陳駿洪 鄒建敏
(廣東工業大學 廣東 廣州 510000)
試析數字插畫藝術的理論研究意義
陳駿洪 鄒建敏
(廣東工業大學 廣東 廣州 510000)
插畫藝術它不僅擴展了我們的想象空間,給人們以無限的創造力,其表現風格的多彩多樣更為大眾所愛。尤其是進入21世紀以來,信息傳播與數字技術的介入使插畫達到前所未有的藝術高度,技術與藝術的互動更使插畫的創作形式趨向多元化,運用的領域也更寬泛。新的視覺經驗使插畫藝術成為了具有強大發展潛力和市場空間的數字插畫。因此,研究此課題有著極為重要的時代意義和社會意義,從而闡明其藝術價值,希望有助于當代我國數字插畫的理論研究。
數字插畫藝術;數字技術;研究意義;藝術價值
(一)國內發展現狀
隨著近年國內經濟的增長,數字技術的普及,以及圖像設計的發展,數字插畫的應用范疇變得越來越寬廣。學習時間與創作時間的縮短,表現形式的多元化激發了眾多插畫從業者的藝術活力和創作熱情。但盡管如此,我國的數字插畫發展仍落后于歐美、日本等經濟發達地區。由于社會認知度上的差距,其重要作用未能受到國內人們的完全重視,有關數字插畫的作品年鑒,以及研究專著少之又少。與之比較下,人才的儲備也相對稀缺,而高水準、高品位的插畫藝術家更是嚴重缺乏。由此可知,我們目前缺少的是一定規模的專業插畫師隊伍,和具有影響力的專業設計機構。
而在技術運用的層面上,新技術的層出不窮,思維更新的迅速變化不僅使藝術創作效率更高更快,就連表達的形式也隨之產生巨大的變化。但我國目前還沒有在插畫美術中推出驚艷的技術工具,很多中國設計師也只是賴于普通的計算機軟件技術來效仿國外的插畫作品。當他們正桎梏于電腦軟件的操作時,卻忽視了數字技術在藝術領域的再創新。
(二)國外發展現狀
動畫影視作為插畫產業的一個重要的分支,日本與韓國在商業動漫領域已經有了龐大的商業市場和成熟的運作模式。隨著近幾年動畫產業攀升為日韓國民經濟的一大支柱,插畫藝術異軍突起,年輕一代越來越傾向于對數字技術進行創作與合成。數碼藝術的普及贏得了驚人的發展空間,并且涌現出許多十分精彩的數字設計作品。用數字插畫設計出來的圖式形象成為都市流行文化的一個成熟符號,更便捷、更廣泛,更佳的視覺體驗使人們更熱衷于對數字藝術的消費,給商業市場帶來非常可觀的經濟回報歐美地區的數字插畫領域異常發達,欣賞插畫在已經成為一種社會習慣。它們注重插畫藝術與數字技術結合,并且每年都會有公司在繪畫軟件上推出令人瞠目結舌的“黑科技”。例如谷歌公司最近推出的VR繪畫軟件,人們只需帶上VR眼鏡,就可以在空間任意作畫,盡情揮灑想象力。不需要畫筆與顏料,只憑在空氣中“手舞足蹈”,就能創作出一幅藝術作品,諸如此類的高科技繪畫技術可謂是數不勝數。歐美地區將插畫藝術家從傳統意義上的畫家群體中分離出來,通過技術與藝術的結合,使從事插畫的藝術家有更多的生存空間和施展才華的平臺。
插畫藝術在視覺文化的語境下步入了具有強大市場空間和發展潛力的數字插畫時代.它對于各個層面的影響與價值是不可或缺的,數字插畫必將成為繼文字后的另一重要視覺語言。因此,對數字插畫的進行理論研究具有以下幾點價值意義。
(一)為國內數字技術與插畫藝術的互動拓展新的理論視角.
