劉天陽(yáng)+周忍+孫健
摘 要:目的:為了探尋前沿計(jì)算機(jī)技術(shù)在太極拳研究領(lǐng)域中的應(yīng)用可能性。方法:采用文獻(xiàn)資料法和邏輯分析法,考察了三種相互關(guān)聯(lián)的前沿技術(shù)——運(yùn)動(dòng)捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)、大數(shù)據(jù)分析在太極拳研究領(lǐng)域中的應(yīng)用背景和應(yīng)用可能性。結(jié)論:太極拳的研究和發(fā)展應(yīng)當(dāng)緊密結(jié)合計(jì)算機(jī)前沿技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨越式的突破。
關(guān)鍵詞:太極拳 運(yùn)動(dòng)捕捉 虛擬現(xiàn)實(shí) 大數(shù)據(jù)
中圖分類(lèi)號(hào):G85 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):2096—1839(2017)6—0063—04
計(jì)算機(jī)技術(shù)可以說(shuō)是阿爾溫·托夫勒筆下“第三次浪潮”中最繁榮的存在之一,同時(shí)體育領(lǐng)域,無(wú)論是競(jìng)技體育還是群眾體育、體育傳播,都在越來(lái)越多地受到以計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為基礎(chǔ)的前沿科技的影響,不斷向高精尖以及快速可獲得的方向發(fā)展。本文探討了基于計(jì)算機(jī)科學(xué)的三個(gè)前沿技術(shù)——運(yùn)動(dòng)捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)和大數(shù)據(jù)分析在太極拳研究領(lǐng)域中的應(yīng)用可能性,介紹其背景,觀察其特征,列舉其先進(jìn)之處。
1 基于運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)進(jìn)行動(dòng)作采樣與動(dòng)作分析
1.1 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的發(fā)展
在傳統(tǒng)的動(dòng)作采樣與分析應(yīng)用中,常采用高速攝影或高速錄像分析法,采用16毫米攝影機(jī)每秒200格的速度拍照,或快門(mén)達(dá)千分之一秒的高速攝像機(jī)隱形錄像。這樣的方法不足之處在于受限于設(shè)備的膠片等硬件成本的制約,以及沖洗周期時(shí)間長(zhǎng)的不便捷。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字化技術(shù)得以廣泛應(yīng)用,而計(jì)算機(jī)技術(shù)動(dòng)作分析系統(tǒng),就是運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖像處理技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)、傳感器技術(shù)、生物力學(xué)分析等方法結(jié)合起來(lái),運(yùn)動(dòng)現(xiàn)代數(shù)字化技術(shù)捕捉、采集運(yùn)動(dòng)圖像與數(shù)據(jù),精確描述運(yùn)動(dòng)過(guò)程,建立三維模型,把運(yùn)動(dòng)特征數(shù)量化、特征化、規(guī)格化,然后精確完整地進(jìn)行分析和比較[1]。
通過(guò)數(shù)字化技術(shù)手段輔助太極拳研究亦可以成為本領(lǐng)域的趨勢(shì)之一,太極拳的門(mén)類(lèi)繁多動(dòng)作成分復(fù)雜,變化形式多樣,傳統(tǒng)的錄像采樣不僅受制于硬件成本的限制,也不能有效地從運(yùn)動(dòng)力學(xué)角度記錄太極拳的采樣動(dòng)作,所以引入運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)對(duì)太極拳運(yùn)動(dòng)進(jìn)行采樣和分析,可以有效地記錄和分析其中的運(yùn)動(dòng)力學(xué)特性,使得太極拳研究水平更加深入和科學(xué)。
1.2 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的優(yōu)勢(shì)
運(yùn)動(dòng)捕捉的前提是傳感器技術(shù)的成熟和數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)的發(fā)展。運(yùn)動(dòng)捕系統(tǒng)是一套可以準(zhǔn)確測(cè)量運(yùn)動(dòng)物體在三維空間運(yùn)動(dòng)狀況的高技術(shù)設(shè)備,基于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理,通過(guò)排布在空間中的傳感器,將運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)狀況以圖像的形式保存下來(lái),然后對(duì)圖像進(jìn)行處理,得到不同時(shí)間單位上的空間坐標(biāo)。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)相比于傳統(tǒng)的3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)有如下優(yōu)勢(shì):
