馬瑩+冷琦
摘要:在二維動畫的設計與制作中,如何充分運用色彩的搭配、分鏡頭的合理運用以及場景表現來為觀眾營造更高的視覺藝術沖擊效果,是我們值得研究的一項重要任務。本文主要從上述的幾方面內容展開敘述,希望可以為二維動畫制作提供一些小小的貢獻。
關鍵詞:二維動畫;色彩;分鏡頭;場景;空間
一、二維動畫制作中色彩搭配的合理性
首先,通過不同的色彩搭配可以構造出不同風格的畫面。每部動畫片都需要以故事畫面為核心,充分運用色彩元素去構造。畫面層次不夠、平淡無奇,不會很好地吸引觀眾的眼球,更加無法有效的影響觀眾的情緒。而通過以內容為核心去進行色彩的設置,這樣所創造出畫面的本身就具有一定的內容,再加上一些創新元素的加入,就更加突出了二維動畫畫面的風格,從而有效的提升動畫畫面的視覺藝術沖擊力。
其次,通過色彩對比可以營造畫面空間感。尤其是空間中的色彩構成,可以表現出在一個特定瞬間的空間,使二維動畫畫面空間的塑造達到理想的要求。
再次,通過色彩節奏來控制畫面情緒與心理,分為三個方面:第一、要根據人的生理平衡需要設置色彩,達到視覺平衡。第二、根據人的心理需要,即依據情緒的起承轉合,設置色彩的明度、純度以及對比度去展示情節畫面。第三、利用基調色彩的冷暖、明暗不同表現畫面中角色的不同心理情緒。
因此,二維動畫設計色彩的搭配的合理性將直接影響著二維動畫的視覺藝術沖擊效果,從而影響到片子整體設計的質量和藝術效果,所以色彩的搭配運用是極為關鍵的。
二、二維動畫制作中分鏡頭的繪制
分鏡頭繪制主要分為兩個方面:一方面是場景的繪制,場景的繪制在分鏡頭的設計中有著舉足輕重的作用。場景是二維動畫制作中最重要的空間的造型元素。他是指展開動畫劇情單元場次特點的空間環境,是全片總體空間環境重要的組成部分,同時也是分鏡頭繪制的重要組成部分。環境是空間,是劇本所涉及的時代、社會背景和自然環境。主要服務于角色表演的空間場所,是人物角色思想感情的陪襯,是烘托主題特色的環境,這些接影響到故事的主題、構圖、造型、風格、節奏等視覺效果。
另一方面是分鏡頭的構圖設計。把故事視覺化是從構圖開始的。在電影、電視和漫畫中,構圖的意思就是把一些諸如線條、重量和形狀等元素進行編排,然后再表現出來。二維動畫的畫面構圖也無外乎于此。首先,為了創造一個視覺沖擊力很強的構圖,我們需要理解在一場戲中的每一個鏡頭的目的,還要知道它們是如何同整部作品聯系在一起的。比如一幅畫面的構圖是通過許多線條組合的空間關系和結構表現出來的。我們的視線總是習慣于跟著線條的走向,從畫面的一部分轉移到另一部分,這種轉移為畫面賦予了新的意義。這種構圖方式在希區柯克的電影中就做了很好的詮釋。其次,一個構圖成功的鏡頭不但會考慮到在畫面里發生的事情,還會考慮到畫面之外的因素。比如,在畫面中只呈現一個在一條黑暗的走廊上走的腳,這種構圖要比讓觀眾看到這個人的全貌更讓人產生緊張感。
三、二維動畫中實現場景空間表現
在二維動畫場景多維度空間中有著很強發展潛力,而多維度空間在二維動畫中的表現更是成為一種亮點。如果作品本身為典型的二維動畫,但在場景處理上更多的展現三維空間的效果,以空間界定的形式會更加容易引發觀眾的感知能力,通過其表現將場景信息與觀眾相連,從而引發觀者其好奇心與集中力。
首先,場景的空間構成:第一、最簡單的結構空間就是單一空間。可以表現的角度很少,面積小時可以表現壓抑的空間;面積大時,可以表現空曠的空間。第二、多層次空間,分為縱向和橫向空間表現多層次的場景,主要依據運動鏡頭形式而定。第三、綜合式組合空間這是一種最復雜的組合形式,它可以最大程度的實現豐富的場面調度,完成角色動作。
其次,人們是從三維角度來觀看這個世界、感覺事物的張力。由于透視感念的介入。人的眼睛總是在運動中掃視物體及周圍的環境的。因此人們經常會從不同的位置觀看整個場景構造,比如繪制一個從一幢高層的窗戶向外觀看的場景時,這時觀者看到的周圍環境會同在地面上看到的場景畫面有著很大的差異。所以想在場景畫面中傳達一種縱深感,就需要在如何使景物看上去呈現維度和距離感上多加考慮。塑造場景空間的具體方法:第一、利用場景中物體部分重疊塑造場景的空間感。當一個物體被重疊在第二個物體之上,第一個物品看上去就會比第二個物體離觀者近一些,這種方法可以表現任何的距離,而且對于制造場景畫面的縱深感極為有效。比如,當太陽在山的后面,它看上去就會顯得很小離觀者很遠,這是我們常用的手法。第二,按照我們的視覺經驗大部分物體的表面,比如墻壁、建筑物、田野和道路都會有一些紋理。我們的視覺經驗告訴我們,物體離得的越近,我們看到的紋理細節就會更多一些。一旦物體的表面離我們遠了,紋理就會變得越來越模糊,甚至看上去沒有紋理了。我們可以利用這一改變來塑造場景的空間感。
再次,場景的三維空間的色彩表現主要是通過色彩的純度與明度對比體現出遠、近的層次關系,同時借用景物涉及造型的透視變化來強化空間的深度感。
總之,多維度空間場景制作,它可以作為二維動畫制作的拓展性實驗探索方式,將二維動畫場景畫面效果得到全面提高,進一步將一維、二維、三維的空間相互結合,靈活運用二維場景維度,加強二維動畫整體的視覺沖擊力,將觀者對二維動畫畫面的切身感受做到融會貫通。