創造性自主游戲,是幼兒園在實踐自主游戲這一基本形式的教育活動中探索而成。它完全尊重幼兒作為一個獨立個體,將幼兒作為游戲活動的主人。不僅讓幼兒發揮個人想象去創設自主游戲,我還將幼兒創設的不同自主游戲串聯起來,這種方式本身就帶有高度的主動性及創造性,在這樣一個過程中,幼兒的學習更顯自覺、自然,這正是一種真實意義上的“玩中學”“學中玩”。
創想成游戲——
游戲伴著心境生,所思所想巧妙引導
所謂游戲伴著心境生,就是幼兒思考什么、想玩什么,我們就將幼兒的所思所想巧妙引導成自創游戲,讓幼兒真正喜歡。
老師們常常為自主創設班級特色游戲而犯難,實際上玩游戲是幼兒的天性,幼兒在交談中會流露出很多靈感,然后會把各種想法和需要變成游戲。盡管有的聽起來像是天方夜譚,但你要做的只是正確引導。
一天,明明在美工區畫完畫獨自欣賞的時候,立立湊了過來:“哇,你畫得好美!”明明欣喜地說:“是嗎?我也覺得我畫得不錯,如果能讓媽媽看到就好了。”立立立即接話道:“下午你媽媽來接你了就能看到了呀。”明明輕聲說:“可我還是想讓媽媽在家也能看到。”“那還不容易,可以讓你媽媽把它拍下來呀。”“對哦,為什么我們班上沒有弄一個拍照的游戲呢?”在接下來的游戲分享交流活動時,明明和立立就向老師提出建議:“老師,我們班上為什么不弄一個拍照的游戲?”孩子們一聽,立刻熱火朝天地討論起關于拍照的游戲,還給這個游戲起了個名字:“寶貝攝影工作室。”這時老師適時地拋出了一個問題:這個游戲怎么玩?怎么讓別人知道玩的方法?用什么玩?誰來準備呢?孩子們又是一番討論,最終確定了游戲的玩法、需要準備的材料及具體負責人。
在幼兒突發奇想的前提下,老師適時做出正確引導,班級特色游戲呈現出“取之不盡”的態勢,幼兒玩起來樂此不疲。
游戲成經典——
腦洞隨著游戲開,邊玩邊想邊演繹
所謂“腦洞隨著游戲開”,就是說一旦將幼兒的想法變成游戲,幼兒一定會腦洞大開,邊想邊玩,邊玩邊想,在原有游戲的基礎上想著法子玩。是在老師的啟發下,幼兒會將游戲演繹得越來越規范,逐漸演練成“經典”游戲。
特別是大班的幼兒,隨著對游戲經驗的積累,游戲的玩法也會越來越多。因此,他們會自己商定游戲規則,而這種由他們自己確立的游戲制度,更容易被大多數的幼兒接受并遵守。
當然,自主游戲的過程不是放任自流的過程,也不是坐等幼兒自我完善的過程,老師應隨幼兒游戲中不同的進展情況,成為他們不同情境中的“玩伴”“支持者”“引導者”等不同角色。
“寶貝攝影工作室”這個游戲剛剛開始的時候,幼兒結合自己的生活經驗把工作室搭建劃分為:接待區、化妝間、攝影區、收銀區等。可千萬不要小瞧這一過程,策劃及搭建也是一種游戲,幼兒在這一環節中學習了前期規劃、觀點表述、意見采納、團隊合作、自我管理等,從另一個角度看,這也是一個讓幼兒逐漸對社會有所認知的過程。
當然這只是游戲創設的開始,真正的自主是指邊玩邊想、邊想邊玩。隨著游戲活動的不斷開展,幼兒漸漸發現僅有這些是不夠的,在游戲的推進過程中,他們逐步發現了許多問題,令人驚喜的是,他們還在這樣一個過程中學會了調整、改進。
比如,在初期游戲中會發現:
1.各區域間的設置擺放不合理、不便捷。