第一是低延時(shí)性,可以獲得實(shí)時(shí)的結(jié)果和數(shù)據(jù),降低了基于關(guān)鍵幀的3D動(dòng)畫(huà)成本,使得廣大的體育科研和教學(xué)工作者能夠相對(duì)容易地獲得設(shè)備;第二是工作量不會(huì)隨著運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作復(fù)雜性和長(zhǎng)度變化,與使用傳統(tǒng)技術(shù)時(shí)的程度相同,這允許的測(cè)試中的不同風(fēng)格動(dòng)作的切換,也就意味著,操作整套設(shè)備不需要很冗長(zhǎng)的培訓(xùn)過(guò)程和復(fù)雜的專(zhuān)業(yè)知識(shí)背景;可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜動(dòng)作和現(xiàn)實(shí)物理作用的交互,比如運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)、重心的變化和力的變化可以很容易地以物理上精確的方式重現(xiàn),這尤其有利于深入分析技術(shù)動(dòng)作的細(xì)節(jié),再現(xiàn)經(jīng)典的運(yùn)動(dòng)員表現(xiàn);與傳統(tǒng)方式相比,在給定時(shí)間內(nèi)可以產(chǎn)生大量數(shù)據(jù),有利于對(duì)運(yùn)動(dòng)員做多層次的復(fù)雜分析;還有運(yùn)動(dòng)捕捉的第三方軟件有更大的成本降低空間。
1.3 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在體育中的前沿研究
Siriporn Noiumkar在2013年發(fā)表了《在運(yùn)動(dòng)科學(xué)中使用光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕獲技術(shù):高爾夫揮桿的案例研究》,該研究旨在探索并展示利用運(yùn)動(dòng)捕捉工具創(chuàng)建高爾夫球初學(xué)者揮桿運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)圖片的有效技術(shù)。樣本由有意參與采樣的三位專(zhuān)家組成,而在該研究中應(yīng)用的研究工具包括:(1)基于運(yùn)動(dòng)捕捉工具所演示的高爾夫初學(xué)者的揮桿動(dòng)作和姿態(tài); (2)評(píng)價(jià)高爾夫揮桿動(dòng)作正常的五級(jí)評(píng)分量表,由專(zhuān)家對(duì)其可靠性進(jìn)行了驗(yàn)證。具體來(lái)說(shuō),研究成果表明,初期高爾夫揮桿電影的創(chuàng)作主要包括如下3個(gè)主要部分:(1)運(yùn)動(dòng)捕捉工具的設(shè)置,適合并充足的工作空間,相機(jī)定位和在數(shù)字演員身上的定位正確的反射點(diǎn); (2)高爾夫揮桿動(dòng)作捕捉由反射點(diǎn)的數(shù)量劃分為3個(gè)模式,每個(gè)模式由高爾夫?qū)I(yè)人員進(jìn)行至少5次運(yùn)動(dòng)捕獲;(3)研究人員創(chuàng)建的三個(gè)3D人物和運(yùn)動(dòng)圖像,其中以相似的真實(shí)人數(shù)比例,應(yīng)用捕獲的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)構(gòu)建動(dòng)畫(huà)人物骨架,然后再獲得三組高爾夫揮桿動(dòng)畫(huà)除以反射點(diǎn)數(shù)。令人驚訝的是,這項(xiàng)研究顯示高爾夫?qū)I(yè)人士認(rèn)為目前大部分高爾夫揮桿運(yùn)動(dòng)都以不當(dāng)?shù)姆绞竭M(jìn)行。在這方面,這項(xiàng)研究表明,為了演示高爾夫初學(xué)者的高爾夫揮桿運(yùn)動(dòng),關(guān)鍵因素不僅是演員身體反射點(diǎn)的數(shù)量和位置,而且還是利用了運(yùn)動(dòng)捕捉工具的一些規(guī)定,在大多數(shù)情況下,3D人物應(yīng)該以與真實(shí)人類(lèi)相似的身體比例來(lái)創(chuàng)建。[1]
2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在運(yùn)動(dòng)中的應(yīng)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展
如果說(shuō)運(yùn)動(dòng)捕捉還是對(duì)運(yùn)動(dòng)員、體育活動(dòng)者觀察的被動(dòng)技術(shù)的話(huà),虛擬現(xiàn)實(shí)就是真真切切可以使人參與體育活動(dòng)中的主動(dòng)技術(shù)了。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)通常是指使用軟件來(lái)生成復(fù)制真實(shí)環(huán)境(或創(chuàng)建一個(gè)虛構(gòu)的設(shè)置)中的真實(shí)圖像,聲音和其他感覺(jué),并模擬用戶(hù)在該環(huán)境中的物理存在的一種計(jì)算機(jī)技術(shù)。 VR已經(jīng)被定義為“使用交互式軟件和硬件創(chuàng)建,并且經(jīng)歷或控制身體的運(yùn)動(dòng)的一個(gè)三維環(huán)境的現(xiàn)實(shí)和沉浸式的仿真”或作為“沉浸式,由計(jì)算機(jī)生成的交互式體驗(yàn)”。 [2]
