楊興珍
摘 要:計算機信息技術課堂教學是一門學問,更是一門藝術。隨著素質教育的推進,信息時代的到來,使信息技術成為一個現代人必須具備的技術之一。當前,計算機與網絡逐步滲透于各行各業,并與人們的日常生活越來越貼近,網絡電話、網上購物、網上銀行得到大力發展,使人們清醒地看到:不掌握信息技術知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。因此,信息技術教育也越來越重要,成為高中生的必修課。
關鍵詞:創新;教學模式;信息技術;教學質量
信息技術是一門新的學科,它對我們的生活、學習產生了深遠的影響,作為一名高中學校的信息技術教師,擔負著培養一代新人的重任。如何提高高中信息技術課的課堂教學效率,就成為筆者一直思考和探索的問題,也是長期從事高中信息技術教育教學工作奮斗的目標。下面結合教學積累和探索經驗,就如何提高高中信息技術課的課堂教學效率談談自己的粗淺認識。
一、分類教學法
在視窗基本操作中,雖然菜單命令很多,但是通過分類,可以把相通的命令劃分到一個課時中。如教學目標可以設定為:創建文件夾;選取、復制、刪除、更名文件或文件夾及文件;文件夾屬性的設定三個方面;在對文件或文件夾選取時,制定選取單個、連續多個、不連續多個及全部選取操作;對文件夾復制、刪除、更名操作中又確定了用鼠標和菜單命令兩種操作方法。在目標確定好后,根據操作的內容分類講解,理出一條貫穿整個內容的講解線。這就是:創建文件夾一選取文件或文件夾一對選取的內容進行復制、刪除、更名。這樣在講解和操作中,學生既可以快速的掌握多個命令,又可以觸類旁通掌握相類似的其他命令,提高了教學效率和教學質量。
二、興趣教學法
激發學生的學習興趣,首先應從培養學生的直接學習興趣人手。引人入勝的開題,開放自主、生動活潑的學習活動,是引發學生直接學習興趣的關鍵因素。玩計算機游戲是大多數同學感興趣的事情,為此,我因勢利導把游戲作為切入點,在設計課堂任務時插入一些游戲的例子,如引導學生自己編寫游戲,這樣,在編游戲的過程中,學生既學到了信息技術知識,又提高了各方面的能力。但是比激發學習興趣更為重要的是培養學生的間接學習興趣。間接學習興趣是由學習活動的結果所引發的。它更容易調動學生學習的激情和內在潛力。當學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,就會爆發出繼續學習的強烈愿望。由間接學習興趣所引發的學習動機具有明顯的自覺性和主動性。讓學生自己去摸索,碰到了問題,他們會主動去查書、查資料,互相討論。
三、合作教學法
在這個競爭日益激烈的時代,合作顯得尤為重要,同樣在信息技術的教學中可以通過學生的相互合作提高教學質量。可以把學生分成若干個小組,然后布置作業,學生分工合作,相互幫助,共同學習,完成作業。如在講完word相關操作時,可以進行一次小結,把學生分成若干個小組,布置作業,比如制作板報,板報里包含各種word的相關操作,如文字格式的設置,段落格式的設置,圖片的插入和屬性設置,表格的插入和屬性設置,頁面設置等等,學生自主進行分工,對于這次作業老師要給出一個評價體系,給每個分工都有評分標準,最后還有一個整體評分標準,這樣既能使學生對自己的分工積極認真的完成,又能使學生對其他的組員的分工充分重視,學生為了作業最后的順利完成,就會自動自主的進行合作,通過作業的完成,相關的教學知識學生通過上機實踐也得到了應用,也更好的掌握了各項操作,但需要注意的是,老師應該在學生合作中發揮監督作用,防止部分學生濫竽充數,滋生惰性。
四、直觀演示教學法
特瑞克勒認為一個正常人用于獲知的所有感官中,通過視覺的學習占83%,聽覺占11%。在教學過程中,我們可以通過各種手段刺激學生的視覺和聽覺,從而激發學生的學習興趣,提高教學效率。對于有條件的學校,要盡量保證教學所需要的多媒體教室、投影儀、實物展示臺等硬件設備,為教師采用演示法創造條件。教師向學生展示實物或直觀教具,或者通過向學生作示范性操作,使學生通過觀察獲得感性認識,學生對課程內容有了感性認識,就能更正確、更深刻、更牢固地掌握概念、原理、規律等理性知識。另外,通過演示,也可以引起學生的興趣,激發學生的學習積極性,培養學生的觀察能力和思維能力。注意演示法要配合講授法一起使用,邊演示邊講授,但在講授時要注意聯系實際,語言要精練,富有感染力。這樣既一目了然,而且印象深刻,可以取得事半功倍的效果。在一部分內容演示完以后,要讓學生有親自動手操作的機會,使學習的內容得到進一步鞏固。
總之,要提高高中信息技術課的課堂教學效率,還應該加大課堂教學力度,認真把握每個教學環節,充分調動學生的學習積極性,努力挖掘學生的學習潛能,同時融入情感,了解學生的個性,使學生以積極、樂觀的態度對待學習,從而培養學生持久性學習的習慣。提高高中信息技術課的課堂教學效率,也是教學改革永恒的主題。相信信息技術課的課堂教學將會得到升華,更好地促進基礎教育跨越式發展。