其實很多高校動畫相關專業課程的開設,思路和模式差不多,與行業需求的很多課程也開設了,甚至非常全面,但為什么不能一畢業就順利就業呢?
其實問題在于學校開設的課和企業需求在更新速度上不同步。企業由于行業需求知識技能不斷更新,而高校由于教育模式的運作規律,知識結構都更新太慢,即使開設了企業中有同樣的課程,但由于高校更新慢,等學生畢業進入企業時,掌握的知識技能已經落伍了。其中一個重要的原因是教師的知識技能更新跟不上行業發展需求,因此導致學生的知識技能的落伍。
其實高校教學與企業知識更新速度不一致也是老生常談的問題,通過畢業生的問卷調研更加突出這樣矛盾。目前各大高校也都意識到這個問題,都正在積極努力地進行改善。
通過調查問卷的反饋,使我們對動畫人才培養的深入性有了更多的思考,會在以后培養方案等有針對性地進行調整和完善。