徐浩
【摘要】中國蓬勃發展的游戲產業,日益壯大的游戲玩家群體,催生出了一個新興職業——職業玩家。而網絡游戲工作室就是由各種游戲的職業玩家組成,也有個人老板雇員工,收費幫助普通游戲玩家進行打G、代練等游戲活動為主的一種新興行業。很多年輕人熱衷于網游,并且希望能從網絡游戲中獲得收益,本文就成為職業玩家經營網絡游戲工作室這一創業方向進行粗淺的可行性分析,以供參考。
【關鍵詞】網絡游戲 游戲工作室 可行性分析
可行性分析是通過對項目的主要內容和配套條件,如市場需求、資源供應、建設規模、工藝路線、設備選型、環境影響、資金籌措、盈利能力等,從技術、經濟、工程等方面進行調查研究和分析比較,并對項目建成以后可能取得的財務、經濟效益及社會環境影響進行預測,從而提出該項目是否值得投資和如何進行建設的咨詢意見,為項目決策提供依據的一種綜合性的系統分析方法。可行性分析應具有預見性、公正性、可靠性、科學性的特點。各類可行性研究的內容側重點差異較大,可行性論證就非常重要,本文根據中國產業情報競爭網的整理資料,將從技術可行性、財務可行性、社會可行性、風險因素控制的可行性等4個方面進行分析。
分析之前,先來了解一下網游工作室。
工作室種類主要分為:外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室等等。
外服工作室通常是指國內的游戲玩家通過使用類似A8VPN的國外VPN代理,來連接國外的游戲服務器進行游戲,通過以各種方法獲取游戲內虛擬貨幣后,經過國內中轉站在轉售到國外兌換成人民幣的過程, 外服游戲工作室要具備穩定的游戲技術研發能力, 優秀的出貨渠道和VPN代理, 從而進行外服多個號的練級,提高效率,并減少所有號碼被封幾率。目前來說,做外服能夠獲得更高的報酬, 但也存在著很大的封號風險!
盜號工作室,對于盜號工作室來說盜號早就形成了一個完整的6+1產業鏈。所謂6+1產業鏈是指產品設計、原料采購、產品制造、倉儲運輸、訂單處理、批發經營和終端零售七個部分。產品設計,產品制造就是木馬制造者,這些人屬于高智商、高端人才,他們只設計產品(即木馬),不參與別的環節。原料采購,就是盜號集團采購好的木馬,木馬也分好壞,有的木馬穿透力強,不會被殺毒軟件發現,盜號成功率高,而有的木馬則很垃圾。倉儲運輸,即需要多臺電腦去抓肉雞,去掛馬,租空間放盒子等,將盜來的賬號資源以信的形式存放。訂單處理、批發經營,將盜來的賬號以信的形式批量出售給下家,同時也有專門的人來處理下家的訂單等等。
代練工作室是指通過幫別的網游玩家打游戲,按照網游玩家們的要求,在指定的時間內幫助他們快速提升游戲角色級別或者獲取高級裝備武器,收取相應酬金實現盈利的工作室。
打金工作室是指通過在網游里賺取游戲幣,游戲裝備和其他虛擬獎勵實現盈利的工作室。
從事網游工作室選擇多樣,對于年輕人來說,更重要的是收入多而且享受到更多的自由,那么,這一創業方向究竟可行么,本文將進行分析。
一技術可行性分析
目前社會生活節奏日益加快,很多游戲玩家并沒有那么多的時間花費在游戲上,他們沒有時間去慢慢練級、慢慢攢游戲幣、慢慢去刷好的游戲裝備,因此游戲代打、游戲里的金幣裝備等虛擬交易非常盛行,這就給了游戲工作室生存的空間。游戲工作室運作已經形成了一套完善的盈利流程,只要你會玩游戲,懂的游戲,你就可以參與進去。這并沒有很高的準入門檻,而且操作的技術含量不高,以代練工作室為例,他們一般將一個游戲賬號練到高等級然后賣給玩家獲得收益,或者在玩家規定的時間內將等級提高獲得收益。可以說,從事網游工作室并沒有技術方面的難題。
二財務可行性分析
從事網游工作室投入并不高,只需幾臺電腦即可,也不需要特別的工作地點,甚至可以在家里進行工作,也就是說,啟動資金和投入成本是不高的。但是收益是很高的。以金山游戲《劍俠情緣3》為例,工作室將一個角色從1級帶刷到80級滿,大概需要3-4天,這樣的賬號可以賣60-80元不等(新服更貴),而且根據游戲組隊規則一次性可以同時帶25個角色升級;工作室還可以積攢初級材料來賣,游戲幣兌換RMB大概在20000金:100元。根據從專業的游戲工作室交流網站“第七游”中得來的信息,從事大話西游的工作室一臺電腦的收益可以維持在每天70元左右,魔獸爭霸則更多。
可以說,從財務上來說,游戲工作室投入低產出高,因此能吸引一些人從業。
三社會可行性
游戲產業的發展得到國家的大力支持,國內定期舉辦大型的年會、論壇、活動來展示游戲產業的成果。2012年chinajoy大會在7月26-29日舉行,2012年中國游戲產業年會在2013年1月7-9日舉辦,2011-10-24日舉辦了第五屆動漫游戲產業國際論壇,游戲產業的蓬勃發展為工作室的存在提供了生存空間,每年數百億的產業利潤,想在里面的尋找機會的人都可以大展身手。
四風險因素控制的可行性
游戲工作室也不是毫無風險的,游戲有盛有衰,但這些都是可以避免,要時刻關注游戲方面的消息,有些游戲要關服,就要及時轉移;有的游戲很火爆,就要及時加入。游戲里面也有通貨膨脹和緊縮的問題,什么時候金貴什么時候金賤,但是這些都是可以通過游戲里的服務預測出來。以我2010年玩過的《QQ西游》為例,7月份有一個工作室敏銳的察覺到游戲的物品掉落率和金幣掉落率降低了,而且游戲商通過提升裝備修理費用的等手段回收金幣,于是他們囤積了大量的材料和金幣,等物價上升到一定程度后大量甩出,大賺一筆;而有些工作室沒有察覺到這一點,獲利甚少。游戲里面各種信息相對來說比較透明,只要能敏銳的察覺到,規避風險是可以做到的。
總結:通過以上分析,我們可以看到,經營游戲工作室是可行的。游戲產業發展前景廣闊,提供了一個大環境,相比于其他方面的創業,從事工作室不需要太高的技術準備和太多的啟動資金,成本不高但是收入不菲,自由性更高,可以說不失為一個創業的好選擇。
參考文獻:
[1]中國游戲產業網http://www.cgigc.com.cn/
[2]17173游戲網http://news.17173.com/cgiac/2011/
[3]百度百科:游戲工作室http://baike.baidu.com/view/1554207.htm