王炯懿 (周口師范學院 466000)
三維動漫造型及性格塑造統一性探析
王炯懿 (周口師范學院 466000)
本文從性格塑造設計貫通三維動漫造型的必要性解折入手,對動漫造型設計突出角色性格的挖掘性進行全方位探討,進而提升到角色動作與內在性格外延的統一性思考的層面,系統研究了三維動漫造型設計與角色性格塑造之間的辯證關系,旨在為促進國產動漫影視發展竭盡綿薄之力,對三維動漫造型及性格塑造統一性探析研究具有一定指導意義和借鑒價值。
三維動漫;角色造型設計;角色性格塑造;統一性;辯證思考
動漫電影之所以異軍突起,問題的關鍵不僅僅依靠技術的創新,更重在觀眾喜聞樂見的造型形象設計,唯有極具形象化的造型設計方能充分展現角色性格的魅力,才能闖出全球化、無限的發展空間。通常情況下,通過性格魅力的映襯,優秀的造型才能進一步演繹出一幕幕感人至深的故事情節。優秀的角色造型總讓人念念不忘, 不僅具有至高無上的藝術價值,而且具有潛在無限的商業價值,還可作為商業炒作的媒介和形象代言。
動漫角色的三維造型設計是時下動畫影視創作的一項重要內容,是時代育人工程不可或缺的生力軍,其作用不可小覷。因此,造型設計務須形象定到位,重手挖掘角色的鮮明個性,并在此基礎上跟進全方位的角色設計。動漫角色的設計造型是通過美術的藝術技法和造型手段塑造而來的,屬于可產生肢體表情動作和與表現自然生命的動態模型。主要包括繪畫平面造型、立體木偶造型、剪紙造型及二維、三維電腦造型等。觀眾視野下,它們作為動漫影視的演員,不僅可以表達情感,更可以增進交流,在情景互動中,能夠不斷推動劇情的層次發展,并進一步展現角色的人格魅力,向觀眾傳遞出風采鮮明的正能量。
動漫造型設計的創作過程通常是導演根依據據文學作品所描述角色的外貌特征和性格特點,在搜集素材的基礎上,概括提煉而來。整個過程是基于大量造型素材的分解與集中、歸納與統一,是將朦朧意識逐漸明朗化、實現意念物化的一個整體創作過程。動漫形象造型不單單作為一種視覺的純粹符號,更彰顯出深刻的現實內涵,尤其同場所表現的氣質修養和人格魅力。有次可以看出,造型設計并非要注重于造型的輪廓與外形,還應重在考慮造型扮演的身份和表現性格。
動漫影視片的制作與生產具備分組群、分階段創作的性質,基于高度工業化與商業化生產準則流程要求,必須履行嚴格的規范與周詳計劃。動漫角色造型標準設計是作為集體創作的參照流程依據,具備模式化與數據化雙向特點。離開設計標準則難有統一造型出現,缺乏統一性的動畫漫造型則無法創造出一部完整化的動漫影視片。標準化造型設計是作為動畫漫角色表演出中的標準樣式板,它主要對動漫影視視覺造型的協調性與統一規范性做出保證。
動漫角色造型通常分為動漫漫畫風格型與動漫寫實風格型兩類。漫畫風格型一般并無可參考的創作原形,通常是設計者結自身的生活經歷,應用形式美設計法則創造而來,極具唯美夸張、神秘幽默色彩;寫實風格型動漫形象具有形態、服飾與性格等更接近現實的特點,因而可拉近動漫角色與現實觀眾間的對話距離。
眾多動慢影視片角色造型大都可歸屬到漫畫風格一類,如《超人總動員》中的造型設計就很有鮮明的漫畫風格,而《怪物史萊克》則是寫實風格與漫畫風格的進一步結合,主人公史萊克長著一張人見人愛的明星臉,而他的身體造型卻極具漫畫風格。
由此可見,要整體突顯動漫角色獨特的性格特點,首先,它的著裝必須與政治、社會環境相吻合。另外,動漫角色的著裝設計必須遵從于動漫設計的基本法則,在色彩鮮明、形式從簡單的基調上,適當增加流行時尚元素十分必要。
動漫角色造型的色彩標準與角色性格塑造同樣休戚相關。設計人員基于指定的色譜與著色方法,悉心描繪一番后,角色造型便呈現出標準式的五彩斑斕效果。通常情況下,觀眾與設計人員對動漫角色的秉性特征與色彩表現均已達成共識和認知,針對特有的性格,設計色彩有相通的色彩沿襲,足見角色蘊涵的色彩習慣與性格表現具有共通性,一種色彩對應表達一種性格。如著白色主調的動漫角色整體給人一種平和平和翔實的感覺;著紅色主色調的動漫角色則給人以妙趣橫生、熱情洋溢的感覺;整體出黑色為主的動漫角色側給人一種冷酷神秘、認真嚴肅的感受;而整體著紫色給人高貴優雅的感覺,須仰視才見。
角色動作設計作為角色性格塑造不可或缺的重要組成部分,是角色的內在性格實現外延化的關鍵。所謂動作設計泛指角色的動態設計,主要包含角色的動作定位與性格定位兩方面。細分下去又延展出角色常規動態與特殊動態、常規表情與特殊表情動態以及性格動作設計等具體表現。
角色常規動態與常規表情具有表現普遍性的特征,符合觀眾欣賞的視覺接受與自然規律,動漫欣賞中,觀眾往往根據角色常規動態與常規表情,即可輕松體會出角色傳達的情感和內涵。角色特殊動態作為突變情景中的動作瞬間狀態,突出動作的突發性,通常要以瞬間夸張予以表現。而特殊的表情動作則是角色歷經情感突變所表現出的表情神態,凸顯了情感的感染力。在傳遞一些極端情感突變時,角通常會伴隨極具夸張的動作,更使氣氛渲染得淋漓盡致。與常規、特殊動作更有不同的是角色特有的招牌動作,即角色性格動作,通常是基于角色獨有個性而進一步設計的。
動漫角色的屏幕動作設計通常具有幽默、夸張與戲劇性色彩,所有動作設計均源自于設計者的生活體驗,但決非生活動態的情景再現,而是高于生活的提煉與升華。動作設計風格與動漫造型風格極具關聯性,倘若造型為漫畫風格,則動作設計相應也具漫畫特征。漫畫風格型動作設計在情感理念的特定表達中,有時也八方將生活常見表情夸張簡化為一種特殊的視覺傳達符號。而這種視覺傳遞符號往往又給人一種新奇的視覺感宴與心里欣慰,尤其某此夸張過度的設計動作甚至離夸荒誕、讓人匪夷所思,這也是動漫的獨特藝術魅力表現。同時,還應在共性中尋求突破,于平凡中彰顯不同凡響的個性動作表現。 動漫中角色擬人化的居多,盡量造型各有不同,但是所表達的均好世人的情感。因此,在角色設計上均要遵循人的結構形態、動態規律。很多成功動漫之所以觀眾喜聞樂見,奧秘就在這樣的把握,說明一個問題,角色的整體沒計必須符合角色的性格,并逐步實現其性格外延,進一步拓寬角色后動作表現途徑,整體實現三維動漫造型及性格塑造統一性。
[1]尾澤直志.圖說動畫規律——給角色賦予生命力[M].中國青年出版社,2006.
[2]美國Quarto出版社編著;趙嫣等譯.奇幻卡通創作技法——造型特效篇[M].中國青年出版社,2006.
王炯懿 (1993.04- )女,河南南陽人,大學本科,學生 ,研究方向:Flash動畫設計與傳統動畫設計特點對比分析。