彭心雨
摘 要: 日本由于“四面環?!钡牡乩砦恢?,形成了獨具特色的“島國文化”。事實上,日本文化具有典型的海洋性特征。在“明治維新”前,日本是一個封閉落后的封建制國家,傳統的武士道文化理念被滲透到社會生活的方方面面。經過“明治維新”改革的成功,日本順利走上了帝國主義道路,通過發動對東亞諸國的戰爭,在“二戰”后的三十年內,成為了僅次于美國的資本主義世界的二號強國,躋身于發達國家前列。日本文化也隨著國家綜合競爭力的提升而得到了迅猛發展和進步,這也對其經濟產生了深刻且直觀的影響。本文結合日本歷史和國情概貌,系統闡述了日本文化給日本經濟發展所帶來的具體影響。
關鍵詞:日本文化 日本經濟 企業制度 動漫 日本科技
中圖分類號:G09 文獻標識碼:A 文章編號:1003-9082(2017)02-0132-02
日本之所以有今天的經濟地位,與該國的文化傳統是密不可分的。其中,日本的等級文化、團隊文化和動漫文化是對日本經濟發展影響較明顯的文化類型。日本人將本國的文化理念滲透到了企業運營和經濟管理之中,深刻地影響了該國經濟的發展。
一、日本等級文化對企業制度的影響
日本的“武士精神”聞名遐邇,武士階層豐富了日本的等級文化。實際上,日本的等級劃分是羞恥文化的集中體現。日本企業管理以“等級森嚴”而聞名,同一企業的職員要按工作經驗、工作年限、年齡、性別(男性優先于女性)、業績、能力等多項指標來確定地位??梢姡毡酒髽I將“工作能力”放在最后。因此,在該國社會,工作經驗越豐富、工作年限越久,越能獲得更多職場優勢的職業類型往往地位較高,如醫生、律師、教師等職業的等級偏高,政治人物次之,而生意人則排在后面的位置。
日本企業勞動強度之高、工作壓力之大是眾所周知的。當職員長期處在無休止工作的窘境時,其內心往往無比掙扎,出現悲觀、失望等不良情緒。事實上,日本企業的“加班文化”也來源于日本等級制度的文化傳統。例如,一些職員,下班時間已到,但因領導尚未下班,為了給領導留下較好的印象,只得勉強逼迫自己繼續留在企業工作。從經濟學角度看,工作時間長無疑有助于為企業和社會創造更多的財富,積累更多的資本,帶來更高的效益。然而,也易使職員出現較多的職業倦怠感。
二、日本團隊文化對企業經營的影響
在亞洲,日本人熱衷于開會是十分出名的。開會意味著一個擁有共同目標的團隊共同商量、探討問題并交流思想。日本人開會很講求時間頻率,如除年度會外,還有季會、月會、周會等其它類型的會議。當然,在日本,沒有任何一個企業職員會把開會作為休閑放松的機會,開會同樣講求效率,絕不講究會場的布置或會議的隆重程度等,這來源于日本文化中的“實用”理念。日本人注重實效,而不過多地傾向于形式主義和“表面背景”。在日本企業,眾多的會議有助于每個職員及時總結自身的工作成敗經驗,凝聚集體才智,邁向更高的運營目標。所以,日企的“開會文化”無疑能快速地發現和糾正經營錯誤,通過員工們各抒己見,力求讓每個職員為企業貢獻全部的才智,以助推企業的發展和繁榮。
毋庸置疑,團隊的成績是成員們協同奮進取得的,但是“人無完人”,團隊中若出現錯誤,也不會簡單地歸咎于某個人,而是要整個團隊共同承擔。因為日本人認為,團隊出現戰略或思想上的錯誤,主要是由于團隊集體溝通不暢,必須由團隊集體協商,啟動糾錯機制,盡快彌補不足。日本的團隊文化能夠為企業注入集體的智慧力量,挖掘每個職員的潛能,激發全員技術攻關的積極性,極大地提高了企業的運營管理效率。因此,日本在近半個世紀以來的企業成長率和科技貢獻率是非常高的,這也為該國經濟社會的穩健發展積累了正能量。
