萬(wàn)季澤
摘 要:本文以網(wǎng)絡(luò)成癮和網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征理論為基礎(chǔ),主要采用實(shí)證研究的方法,對(duì)245名高中生的網(wǎng)絡(luò)使用情況進(jìn)行調(diào)查研究,探究網(wǎng)絡(luò)成癮與網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征的相關(guān)關(guān)系,從而獲知網(wǎng)絡(luò)成癮對(duì)高中生行為的具體影響。引導(dǎo)高中生正確使用網(wǎng)絡(luò),有利于高中生健康成長(zhǎng)。
關(guān)鍵詞:高中生;網(wǎng)絡(luò)成癮;網(wǎng)絡(luò)游戲行為;相關(guān)關(guān)系
一、引言
互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為現(xiàn)代人們生活中不可或缺的一部分。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第39次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2016年底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到7.31億,互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)53.2%。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.17億,占整體網(wǎng)民的57.0%。在信息社會(huì),越來(lái)越多高中生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,并造成負(fù)面影響。探索網(wǎng)絡(luò)成癮帶來(lái)的負(fù)面影響,引導(dǎo)高中生正確使用網(wǎng)絡(luò),有利于其健康成長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)成癮,簡(jiǎn)稱網(wǎng)癮,又稱病理性上網(wǎng),病理性上網(wǎng)的科學(xué)性定義是指由于過(guò)度地使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再次使用的欲望。同時(shí)會(huì)產(chǎn)生想要增加使用時(shí)間、耐受性提高、出現(xiàn)戒斷反應(yīng)等現(xiàn)象,對(duì)于上網(wǎng)所帶來(lái)的快感會(huì)一直存在心理與生理上的依賴。
二、研究設(shè)計(jì)
(一)問(wèn)卷編制
1.網(wǎng)癮測(cè)量
本文對(duì)于網(wǎng)絡(luò)成癮診斷量表采用師建國(guó)網(wǎng)絡(luò)成癮的診斷量表,回答8項(xiàng)指標(biāo)有中4項(xiàng)及以上,且持續(xù)時(shí)間1年以上者,診斷為網(wǎng)絡(luò)成癮。
本文根據(jù)網(wǎng)絡(luò)成癮的診斷標(biāo)準(zhǔn),以下癥狀中,如果網(wǎng)絡(luò)使用者表現(xiàn)出以下四條或更多癥狀且持續(xù)時(shí)間在一年以上,就被診斷患有網(wǎng)絡(luò)成癮。(1)上網(wǎng)是否已占據(jù)了你的身心;(2)上網(wǎng)時(shí)間經(jīng)常比預(yù)定的時(shí)間長(zhǎng);(3)無(wú)法控制自己使用網(wǎng)絡(luò)的沖動(dòng);(4)不能上網(wǎng)時(shí)會(huì)感到煩躁不安和情緒低落;(5)將上網(wǎng)作為解脫痛苦的唯一方法;(6)對(duì)家人和親友隱瞞迷戀因特網(wǎng)的程度;(7)因迷戀因特網(wǎng)而面臨失學(xué)的危險(xiǎn);(8)為支付高額的網(wǎng)費(fèi)后悔但忍不住還要上網(wǎng)。本文將網(wǎng)絡(luò)成癮診斷量表8個(gè)問(wèn)題的問(wèn)卷結(jié)果進(jìn)行計(jì)分,每個(gè)問(wèn)題的肯定回答記為2分,否定回答記為1分。網(wǎng)絡(luò)成癮診斷表8個(gè)問(wèn)題的總分即為網(wǎng)絡(luò)成癮程度,最高分16分,最低分8分,分值越高,網(wǎng)癮程度越深。總分超過(guò)12分,且持續(xù)時(shí)間1年以上,即為網(wǎng)絡(luò)成癮。
2.網(wǎng)絡(luò)行為特征
