陳志敏
【摘要】手機游戲是現(xiàn)階段發(fā)展熱門的領(lǐng)域,在經(jīng)濟(jì)利益和社會效益的驅(qū)使下,越來越多的游戲開放商加大了對手機游戲的研發(fā)。手機游戲作為一種基于閑暇時間和人們生活密切關(guān)聯(lián)的游戲形式,為當(dāng)代消費文化中注入了新的時尚元素和內(nèi)容,其娛樂化、快餐化的特色符合現(xiàn)代大眾藝術(shù)文化特點和人們的心理需要。為此,文章結(jié)合手機游戲設(shè)計原則,從設(shè)計學(xué)、大眾文化角度具體分析手機游戲設(shè)計。
【關(guān)鍵詞】手機游戲 設(shè)計 大眾文化
智能手機和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的深化發(fā)展使得手機游戲娛樂產(chǎn)業(yè)化得到了快速的發(fā)展,基于休閑、移動、關(guān)聯(lián)三大理念為一體的手機游戲成為社會發(fā)展的熱門產(chǎn)業(yè)。在社會科技的發(fā)展下,移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)將會成為未來人類生活娛樂的重要載體。如今的手機不僅僅是一個通訊工具,而是在通訊工具的基礎(chǔ)上融入了商務(wù)、娛樂等功能,對人們的生活、工作、娛樂產(chǎn)生了深刻的影響。在手機娛樂中,手機游戲是發(fā)展最為快速的形式。
一、手機游戲設(shè)計原則
手機游戲分為手機客戶端網(wǎng)游和手機網(wǎng)頁游戲兩種形式。手機客戶端的網(wǎng)游是指用戶通過移動網(wǎng)絡(luò)來下載游戲客戶端程序,在登錄之后來進(jìn)行游戲的使用。在使用的過程中你需要和游戲的服務(wù)器發(fā)生相應(yīng)的互動。手機網(wǎng)頁游戲則是在不需要下載客戶端的情況下就能進(jìn)行游戲的應(yīng)用?,F(xiàn)階段手機游戲的設(shè)計原則主要表現(xiàn)在以下幾個方面:第一,簡單、娛樂、短關(guān)卡、家庭娛樂性。手機游戲的設(shè)計優(yōu)先考慮的設(shè)計原則是以上幾點,同時還需要充分考慮手機游戲的兼容性,對市場上調(diào)動安卓系統(tǒng)、蘋果系統(tǒng)、微軟系統(tǒng)等進(jìn)行綜合考量。第二,游戲的操控感和靈活度。手機游戲的設(shè)計要能夠在最大限度上滿足用戶的體驗需要。游戲之間的互動性和娛樂型是其藝術(shù)審美創(chuàng)作的主要源泉。手機載體的自身容量有限、按鍵操作較少,為此,游戲設(shè)計需要考慮按鍵的設(shè)計需要。現(xiàn)階段,市場上常用的手機按鍵應(yīng)用的觸控屏,在其內(nèi)部設(shè)置了重力感應(yīng)和陀螺儀,能夠完成飛行游戲、體育類游戲。游戲中的駕駛方式也是通過旋轉(zhuǎn)屏幕來實現(xiàn)的。手機游戲的這樣設(shè)計能夠給用戶帶來身臨其境的操作體驗,讓玩家在游戲操作中充分感受到游戲的樂趣。第三,觸控和體感式的交互方式。手機游戲的這種特點改變了藝術(shù)家和玩家的角色。手機游戲具備了動力、壓力和壓力釋放的三種關(guān)系,如果實現(xiàn)三種關(guān)系的平衡能夠讓游戲玩家感受到游戲的價值和趣味,但是如果游戲的壓力過大會讓玩家產(chǎn)生挫敗感,不利于其后續(xù)的操作。手機移動平臺上的游戲操作較為簡單,具備簡單的劇情、質(zhì)感的畫面,對放松人的身心起到了十分重要的作用。
二、設(shè)計學(xué)角度的手機游戲設(shè)計
(一)簡單的操作界面
