劉桂蘭
摘要:我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在過去的十幾年取得了迅猛非常的發(fā)展,創(chuàng)造的經(jīng)濟奇跡有目共睹,在這樣蓬勃發(fā)展的背后卻隱藏著各種危機,但是基于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生的諸多問題得出加強政府監(jiān)管的結(jié)論,有將問題簡單化的傾向,針對網(wǎng)絡(luò)游戲政府該采用何種監(jiān)管模式值得探討。
關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管;監(jiān)管模式
一、引言
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場已經(jīng)度過了 2004-2009 年的成長爆發(fā)階段,正在進入平穩(wěn)發(fā)展階段,在這個階段中,中國的游戲運營商和游戲行業(yè)的投資融動作都會逐漸放慢,除了個別領(lǐng)頭企業(yè)優(yōu)勢明顯以外,大多數(shù)游戲運營都將面對激烈的市場競爭。在已經(jīng)過去的一年里與我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅猛發(fā)展形成鮮明對比的是,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域里的立法工作仍然處于探索階段。目前仍然沒有相對應(yīng)的、可以在審批和運營階段都起到確實監(jiān)管作用的法規(guī)、規(guī)章。
二、當前網(wǎng)絡(luò)游戲市場的法律規(guī)范和市場的監(jiān)管
在《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中,首先將游戲運營商的準入門檻升高,并將運營企業(yè)和虛擬貨幣發(fā)行劃分開來,提出了進行資質(zhì)審核的必要性,這就對網(wǎng)絡(luò)游戲運營商這一主體有了更高要求的規(guī)范,加強了對其的管理。其次,第一次對網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣的含義作了定義,承認了虛擬貨幣屬于財產(chǎn)。同時,也明確劃分了虛擬貨幣和現(xiàn)實的界限,要求不能跨越界限進行消費,對保護消費者的個人財產(chǎn)起到了保護作用,并防范了虛擬經(jīng)濟對實體經(jīng)濟造成沖擊的風險。再次,加強了網(wǎng)絡(luò)游戲的審批,對游戲中含有賭博、暴力、色情等性質(zhì)的游戲內(nèi)容將予以嚴厲的打擊,并添加了輔助條款以加強執(zhí)行力度。
《關(guān)于加強對進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟芾淼耐ㄖ分袆t強調(diào)了四個需要重視的方面:其一,規(guī)定任何企業(yè)在中國境內(nèi)從事網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營服務(wù),必須經(jīng)新聞出版總署進行前置審批,取得具有網(wǎng)絡(luò)游戲出版服務(wù)范圍的互聯(lián)網(wǎng)出版服務(wù)許可證。未經(jīng)審批許可,擅自從事網(wǎng)絡(luò)游戲出版運營服務(wù)的,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即依法取締。其二,對《通知》中提出的違規(guī)行為,要求有關(guān)雜志、報刊和網(wǎng)絡(luò)媒體不得進行報道和宣傳,同時要發(fā)揮輿論監(jiān)督作用。其三,申明新聞出版總署是唯一經(jīng)國務(wù)院授權(quán)負責境外著作權(quán)人授權(quán)的進口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批部門,如發(fā)現(xiàn)有其他部門越權(quán)進行前置審查審批,違法行政,有關(guān)企業(yè)可以依法向國務(wù)院監(jiān)督部門舉報或提起行政訴訟。其四,要求各地新聞出版部門加強管理和監(jiān)督,對違反國家相關(guān)法律法規(guī)的行為,要堅決查處糾正,確保網(wǎng)絡(luò)游戲出版服務(wù)業(yè)健康有序發(fā)展。
在未成年人保護方面,除了出臺相關(guān)法律法規(guī)政策外,文化部提出要進一步重視網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查和監(jiān)督管理,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)方向,限制有礙于未成年人道德觀、價值觀、世界觀培養(yǎng)的游戲功能,有效解決未成年人沉迷游戲等一系列問題,遏制網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖闯赡耆说牟涣加绊懀⑼晟凭W(wǎng)吧及網(wǎng)絡(luò)游戲管理工作協(xié)調(diào)機制。
在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方面,文化部聯(lián)合商務(wù)部發(fā)布的《關(guān)于加強網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》具有以下特點:首次明確了游戲虛擬貨幣的定義;著力解決制度缺失問題,從依法行政的角度為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理提供了依據(jù);切實保護用戶合法權(quán)益,明確企業(yè)責任;嚴厲打擊利用網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣從事賭博等違法犯罪活動。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場亟待法律規(guī)范
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的特性和內(nèi)容,應(yīng)當從四個方面進行規(guī)范:
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場準入需要法律規(guī)范。目前的法規(guī)規(guī)章主要集中于對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容和市場準入的規(guī)范,其中比較重要的就是文化部出臺的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查工作的通知》。它是對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品把好入口關(guān),對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的貿(mào)易協(xié)議、運行代理協(xié)議、原始版權(quán)證書和版權(quán)授權(quán)書都要進行審查,甚至包括游戲中的文化內(nèi)容都要進行實質(zhì)性的審查,所以對于網(wǎng)絡(luò)游戲的入門是一個很重要的法律規(guī)范。但是,在加強審批的同時,還應(yīng)與監(jiān)管鏈接起來,持續(xù)作用于游戲上市與運營的整個過程。
第二,提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的公共場所需要法律規(guī)范。網(wǎng)吧是提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的主要形式,而目前國內(nèi)對網(wǎng)吧的管理卻十分落后而且低效,這主要是陳舊的監(jiān)管理念所致。一方面沒有從消費需求、行業(yè)成長的戰(zhàn)略高度來進行定位監(jiān)管,而是一味的只從弊端出發(fā);另一方面是缺少科學(xué)而不流于形式的監(jiān)管手段。在對網(wǎng)吧等網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)場所監(jiān)管過程中,由于監(jiān)管不當而導(dǎo)致了整個產(chǎn)業(yè)的低迷,既耗費了人力物力財力,又阻礙了產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,只有為之立法并嚴格執(zhí)行,才能使產(chǎn)業(yè)興旺。
第三,打擊“私服”和“外掛”需要法律規(guī)范。
“私服”是相對于官服而言未經(jīng)版權(quán)擁有者授權(quán),以不正當手段獲得游戲服務(wù)器端安裝程序之后設(shè)立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,它屬于網(wǎng)絡(luò)盜版的一種,是侵害著作權(quán)的行為。在國家的聯(lián)合行動中明確了“私服”行為是一種違法行為,是屬于一種非法互聯(lián)網(wǎng)的出版活動,應(yīng)該依法嚴厲打擊。“外掛”表現(xiàn)為三種形式,一種是修改游戲中的參數(shù)設(shè)定的修改程序,第二增加游戲功能的作弊程序,第三模擬用戶的鍵盤和鼠標運動程序。“外掛”的主要危害是作為一種附加程序破壞了對網(wǎng)絡(luò)中其他用戶的公平損害,同時侵犯了多媒體作品的修改權(quán),也違反了用戶與運營商的合同約定。可見,要想確保我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,需要用法律的武器來鏟除這兩顆毒瘤。
第四,保護網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)需要法律規(guī)范。
所謂網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),是指網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過申請游戲賬號、購買游戲點卡、投入時間精力打游戲等手段獲得的賬號等級、虛擬貨幣、武器、裝備等在特定的游戲空間環(huán)境中具有一定交換價值和使用價值的“財產(chǎn)”。
法律是根據(jù)物的自然屬性上升為法律屬性的,如果沒有社會關(guān)系也就沒有法律關(guān)系。虛擬財物是網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下的財產(chǎn)和物品,即虛擬環(huán)境下的財產(chǎn)和物品,并不是我們現(xiàn)實生活中財產(chǎn)和物品。虛擬環(huán)境中的物品雖然稱為物品,但它沒有物的自然屬性,也就沒有法律屬性。而游戲和游戲中的各種功能都是運營商提供服務(wù)的一部分,實際上是一種服務(wù)提供者和消費者的法律關(guān)系,這種交易行為,應(yīng)當受到法律的保護。
四、結(jié)語
我國社會主流意識長期對網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的偏見,導(dǎo)致行政主管部門對網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)領(lǐng)域管制過多、過嚴,在一定程度上阻礙了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的自我調(diào)節(jié)。但是,網(wǎng)絡(luò)游戲本身及發(fā)展過程中存在的負面影響也是客觀存在的,關(guān)鍵的問題是通過如何的監(jiān)管模式對這個新興產(chǎn)業(yè)規(guī)范和引導(dǎo)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的文化產(chǎn)業(yè),在我國未來經(jīng)濟發(fā)展上有值得期待的一面,通過前文對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)監(jiān)管模式的分析研究可以得出,只有建立科學(xué)有效地監(jiān)管機制才能使這個產(chǎn)業(yè)才能健康持續(xù)的發(fā)展,游戲市場才能真正的起到優(yōu)勝劣汰的自我作用,凈化我們的網(wǎng)游世界。
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