青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征量表是由劉瑞儒、符永川、任鎖平于2011年編制,共25道題目,分6個(gè)因子:正向激勵(lì)因子(1-6題)、學(xué)習(xí)懈怠因子(7-11題)、行為失度因子(12-15題)、生理疲勞因子(16-19題)、游戲依賴因子(20-22題)、人際疏遠(yuǎn)因子(23-25題)。正向激勵(lì)因子,主要描述網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn)在學(xué)習(xí)課程時(shí)得到應(yīng)用,游戲內(nèi)容有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)步;學(xué)習(xí)懈怠因子,描述因游戲?qū)е伦⒁饬ο陆怠W(xué)習(xí)時(shí)間減少、成績(jī)下降等學(xué)習(xí)行為的改變;行為失度因子,主要是反映因游戲引發(fā)的行為失控,如作息時(shí)間、生活規(guī)律的破壞與紊亂;生理疲勞因子,主要描述因長(zhǎng)時(shí)間的游戲引起的眼睛不適、聽力下降等感覺(jué)系統(tǒng)的疲勞與失調(diào);游戲依賴因子,主要描述因網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的心理上對(duì)游戲的強(qiáng)烈依賴;人際疏遠(yuǎn)因子,主要描述因網(wǎng)絡(luò)游戲占用更多時(shí)間導(dǎo)致人際交往減少,親子關(guān)系、同伴關(guān)系疏遠(yuǎn)。本文采用5分量表:1表示“完全符合”,2表示“符合”,3表示“不一定”,4表示“不符合”,5表示“完全不符合”,對(duì)正向激勵(lì)進(jìn)行反向計(jì)分,總分得分越高,說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)游戲影響越低。25道題總分越高,網(wǎng)絡(luò)游戲行為帶來(lái)的負(fù)面影響越大。
(二)調(diào)查情況
本文運(yùn)用線上與線下相結(jié)合的方式進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,線上主要是使用問(wèn)卷星在微信、QQ等平臺(tái)發(fā)放回收問(wèn)卷。調(diào)查對(duì)象為高中生,主要分布在四川省內(nèi),線上線下發(fā)放調(diào)查問(wèn)卷252份,收回問(wèn)卷245份,有效回收率97.22%。
(三)數(shù)據(jù)處理與統(tǒng)計(jì)方法
問(wèn)卷回收后,采用Excel和SPSS軟件對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,主要用到了Pearson相關(guān)性分析。
三、研究結(jié)果
(一)高中生網(wǎng)癮比例
網(wǎng)絡(luò)成癮診斷表8個(gè)問(wèn)題的總分即為網(wǎng)絡(luò)成癮程度,最高分16分,最低分8分,分值越高,網(wǎng)癮程度越深。總分超過(guò)12分,且持續(xù)時(shí)間1年以上,即為網(wǎng)絡(luò)成癮。245個(gè)調(diào)查對(duì)象,共37人的網(wǎng)絡(luò)成癮診斷表得分大于12分,所有被訪者均為高中生,網(wǎng)齡超過(guò)1年,因此,被訪者中共有37人網(wǎng)絡(luò)成癮,網(wǎng)癮率為15.1%。
(二)高中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征
在245個(gè)調(diào)查對(duì)象中,玩兒過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的有147人,占比60%。問(wèn)卷測(cè)試玩兒過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查對(duì)象的行為特征,測(cè)試結(jié)果如下:
高中生網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征6個(gè)維度的滿分為5分,得分在3分以上均為負(fù)面影響。從上表的結(jié)果可知,本文被調(diào)查高中生的網(wǎng)絡(luò)行為特征得分均在3分以上,說(shuō)明網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ω咧猩?個(gè)維度的行為均有負(fù)面影響,影響程度從大到小依次為:行為失度、人際疏遠(yuǎn)、學(xué)習(xí)懈怠、生理疲勞、游戲依賴、正向影響,被調(diào)查高中生網(wǎng)絡(luò)行為特征的綜合得分為3.5161。