數字時代下,人們在重視藝術性的同時也沒有忽略它與科技的互動。藝術與技術這兩種相異文化的融合已經成為了世界性的發展潮流。數字技術提供了許多傳統手繪無法達到的效果和功能,它強大的數據處理能力使現代插畫不再是傳統的靜態平面圖像。從取材范圍到創作理念,從制作手法到商業應用,都是由電腦技術來實現藝術創作。其自身所具有的兼容性,決定了它表現形式的千變萬化,并成為現代數字插畫最為顯著的時代特征。故此,插畫藝術在數字時代的發展中必然會產生多元化的表達,成為傳統技藝和數字化技術的混合體。藍凌敬的《數字插畫》、劉佳的《新媒體藝術的交互性帶來的美學思考》等著作,這些學術研究都從宏觀的角度闡述了數字技術對藝術創作的影響,并賦予其文化層面以及心理面的社會意義。它們的確能夠從整體上把握數字藝術的基本特征,但是限于一些現實的研究局限,仍缺少對數字插畫中某些具體領域的深入研究。除此以外,由于數字插畫得到廣泛的傳播與應用,技術所創造的視覺符號給人們以感官的刺激,其自身的社會美學價值改變了觀眾的審美趣味,促進了大眾視覺文化的繁榮。因此,進行本課題的深入探討對于充實國內數字藝術的美學理論體系具有十分重要的研究意義。
(二)指導中國文化產業原創力的提升
現今,通行于國外市場的插畫藝術已經遍布于各種網絡媒體、商業產品、影視娛樂、廣告宣傳等視覺傳達設計的各個方面。在日本、歐美等經濟發達地區,插畫藝術通過數字技術的運用在時尚文化領域已經占有非常重要的一席之地。而我國自發布《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》以來,國內的創意文化產業得到了長足的發展,動漫影視、游戲娛樂的原創能力不斷加強,數字插畫藝術也因而被認為是極具活力和發展潛質的藝術形式。一批批優秀的動漫影視與游戲作品充分展現出插畫藝術在數字時代的文化創造力和視覺魅力,如近年來上映的熱門動畫電影《大圣歸來》、《大魚海棠》,馮小剛所執導的電影《我不是潘金蓮》等影視宣傳,都呈現出插畫藝術在數字時代中的嶄新面貌和活力。其新穎的表達形式和視覺語言使現代設計具有更寬廣的藝術視角,更利于文化信息的傳播與推廣。開展對數字插畫理論的批判研究,有助于指導插畫師在文化產業的創造力和想象力,推動當前數字繪畫從業者對藝術創作的自發追求,提高國內數字插畫的藝術品質。
(三)挖掘數字插畫的自身藝術價值
數字技術與藝術創作的互動使插畫敏感地與這個時代聯動著,它對社會的各個層面都產生了不可估計的影響。數字插畫日漸成為當今人們的視覺需求中心,成為大眾傳媒必不可少的視覺表現語言。而中國的插畫藝術在信息時代中承載著傳達信息內容和文化觀念的任務,它用視覺形象來引導和影響受眾的思想和行為,成為新一代文化群體表達意識形態的代言。就近年的數字插畫而言,其自身早已融入到社會的商業體系中,并以獨有的藝術特性受到了經濟市場的青睬。新穎的表達形式以及震撼的視覺沖擊力容易被廣大受眾所接受并喜愛,突顯出極具誘惑力的商業價值。但由于數字插畫一直被視為流行文化的商業美術,藝術價值得不到主流藝術界的認同,使其缺乏專業系統的評價體系和規范的教育方法。這些都制約著國內插畫創作的品質提升。所以,展開對數字插畫的理論研究,能探討其文化意義與時代特征。把數字插畫的理論研究進行學術化,不僅能提高它在主流美術界的影響力,更能激發插畫從業者的創作熱情,對于提高數字繪畫的實踐水平、挖掘其藝術價值是非常必要的。
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[2]吳蓓;劉棋芳;張奕琦.插畫在文化創意產業中的運用【J】.《藝術品鑒》.2016(13)
[3]喻鵬.淺談數字插畫創作藝術性與實用性的統一.【J】.《美術教育研究》.2015(24)
指導老師:鄒建敏,廣東工業大學,藝術與設計學院,副教授。
陳駿洪(1989.6-),男,漢族,廣東肇慶人,廣東工業大學,碩士研究生在讀,研究方向:繪畫藝術與理論研究。