使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的人通常能夠“環(huán)顧”人造世界,在其中移動(dòng)并與在屏幕上或在護(hù)目鏡中描繪的特征或項(xiàng)目產(chǎn)生交互。截止到2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)以計(jì)算機(jī)監(jiān)視器、投影儀屏或者虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)(也稱(chēng)為頭戴式顯示器或HMD)的方式進(jìn)行顯示。 HMD通常采取頭戴式眼鏡的形式,在眼睛前面設(shè)置屏幕。其程序也可以包括通過(guò)揚(yáng)聲器或耳機(jī)的音頻聲音。
進(jìn)入2010年以后的高級(jí)觸覺(jué)系統(tǒng)也能夠包括觸覺(jué)信息,通常稱(chēng)之為醫(yī)療、視頻游戲和軍事訓(xùn)練應(yīng)用中的力學(xué)反饋。在視頻游戲中使用的一些VR系統(tǒng)可以通過(guò)游戲控制器向用戶(hù)傳送振動(dòng)和其他的感覺(jué)。虛擬現(xiàn)實(shí)還指通過(guò)遠(yuǎn)程呈現(xiàn)和電傳或使用虛擬制品(VA)來(lái)提供用戶(hù)的虛擬遠(yuǎn)程通信環(huán)境。
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在太極拳研究領(lǐng)域中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在太極拳研究中的應(yīng)用可以表現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、體育教學(xué)、群眾體育活動(dòng)三個(gè)方面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以為訓(xùn)練過(guò)程中提供復(fù)雜多變,并且可以輕易獲得的模擬外在環(huán)境,尤其適合太極拳習(xí)練者的技術(shù)提升和新技術(shù)的學(xué)習(xí),同時(shí)也使得不同項(xiàng)群間的技術(shù)遷移成本降低。對(duì)于太極拳教學(xué)方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的引入,能夠改善教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率,以及最重要的,不受場(chǎng)地條件的限制。教師可以在虛擬教學(xué)中迅速創(chuàng)設(shè)出相應(yīng)的教學(xué)場(chǎng)景、外部環(huán)境、各類(lèi)人物形象等多種教材資源,將動(dòng)作重點(diǎn)難點(diǎn)、環(huán)境真實(shí)地展現(xiàn)在學(xué)生面前,更有利于學(xué)生的正確理解和掌握。[3]
當(dāng)把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到群眾體育鍛煉中時(shí)(前提是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成本已經(jīng)降低到廣泛令人接受的程度),可以開(kāi)創(chuàng)新的鍛煉模式和運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),不受地域和場(chǎng)地的限制,相當(dāng)于把在線(xiàn)游戲的流行性和體育鍛煉的個(gè)性化體驗(yàn)相結(jié)合, 游戲的體驗(yàn)更豐富立體,鍛煉的活動(dòng)更激起人的興趣。
但是我們應(yīng)該多加注意,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在太極拳項(xiàng)目中的應(yīng)用,盡管能推動(dòng)其發(fā)展,提高訓(xùn)練水平甚至替代某些訓(xùn)練或康復(fù)方式,但歸根結(jié)底它是一種輔助性手段,不是我們使用此技術(shù)的目的,就像人類(lèi)社會(huì)在面對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的高速普及過(guò)程中表現(xiàn)出來(lái)的迷茫一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也會(huì)給用戶(hù)群體制造一個(gè)更加值得沉浸的虛幻,所以如何用好這個(gè)“兩刃刀”,是要提前考慮的。[4]
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)動(dòng)科學(xué)研究前沿