三、日本動漫文化對經濟的影響
1.降低了社會就業壓力
眾所周知,日本的動漫產業在全球是響當當的,日本更是被追捧為“動漫王國”。其優秀、經典動漫作品數不勝數。日本動漫產業的成就有目共睹,而背后則源于本國的“御宅文化”?!坝濉笔且蝗菏丶业娜?,該群體對動漫及其衍生品達到瘋狂追捧甚至癡迷的地步。1990年代以來,日本“少子化”現象十分突出,不少成年男性選擇“不婚”,同時,老齡化現象日益突出。既然單身人士日益增多,日本動漫界為占領更大的市場,就會生產出適合于不同年齡段的動漫作品,不少單身人士就會超脫現實,更熱衷于“角色扮演”的戀愛方式。眾多日本男性寧愿放棄現實婚姻,也愿接受“虛擬女友”,經歷“虛擬婚姻”,試圖在虛擬的動漫世界中品味人生。日本“御宅文化”實際上是青年人自我意識的體現,同時也是對“唯美”的追求,即“御宅族”把對情感和人生的美好追求以動漫的形式寄托出來,以彌補在現實生活中無法體驗的缺憾。“御宅文化”更是極大地拓寬了日本的動漫市場,極大地增加了動漫消費群體,并形成了一條完整的產業鏈,并成為日本的支柱性產業。早在2008年,日本動漫產業的年營業額就高達近300萬億日元,廣義上的動漫產業已逼近日本GDP的20%,成為日本第三產業的核心和支柱。正是由于日本擁有諸多富有創作經驗的動漫作家,并已建立起了成熟的研發、生產、制作、營銷、推廣、出售及售后服務“一條龍”的服務體系,而這一體系背后有賴于大量人力資源的供給。從這個角度看,從日本動漫的創意研發到出品推廣,每個環節均能吸納大量的就業機會,同時,動漫產業在帶動日本全社會就業的同時,也為該國文化教育體制的發展注入了正能量。如今,在日本數十所名校均設立了動漫專業,動漫行業已成為了日本名副其實的熱門行業,必將極大地增加就業,同時也在一定程度上降低了社會的失業風險。
2.推動了產業結構的優化
當前,隨著世界整體產業結構的優化升級,不止在日本,全球范圍內許多國家均在增加第三產業比重的同時,把更多的目光聚焦到動漫產業。在第三產業中增加動漫產業的比重,有助于實現本國產業結構的調整和優化,進而保證自身的產業結構免受世界外部金融、經濟風險的干擾和破壞,同時也極大地繁榮了本國的文化服務業。例如,依托動漫產業的成熟和繁榮,日本第三產業在該國經濟結構中的占比逾70%,并完全形成了以動漫產業帶動高新技術產業為龍頭的第三產業的發展,成為維護該國經濟安全的重要力量,也成為日本經濟持續繁榮、健康發展的重要因素。
3.動漫科技產業帶動了經濟騰飛
隨著動漫市場的日趨飽和,日本動漫產業為尋求更為廣闊的市場,確保自身所處的霸主地位,在動漫研發和制作時竭力滲透科技因素,使該國動漫產業實現在最短時間內完成最優化的升級和變革。在當前動漫產業競爭激烈的國際市場格局中,日本通過輸出高品質的動漫產品,使世界各國人民在潛移默化中領略到了日本文化的魅力,使日本文化更具吸引力,這樣一來,世界各國都在為日本的文化消費“買單”,無疑加快了日本海外實體經濟擴張的步伐。
四、結束語
日本是一個善于學習新事物并汲取養分的國家,日本文化對該國經濟發展有著強烈的能動作用。無論是等級文化、團隊文化還是動漫文化,均提高了日本經濟的國際競爭力,保證了經濟的長足發展。
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