陳艷 王義夫
摘 要 隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的逐步盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新興事物逐步受到游戲玩家、運(yùn)營(yíng)商等利益相關(guān)者的重視和關(guān)注,但虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種新生事物,其法律屬性卻一直懸而未決,進(jìn)而使得相應(yīng)的糾紛與爭(zhēng)端很難獲得相應(yīng)的法律支撐與援助,本文在對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,提出自己的觀點(diǎn),以期為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的確定提供必要的理論支撐。
關(guān)鍵詞 網(wǎng)絡(luò)游戲 虛擬財(cái)產(chǎn) 法律屬性
作者簡(jiǎn)介:陳艷,陜西國(guó)防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院講師;王義夫,西藏民族大學(xué)法學(xué)院2013級(jí)本科生。
中圖分類號(hào):D920.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.05.184
一、引言
關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)屬于財(cái)產(chǎn)這一論斷已經(jīng)獲得絕大多數(shù)人的認(rèn)可和支持,但到底屬于哪一種類型的財(cái)產(chǎn)權(quán)利則存在著較大的分歧。目前為止關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性歸屬問題主要有物權(quán)說、債權(quán)說、新型財(cái)產(chǎn)說等觀點(diǎn)。各觀點(diǎn)從不同的角度對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性進(jìn)行了相應(yīng)的界定,但每種觀點(diǎn)都是在對(duì)已有法律條文解讀的基礎(chǔ)上,按照已有條文法典的含義對(duì)新出現(xiàn)的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行相應(yīng)的套用,而非創(chuàng)造性的解讀,因此這些觀點(diǎn)的提出均因存在著一定的缺陷,而受到理論與實(shí)踐的挑戰(zhàn),本文將在對(duì)各種觀點(diǎn)進(jìn)行分析的基礎(chǔ)上,提出自己的看法,以期為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的界定提供必要的借鑒和支撐。
二、相關(guān)概念的界定
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲
隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的到來,網(wǎng)絡(luò)在改變著人類生活、工作方式的同時(shí),對(duì)于人類娛樂的方式和內(nèi)容也產(chǎn)生了很大的沖擊和影響。網(wǎng)絡(luò)游戲,作為時(shí)代的產(chǎn)物,已成為眾多人普遍選擇的娛樂方式之一,同時(shí)以此為基核的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步形成。
游戲作為一種調(diào)節(jié)人類工作生活的娛樂性產(chǎn)物,已經(jīng)有很長(zhǎng)的發(fā)展歷史,如歷史學(xué)家約翰·赫伊津哈(2012) 認(rèn)為,“游戲是在特定的時(shí)間和空間中開展的活動(dòng),游戲呈現(xiàn)明顯的秩序,遵循廣泛接受的規(guī)則,沒有時(shí)事的必需和物質(zhì)的功利,其認(rèn)為游戲是文化中本質(zhì)的、固有的以及不可或缺的一部分;媒介理論家馬歇爾·麥克盧漢(2000) 則認(rèn)為,如同武器是人體的一種延伸,游戲是人性的一種延續(xù);哲學(xué)家伯納德·蘇茨則認(rèn)為玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。
隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)基因在游戲中的烙印越來越明顯。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)中發(fā)展最快的分支之一。網(wǎng)絡(luò)游戲又稱為“在線游戲”、“網(wǎng)游”,在國(guó)外已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,無(wú)論從產(chǎn)業(yè)發(fā)展形態(tài),產(chǎn)業(yè)鏈,還是相關(guān)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策以及相關(guān)相應(yīng)的法律法規(guī)都有了較為完善的發(fā)展。在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲作為近幾年興起的一種新生事物,雖然在大力發(fā)展創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)等相關(guān)政策的指引下,網(wǎng)絡(luò)游戲有了長(zhǎng)足的發(fā)展,但由于發(fā)展時(shí)間較短,到目前為止關(guān)于什么是網(wǎng)絡(luò)游戲的概念界定仍存在著較大分歧。張紅(2014) 基于市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的視角而提出的,網(wǎng)絡(luò)游戲是指為滿足廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家精神娛樂需求而開發(fā)、運(yùn)營(yíng)的一類文化產(chǎn)品。如陳玉杰(2017) 指出網(wǎng)絡(luò)游戲是利用相關(guān)的計(jì)算機(jī)代碼進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定和操控,并將相關(guān)的信息以圖文的形式在相關(guān)顯示屏上呈現(xiàn),供玩家進(jìn)行操作的一種游戲;梁家華(2016) 則認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起,而迅速成為眾多游戲玩家、游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、開發(fā)商等利益相關(guān)者共同追捧的“新財(cái)富”。