手機游戲是手機娛樂的一種重要形式,是借助一定的信息平臺發(fā)展起來的?;谑謾C游戲用戶的文化素質(zhì)高低不一,在進(jìn)行手機游戲設(shè)計的時候,游戲開發(fā)商需要為用戶設(shè)計操作比較簡單的游戲界面。著名的游戲開發(fā)人員針對手機游戲的設(shè)計提供了一個等式“界面+產(chǎn)品要素=游戲”。通過這個等式可以發(fā)現(xiàn)手機游戲界面在手機游戲設(shè)計中的重要性。在手機游戲界面設(shè)計中需要擁有正確的界面元素,通過應(yīng)用這些元素能夠幫助玩家更好的完成游戲任務(wù)。良好的手機游戲,其界面設(shè)計要能夠給玩家?guī)砻鞔_的游戲目標(biāo)和操作要求,從而在短時間內(nèi)吸引玩家操作游戲,比如近幾年比較火的手機游戲水果忍者、鱷魚小頑皮愛洗澡、神廟逃亡等。
(二)手機游戲的故事性
手機游戲的設(shè)計要體現(xiàn)情感的交互性和故事的連貫性。通過講故事的方式讓人們能夠更好的了解游戲的基本操作,激發(fā)人們的游戲操作熱情。手機游戲的設(shè)計要求設(shè)計者能夠了解用戶的游戲需求,在手機游戲的設(shè)計中充分體現(xiàn)故事性的特點,將一定背景、故事情節(jié)、場景等體現(xiàn)在手機游戲中。
(三)色彩心理學(xué)在手機游戲設(shè)計中的體現(xiàn)
色彩會給人的視覺帶來深刻的沖擊,為此,在手機游戲設(shè)計中需要加強對色彩的把握。色彩的選擇還具有一定的心理效應(yīng),表現(xiàn)為相同的色彩會給人帶來不同的心理感受。游戲開發(fā)商需要結(jié)合不同游戲的定位和特點來選擇不同的游戲色彩。比如對于女性喜歡的保衛(wèi)蘿卜游戲,則是可以設(shè)計女性喜歡的橘色、粉色、綠色等多種色彩,從而滿足女性游戲玩家的心理需要。
三、大眾文化角度的手機游戲設(shè)計
(一)手機游戲設(shè)計的美學(xué)體現(xiàn)
手機游戲的設(shè)計中體現(xiàn)了越來越多的時尚因素,體現(xiàn)了藝術(shù)表達(dá)語言的多樣化。手機游戲的畫面是動態(tài)的,借助鏡頭的整合和交互性的實現(xiàn)給人帶來了審美感受。同時,手機游戲中的視覺和音效選擇也會給人帶來心理上美的感受。比如一款手機游戲的曲調(diào)給人以陶醉的感受、手機游戲的畫面給人帶來迷戀等。這些都是手機游戲設(shè)計的美學(xué)環(huán)境營造。
手機游戲是一種短時間的娛樂游戲,為了能夠抓住玩家的興趣,手機游戲的設(shè)計需要具有適合的畫面和歡快的審美藝術(shù)風(fēng)格。在手機游戲形狀和顏色的選擇上需要充分把握感知瞬間效應(yīng),在游戲的初次呈現(xiàn)上要向玩家展現(xiàn)自身獨特的風(fēng)格和色調(diào)。
(二)手機游戲設(shè)計的文化體現(xiàn)
手機游戲中具體的游戲方式受文化習(xí)慣的影響。因而,手機游戲作品在藝術(shù)和科學(xué)技術(shù)的影響下逐漸發(fā)展成為一種情感表達(dá)的重要文化載體,和大眾消費、大眾娛樂的聯(lián)系日益密切?;诤谏哪o厘頭、詼諧等風(fēng)格在大眾娛樂發(fā)展中所占的重要比重,手機游戲的發(fā)展也要盡可能多的體現(xiàn)這些大眾娛樂因素?;谌藗儗ξ幕恼J(rèn)知,在手機游戲的設(shè)計中可以滲透一些大眾文化的內(nèi)容,比如三國系列的手機游戲、西游系列的手機游戲等。
四、結(jié)束語
綜上所述,在數(shù)字媒體時代的深刻影響下,手機游戲的發(fā)展變得更加多樣,怎樣把握傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間的關(guān)系,更好的實現(xiàn)手機游戲的開發(fā)和應(yīng)用成為相關(guān)人員需要思考的問題。手機游戲作為流行文化的一種重要形式,深受大眾文化、大眾審美和大眾生活的影響,因此,未來手機游戲的設(shè)計要能夠增強和社會大眾之間的親和力,從而進(jìn)一步彰顯出手機游戲的藝術(shù)魅力。
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