(三)網(wǎng)癮和網(wǎng)絡(luò)游戲行為的相關(guān)性研究
為探討高中生網(wǎng)癮程度與其網(wǎng)絡(luò)游戲行為的相關(guān)關(guān)系,本文將網(wǎng)癮診斷總分分別與網(wǎng)絡(luò)游戲行為的正向激勵(lì)維度、學(xué)習(xí)怠慢維度、行為失常維度、生理疲勞維度、游戲依賴維度、人際疏遠(yuǎn)維度及網(wǎng)絡(luò)游戲行為的綜合得分進(jìn)行相關(guān)性分析,相關(guān)性分析結(jié)果如下表。
從上表檢驗(yàn)相關(guān)性的數(shù)據(jù)可知,網(wǎng)癮程度與學(xué)習(xí)怠慢、行為失常、生理疲勞、游戲依賴、人際疏遠(yuǎn)及網(wǎng)絡(luò)游戲行為的綜合得分均呈現(xiàn)正相關(guān),且顯著性均小于0.05,通過(guò)檢驗(yàn)。網(wǎng)癮程度與網(wǎng)絡(luò)游戲行為的正向激勵(lì)呈現(xiàn)負(fù)相關(guān),即網(wǎng)癮程度越深,網(wǎng)絡(luò)游戲降低對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行為的正向影響,sig.=0.086,在小于0.1的顯著性下,通過(guò)檢驗(yàn)。
四、結(jié)果分析
(一)網(wǎng)癮對(duì)學(xué)習(xí)怠慢的影響
高中生過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò),占據(jù)課余乃至學(xué)習(xí)的時(shí)間。當(dāng)高中生過(guò)度依賴網(wǎng)絡(luò)后,在學(xué)習(xí)中也不能全神貫注學(xué)習(xí)、學(xué)習(xí)時(shí)間減少,睡眠時(shí)間得不到保障,學(xué)習(xí)成績(jī)下降。
(二)網(wǎng)癮對(duì)行為失常的影響
高中生一旦沉迷網(wǎng)絡(luò),可能會(huì)引發(fā)行為失控。因?yàn)椴荒芸刂剖褂镁W(wǎng)絡(luò)的時(shí)間,導(dǎo)致生活作息被破壞,甚至熬夜打網(wǎng)游等。
(三)網(wǎng)癮對(duì)生理疲勞的影響
長(zhǎng)時(shí)間使用電腦,對(duì)于生理帶來(lái)的負(fù)面影響顯而易見。長(zhǎng)時(shí)間使用電腦上網(wǎng),導(dǎo)致眼睛干澀、視力模糊、聽力下降等,產(chǎn)生嚴(yán)重的生理疲勞。
(四)網(wǎng)癮對(duì)游戲依賴的影響
高中生網(wǎng)癮程度越深,對(duì)游戲的依賴性越強(qiáng)。當(dāng)網(wǎng)癮程度較深時(shí),部分高中生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生依賴,只有網(wǎng)絡(luò)游戲能讓他們忘記一切煩惱。如果沒(méi)有使用上網(wǎng)絡(luò),他們心理上更容易感到煩躁、不安甚至脾氣暴躁
(五)網(wǎng)癮對(duì)人際疏遠(yuǎn)的影響
在生活中,陷入網(wǎng)癮的高中生會(huì)漸漸疏遠(yuǎn)身邊的親人、朋友、同學(xué),他們更傾向于通過(guò)互聯(lián)網(wǎng),運(yùn)用各種聊天軟件進(jìn)行社交。在遇到各種挫折和困難時(shí),在感到傷心、無(wú)助時(shí),他們漸漸依賴互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行發(fā)泄和釋放,而不是最先想到親人、朋友、同學(xué)。因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)交流具有不受地域限制,降低交流成本,隱藏個(gè)人信息等優(yōu)勢(shì),使得陷入網(wǎng)癮的高中生漸漸疏遠(yuǎn)了與親人、朋友、同學(xué)的交流。
從被調(diào)查對(duì)象的研究結(jié)果可知,高中生網(wǎng)絡(luò)成癮會(huì)負(fù)面影響網(wǎng)絡(luò)行為特征,從而影響到高中生的學(xué)習(xí)及身心健康。建議學(xué)校可對(duì)在校高中生進(jìn)行心理輔導(dǎo),引導(dǎo)高中生合理使用網(wǎng)絡(luò)。學(xué)生家長(zhǎng)通過(guò)行為干預(yù)等方式,避免高中生較多接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,合理地將網(wǎng)絡(luò)作為學(xué)習(xí)和生活的工具。
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