由于出現(xiàn)的時(shí)間較短,目前大家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)知仍處于初級(jí)的探索階段,加之虛擬財(cái)產(chǎn)的表現(xiàn)形式的復(fù)雜性、無(wú)形性、涵蓋內(nèi)容的廣泛性等,到目前關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的概念和內(nèi)涵仍未獲得公認(rèn)而統(tǒng)一的界定。如馬子喆(2013) 指出,虛擬財(cái)產(chǎn)即為一種數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,屬于信息產(chǎn)品;孫瑛秀(2015) 認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行財(cái)務(wù)轉(zhuǎn)換的客體;玄立友(2017) 指出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)即為以電子數(shù)據(jù)形式存在于互聯(lián)網(wǎng)中的,具有價(jià)值和使用價(jià)值的、可量化的數(shù)字化財(cái)產(chǎn);段俊杰(2014) 指出,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)即為以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器為載體,能夠用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行購(gòu)買和度量的一種新財(cái)產(chǎn);李長(zhǎng)玉(2016) 指出,產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)中,能夠被人們實(shí)際掌握的虛擬物或者某些具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值的權(quán)利都可以稱之為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。
結(jié)合已有研究成果以及我國(guó)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的發(fā)展實(shí)際,本文認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)即為以互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為支撐,以虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境為空間維度,以各種具有財(cái)產(chǎn)屬性的權(quán)利,或能夠用現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行度量和購(gòu)買的一種新型財(cái)產(chǎn)。
三、虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
(一)物權(quán)說
持此觀點(diǎn)的認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)的核心是數(shù)據(jù)(馬子喆,2013),在法律范疇內(nèi)應(yīng)屬于無(wú)體物。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)玩家在付出必要的時(shí)間、精力經(jīng)過努力(勞動(dòng))后賺取的,或通過現(xiàn)實(shí)金錢交易換取的,且玩家對(duì)其具有處置權(quán)的權(quán)利集合體,因此虛擬財(cái)產(chǎn)在一定程度上可視同為物權(quán)的客體。但這一觀點(diǎn)也受到一定的質(zhì)疑,如依據(jù)相應(yīng)的法理學(xué)理論及實(shí)踐,民事主體支付一定的對(duì)等價(jià)格后不一定會(huì)獲得物權(quán),同時(shí)物權(quán)的取得也不一定以等價(jià)支付為必要條件。
(二)債權(quán)說
持此觀點(diǎn)的認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是基于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)運(yùn)營(yíng)商所制定的游戲合約所產(chǎn)生的,即游戲玩家通過對(duì)游戲合約所規(guī)定(制定)的游戲規(guī)則的執(zhí)行后,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商就應(yīng)該根據(jù)合約約定支付給游戲玩家一定的數(shù)量的虛擬財(cái)產(chǎn)作為回報(bào)或獎(jiǎng)勵(lì),因此雙方之間存在著一定的債權(quán)債務(wù)關(guān)系 。但該觀點(diǎn)的提出也受到了一定的質(zhì)疑。
第一,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生依托于一定的網(wǎng)絡(luò)游戲合約,并存儲(chǔ)與網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商所控制的后臺(tái)服務(wù)器中,但是虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生(制造)及變化過程,并不由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商所直接決定,而是受控于之前已經(jīng)設(shè)定好的網(wǎng)絡(luò)游戲程序,并由網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲任務(wù)執(zhí)行過程中所付出的時(shí)間、精力和金錢所決定的,即直接取決于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)游戲執(zhí)行的精準(zhǔn)度、時(shí)間長(zhǎng)度或金錢額度等。