2.一開始的接待區,只有一張小桌子和一個小服務員,幼兒在活動中發現,僅有這些是滿足不了顧客的需要的。
3.幼兒回憶自己去影樓拍照時,都有寫真套系可供他們挑選,幼兒認為可以增加這個內容。
4.化妝間只是單純地幫顧客進行面部化妝,沒有整體造型設計。
于是。幼兒商議出以下解決辦法:
1.調整各區域擺放的位置,直至大家認為方便、合理為止。
2.自己設計并以繪畫形式制訂出多樣化的、可供選擇的寫真套系。
3.在接待區增設等待間,方便顧客排隊。
4.從家中帶來假發、墨鏡、發箍等用于造型的裝飾物等。
同樣,在自主性游戲探索的中期、后期,問題不斷地被發現,幼兒也會不斷地商議出相應的解決辦法。
自由促成長
游戲串聯選著玩。走東串西樂融融
撒開手讓幼兒按自己的意愿,獨立自主地去選擇游戲的方式方法、規則要求、角色材料,能夠充分發揮并激發幼兒的創造性、主動性和積極性。然而,一個游戲再“經典”,時間玩久了,幼兒也會“見異思遷”。
大班幼兒間的一次討論,引起了年級組老師們的深思——“你知道嗎?大六班有‘電影院’游戲哎,一定好玩,我想去玩。”“嗯,我看到大四班有‘健身館’游戲,我也想去玩。”
這個年齡段的幼兒,有了更加強烈的交往與合作等社會性發展需求,各班精彩的自創特色游戲,同樣吸引著其他班級的幼兒。問題是,怎么才能讓本班的幼兒玩到其他班的游戲呢?如何發揮各班級的游戲資源,做到資源共享呢?通過老師和幼兒的商談,我們確定了一個大班年級組的串聯游戲,那么如何來玩這個游戲呢?是否可以讓幼兒自己先嘗試下這種串聯游戲的合作方式呢?
初期串聯游戲中幼兒發現的問題:
1.別人不知道我們班有哪些游戲怎么辦?別人不知道我們班游戲怎么玩怎么辦?
2.如果六個班的小朋友同時出來玩,接待不了那么多的人怎么辦?
幼兒商量解決的辦法:
1.把本班的游戲畫一張“游戲區域圖”,包括自己班在內,其他每個班級各發一張,讓各班的小朋友在空閑的時候前來觀看與了解。
2.在外面餐廳吃飯時,由于客人過多,餐廳會采用“叫號”的形式,可以把這一方法運用于本次串聯游戲。幼兒們做了號碼牌,用來排隊等號。
同之前各班的單獨游戲一樣,在串聯游戲的中期、后期,也是讓幼兒主動地不斷發現問題,并找出相應解決辦法的過程。
當然,在游戲開展的過程中,老師也要做到“放”、“導”結合,讓幼兒真正體會“玩中學”、“學中玩”的快樂之處。
比如,串聯游殘中教師發現的問題:
1.不清楚班級幼兒在外游戲的情況,不利于指導幼兒的游戲。
2.各班交流分享時,幼兒更易接受什么樣的方式?
3.每個班的游戲結束上存在時間差,本班幼兒無法同時間集中進行交流分享。
教師商量解決的辦法:
1.幼兒去他班游戲時,本班派一名老師全程跟隨,以觀察幼兒游戲情況并加以適時指導。
2.每個在班老師需觀察與指導前來本班游戲的幼兒,并在每周年級組集體備課時集中反饋游戲觀察情況。
3.交流分享時多運用場景的真實再現方法,如觀看拍照、視頻等,引導幼兒自己發現問題,并討論商量解決辦法,在游戲中多多鼓勵幼兒去嘗試新方法,并遵守游戲規則。
4.交流分享環節放在材料收拾整理之前,這有利于幼兒在某個班級游戲時,正好可以就某一細節與該班幼兒共同分享個人體會。