王劍峰
摘 要:學好信息技術終身受益,為提高學生的動手能力和積極參與課堂活動,必須給學生一個自主課堂的環境,從學生的需求出發,在老師的引領下高效的學習,這樣的課堂才是學生想要的課堂。
關鍵詞:信息技術;自主課堂;教學方法;高效學習
中圖分類號:G623.58文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)11-043-1
信息技術是一門實踐性強、極具創造性、具有明顯時代發展特點的學科。小學生學習信息技術不僅是獲取有限的信息技術知識和技能,更重要的是讓學生獲取學習信息技術的方法,所以應該讓學生學會自主學習。所謂自主學習,就是讓學生自己觀察、自己思考、自己表述、自己動手、自己下結論。對信息技術來講,主要是通過教師的引導,通過看書,通過思考,來獨立完成上機任務。教師應如何引導學生自主學習,并在教學中取得最好的教學效果呢?筆者根據課堂教學實踐,結合教研實際,例談自己在信息技術學科教學中實現“學生自主課堂”的一些做法。
一、從學生的需求出發,找到自主課堂的教學起點
小學生的最大需求是他的個性化需求,其中包括認知特點和興趣選擇,前者容易掌握,后者需要教師課間親近學生、長期積累才可獲得,學生在課堂里獲得最大需求的滿足必然是課堂高效的最大化。
1.“明星”效應
“明星”效應就是教師在教學新內容前,展示往屆學生的照片及其優秀作品,讓他們心生敬慕,并有成為本屆“明星”的強烈欲望。有了這樣的一種心理需求,他們就會產生強大的學習熱情。如在教學“WPS文檔”時,教師可以展示往屆學生的獲獎封面、封底和小報作品,激發學生對文檔設計和制作的學習興趣,教師以作品為例,向學生演示文本框的插入方法;進一步用藝術字作為標題,向學生介紹插入藝術字的步驟,對“明星”作品的剖析,就是對教材內容的講授,以此為契機,放手讓學生去實踐,爭做“明星”的過程就是學得知識的過程。沒有強壓,只有滿足學生對知識的需求,這樣的課堂豈能不是“學生自主課堂”?
2.生活體驗
在WPS演示文稿制作教學時,教師應在課前搜集一兩個主題鮮明、制作精良的WPS作品,再對其制作步驟做系統詳盡地引導,讓學生根據自己課余興趣愛好等制作不同主題的演示文稿。如此生活體驗,必然引起學生的歡愉情緒,同時激起學生動手的欲望。接下來便水到渠成了,為了滿足學生對實踐的追求,他們必然會興致勃勃地去制作演示文稿。
二、以游戲帶動教學,運用學生自主課堂教學策略
構建“學生自主課堂”,教師要力爭做到讓課堂游戲滿足他們的好奇心,當然游戲不是最終目的,教師要對其進行正確引導,使他們從被動地玩到主動的創造。我們教材中的Scratch軟件就是給學生提供創造游戲的便捷工具,讓他們充分地去發揮自己的想象力創作,這樣的游戲,學生不僅喜歡而且有教育意義。
1.秒殺游戲進課堂
秒殺游戲就是通過教師給學生出題,學生在數秒內搶答。這不但能鍛煉學生的思考速度和反應敏捷度,而且起到鞏固所學知識的目的。比如學習了“認識計算機”一課后,根據內容給學生出實物搶答題。先舉手的同學算搶答成功,答對一題,其所在小組得一分,答錯則扣掉一分。累計得分最高的小組獲勝,集體授獎。這樣的設計,讓每個小組成員都愿意參與進來,為了集體的榮譽,積極思考,慎重發言。不能迅速報出答案的學生隨時查閱教材也能有所收獲,每個人都參與了課堂,起到了復習鞏固的效果。
2.競賽游戲進課堂
為了使每個人都能展示自己的智慧,教師可根據教材內容來布置競賽題,即要求學生在規定時間里,學生根據所學知識來完成任務。例如,“放映幻燈片”一課內容比較簡單,學生在掌握了全屏播放和各種標記筆工具的使用后,教師可引導學生邊演示邊加上一些的講解,努力做到語言流暢,表達清晰,由學生和教師共同評分。這樣,每一個學生都會仔細地做練習預排,準備的過程就是提升的過程。此類游戲比賽會讓學生得到相對公平的待遇,突顯其水平和能力。爭強好勝是小學生的天性,通過競賽的方式進行學習,能夠促進學生自覺、主動地對教學內容進行深入透徹的探究。
三、把創新作為核心理念,追尋學生自主課堂教學的本質
1.教學內容的增加
如果教師按部就班地對教材內容逐一講解,課堂教學必然平淡無奇,很難激發學生的學習興趣。我們的教學絕不應該只局限于教材,教材之外更是豐富多彩的。例如在“放映幻燈片”一課中,因為內容簡單易學,筆者就加入了一些課外知識,演示一些獲全國大獎的PPT作品,學生看了頓覺自己水平還有待提高,迫切地想要成為高手。這時筆者不失時機地介紹硅谷動力等科技網站,引導學生借助網絡平臺持續學習;當筆者給他們展示當今全球流行的另一種演示文稿制作軟件Prezi的作品時,更是讓他們瞪大了雙眼,直呼要學。
2.教學方法的多樣
對于相同的教學任務,教師可以有不同的教學方法。比如教學“初識Scratch”一課時,筆者要求四(3)學生班觀看教材配套光盤中視頻講解后獨立完成任務;要求四(2)班學生回憶學習畫圖,WPS等軟件,自己去熟悉Scratch軟件;要求四(1)班的學生對照課本,動手操作電腦,自學完成任務。由此可見,教師根據實際教學對象,對于相同的學習任務,學生可以有不同的完成方法。又如,筆者在講解“WPS美化文檔”一課時,要求學生利用形狀里的各種圖形繪制一幅圖畫,圖形可自由選擇,只提出任務,不做具體要求,完全由學生自由發揮。學生上傳的作業中,作品不盡相同,這展示了小學生豐富的創造力和想象力,最大限度地調動了他們的積極性和主動性。
由此可見,我們只要積極轉變教學觀念,不斷改進教學方法,合理調動學生積極性,更多地關注學生的興趣所在,就可以達成高效的“學生自主課堂”。endprint