第二,虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生(制造)及變化過程是基于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商所制定的游戲規(guī)則,而這份游戲規(guī)則對(duì)于同一款游戲而言又是一致、相同的,具有同一性。而網(wǎng)絡(luò)游戲玩家通過各自在時(shí)間、精力、金錢等方面的差異化付出而獲得不等額的虛擬財(cái)富,那么網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲執(zhí)行的過程中所獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)債權(quán)是基于具有同一性的網(wǎng)絡(luò)游戲合約所產(chǎn)生的?還是基于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在游戲執(zhí)行過程中的不同付出而產(chǎn)生的?關(guān)于債權(quán)的產(chǎn)生基礎(chǔ)則存在著一定模糊性。
(三)知識(shí)產(chǎn)權(quán)說
持此觀點(diǎn)的認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在付出一定的時(shí)間、精力智慧或金錢之后,所獲得的具有一定創(chuàng)造性、新穎性、可復(fù)制性的特征,且具有一定支配權(quán)的、不具有實(shí)物形態(tài)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利 ,因此應(yīng)將虛擬財(cái)產(chǎn)劃歸為知識(shí)產(chǎn)權(quán)范疇。但該觀點(diǎn)的提出也受到一定的質(zhì)疑。
第一,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家賺取虛擬財(cái)產(chǎn)的過程中,不論是通過執(zhí)行游戲指令付出時(shí)間、精力而獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn),還是直接用現(xiàn)實(shí)的金錢去購(gòu)買相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn),都不具有一定的創(chuàng)造性,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生機(jī)理機(jī)制是由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商事先所設(shè)定好的游戲規(guī)則,不能由游戲玩家進(jìn)行人為的創(chuàng)造,游戲玩家僅僅是對(duì)游戲規(guī)則的執(zhí)行而已。
第二,在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲取的虛擬財(cái)產(chǎn)不具有排他性,所有的游戲玩家只要按照游戲規(guī)則去執(zhí)行相應(yīng)的游戲指令,都將獲得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn),而知識(shí)產(chǎn)權(quán)卻具有一定的排他性,另外知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有一定法定時(shí)效性,盡管虛擬財(cái)產(chǎn)也具有一定的時(shí)效性,但是該財(cái)產(chǎn)的時(shí)間效力取決于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的意愿以及網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲平臺(tái)的運(yùn)營(yíng),而非像一般意義上具有明確時(shí)間長(zhǎng)度的時(shí)效性。
四、本文觀點(diǎn)
綜上所述,面對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)這個(gè)新興事物,諸多專家學(xué)者試圖采用原有的理論基礎(chǔ)對(duì)其進(jìn)行描述和界定。但在當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)新時(shí)代,僅僅通過原有的債權(quán)、物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等幾個(gè)法律概念的特征進(jìn)行區(qū)別性描述,既不能對(duì)幾個(gè)概念做出明確的區(qū)分,更不能用其對(duì)新出現(xiàn)的新生事物進(jìn)行生搬硬套式解釋,作為新時(shí)代下的新產(chǎn)物,我們更應(yīng)該采用一種開放的、包容的、探索的思維和態(tài)度去對(duì)待,如本文所研究的虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問題,我們應(yīng)跳出原有的固化思維,用一種新的目光和態(tài)度去對(duì)待新生事物,在多多借鑒國(guó)外等發(fā)達(dá)國(guó)家關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性等問題研究成果的基礎(chǔ)上,結(jié)合我國(guó)實(shí)際情況,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行重新界定。即本文認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)時(shí)代所催生出來的一種新型的財(cái)產(chǎn)。
五、結(jié)語(yǔ)
虛擬財(cái)產(chǎn)作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的新興產(chǎn)物,其法律屬性的界定一方面是對(duì)我們法律理論體系的必要補(bǔ)充和完善,同時(shí)也為進(jìn)一步規(guī)范虛擬財(cái)產(chǎn)健康發(fā)展的提供必要保障。我們應(yīng)在借鑒、援引原有法律知識(shí)體系對(duì)其進(jìn)行界定的同時(shí),要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)區(qū)別于現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的特征屬性進(jìn)行必要的分析,只要這樣才能對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性做出合理的界定,進(jìn)而為我們的司法實(shí)踐提供必要的法律依據(jù),也為進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,交換等行為提供必要而明確的法律準(zhǔn)則,進(jìn)而對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境的凈化與規(guī)范提供相應(yīng)的典范。
注釋:
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