H.B.Duran

多數視頻游戲將目標人群定位為男性千禧一代,女性玩家往往被忽略。但是據ESA統計,成年女性玩家已成為游戲社區中最多的一類人群——超過18歲的女性玩家人數占總游戲人數36%,而超過18歲的男性玩家人數比例只有35%,略微低于女性。
目前研究表明,在美國,相比于男性,更多的女性擁有視頻游戲主機,并且其中的大多數都參與到了電子競技中。游戲開發中,強大的女性角色越來越多,隨著世界聯系得更加緊密,女性觀眾也隨之增加。
下列數據可以幫助大家更加了解這個被忽視但卻在不斷增長的女性玩家人群。
一些關于女性玩家群體的數據
女性玩家是活躍的視頻游戲消費者,但大部分人不認為自己是玩家。
48%女性玩視頻游戲。
有9%年齡在18-29歲之間的女性認為自己是一名“玩家”。
有41%的美國女性經常購買視頻游戲。
有42%的美國女性擁有視頻游戲主機,如Xbox或PS主機。而同種情況的男性比例為37%。
有超過75%美國女性玩家玩手機游戲,大約60%使用平板電腦玩游戲。
對于手游,價格是讓女性滿意的最重要因素,圖像是最不重要的。
相比傳統的游戲機,約半數的美國女性玩家更喜歡筆記本電腦的游戲終端。
58%女性偏愛益智類手機游戲,48%偏愛街機游戲,37%喜歡賭博游戲。
在過去3個月,全球46%女性玩家都玩過《超級馬里奧兄弟》,其中21%的人年齡在21-35歲之間。
YouTube上30%的玩家是女性。
52%的女性玩家認為,玩暴力游戲不會引發現實生活中的暴力行為。
越來越多的女性玩家參與到電子競技中
根據普華永道的報告顯示,22%的女性說她們玩過電子競技,相比男性只有18%。“雖然差異很小,但這也表示了在電子競技中女性玩家正在增長、甚至要超過男性的大趨勢。”普華永道在報告中提到,“在觀看對戰游戲上,男性玩家稍稍多余女性玩家。男性玩家似乎看重競爭性,女性玩家看重娛樂性和社會層面的觀戰體驗。”
Newzoo在一份獨立研究傳統體育愛好者和電子競技之間聯系的報告中發現,30%的女性對電子競技感興趣,而不是籃球。
“電子競技的女性觀眾群眾持續增長,同時女性玩家也隨之增多。”普華永道的娛樂媒介部門的負責人Deborah Bothum說,“在游戲社區里,如何對待女性玩家成為了一個值得注意并被廣泛討論的話題,例如,我們聽說有僅限女性參加的電競比賽,這非常有趣。”
移動游戲直播商Mobcrush商業開發部前主管Koh Kim發現手游的女性觀眾人數眾多,他認為這為女性電子競技開辟了新機遇,尤其是《虛榮》和《爐石傳說》。
“我們期待在頂尖隊伍里既看到有男性玩家,同時也有女性玩家,我們希望能夠有男女混合的隊伍出現。”Kim說道,“這對社區是一個非常好的訊息。越來越多的女性玩家為社區帶來了豐富的多樣性,也為其他女性樹立了榜樣。這也說明了任何努力、有天賦的玩家都會得到社區的支持,并取得成功。”