Nicolas Vignais等人在2015年討論了哪些技術(shù)來(lái)調(diào)查運(yùn)動(dòng)中的視覺(jué)感知:視頻與虛擬現(xiàn)實(shí)。在研究中提出,視覺(jué)信息攝取是涉及截取任務(wù)的體育運(yùn)動(dòng)的基本要素。目前存在使用幾種方法,如基于虛擬環(huán)境的視頻和方法來(lái)分析運(yùn)動(dòng)情況下的視覺(jué)感知。這兩種技術(shù)都有優(yōu)缺點(diǎn)。該項(xiàng)研究試圖確定哪些技術(shù)可能優(yōu)先用于分析運(yùn)動(dòng)情況下的視覺(jué)信息攝取。為此,Nicolas Vignais使用兩種標(biāo)準(zhǔn)化方法比較了手球守門(mén)員的表現(xiàn):視頻剪輯和虛擬環(huán)境。檢查了這個(gè)兩個(gè)響應(yīng)任務(wù)的表現(xiàn):一個(gè)未決定的任務(wù)(守門(mén)員顯示球的結(jié)束位置)和一個(gè)耦合的任務(wù)(守門(mén)員試圖攔截虛擬球)。在該研究中調(diào)查的變量是正確區(qū)域的百分比,正確響應(yīng)的百分比,徑向誤差和響應(yīng)時(shí)間。結(jié)果表明,當(dāng)面對(duì)虛擬手球投手時(shí),手球守門(mén)員比面對(duì)視頻剪輯時(shí)更有效,更準(zhǔn)確,更早地開(kāi)始攔截。這些發(fā)現(xiàn)表明,通過(guò)使用“虛擬現(xiàn)實(shí)”的方法,更好地對(duì)手球守門(mén)員的視覺(jué)信息攝取進(jìn)行了分析。
3 大數(shù)據(jù)分析指導(dǎo)訓(xùn)練方式
3.1 大數(shù)據(jù)的背景
大數(shù)據(jù)是一個(gè)術(shù)語(yǔ),其數(shù)據(jù)集是如此之大或復(fù)雜,傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)處理應(yīng)用軟件是不足以處理它們。大數(shù)據(jù)系統(tǒng)面臨的挑戰(zhàn)包括采集、存儲(chǔ)、分析、數(shù)據(jù)管理、檢索、共享、傳輸、可視化查詢(xún)、更新和信息隱私?!按髷?shù)據(jù)”一詞通常指的是從數(shù)據(jù)中提取值,進(jìn)行預(yù)測(cè)分析、用戶(hù)行為分析或某些其他高級(jí)數(shù)據(jù)分析的方法,很少專(zhuān)指特定大小的數(shù)據(jù)集。毫無(wú)疑問(wèn),現(xiàn)今可用的數(shù)據(jù)量都很大,但這都不是這個(gè)新的數(shù)據(jù)生態(tài)系統(tǒng)最重要的特征。發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)趨勢(shì),預(yù)防疾病,打擊犯罪等等趨勢(shì)都可以從相關(guān)的數(shù)據(jù)分析中發(fā)現(xiàn)。科學(xué)家、企業(yè)高管、醫(yī)學(xué)從業(yè)者、廣告商和政府都會(huì)定期遭遇大數(shù)據(jù)領(lǐng)域的難題,包括互聯(lián)網(wǎng)搜索、金融領(lǐng)域的城市和商業(yè)的大數(shù)據(jù)信息。[5]
當(dāng)今數(shù)據(jù)的快速增長(zhǎng),部分原因是他們被越來(lái)越廉價(jià)和眾多的信息感知移動(dòng)設(shè)備收集——航空(遙感)、軟件記錄、相機(jī)、麥克風(fēng)、無(wú)線(xiàn)射頻識(shí)別(RFID)接收器和無(wú)線(xiàn)傳感器網(wǎng)絡(luò)。自上世紀(jì)80年代,每40個(gè)月世界科技人均儲(chǔ)存信息的能力就翻一番。通常的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)和桌面統(tǒng)計(jì)或可視化軟件包通常難以處理大數(shù)據(jù)。大數(shù)據(jù)的工作可能需要大規(guī)模并行軟件運(yùn)行在幾十,數(shù)百,甚至數(shù)千臺(tái)服務(wù)器上。用戶(hù)和他們的工具的能力定義了什么是“大數(shù)據(jù)”。
3.2 大數(shù)據(jù)分析在太極拳研究中的應(yīng)用
早在80年代,美國(guó)女排就開(kāi)始針對(duì)巔峰期的中國(guó)女排簡(jiǎn)歷了完善龐大的可視數(shù)據(jù)庫(kù),把所有的比賽過(guò)程拍攝下來(lái)進(jìn)行了分析,掌握了我們的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)和變化規(guī)律,制定了相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),第二年世錦賽和奧運(yùn)會(huì)上雙殺了中國(guó)隊(duì)。今天,建立跟蹤形式的數(shù)據(jù)庫(kù)已經(jīng)不再新鮮,但大數(shù)據(jù)的規(guī)模與結(jié)構(gòu)已經(jīng)超越了某個(gè)項(xiàng)目、某個(gè)技術(shù)的范疇。它更廣泛地參與到體育的媒體傳播中,使得全世界的體育節(jié)目可以被全世界人觀看,全世界的體育鍛煉愛(ài)好者可以接觸到地球上共享的所有數(shù)據(jù)資源。[6]
“大數(shù)據(jù)”是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最具備影響力和代表性的浪潮。以各種智能設(shè)備為載體,用戶(hù)在下載與上傳之間,無(wú)意中產(chǎn)生了大量數(shù)據(jù),而這些數(shù)據(jù)匯總稱(chēng)為龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,可以用來(lái)分析和預(yù)測(cè)用戶(hù)的行為,根據(jù)需求制定產(chǎn)品?!按髷?shù)據(jù)”極大程度地顛覆了人們傳統(tǒng)觀看體育賽事的方式,也同時(shí)挑戰(zhàn)了電視對(duì)于觀眾的話(huà)語(yǔ)權(quán)威性。參與性與互動(dòng)性是用戶(hù)在大數(shù)據(jù)時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上最重要的兩個(gè)特征,所以體育消費(fèi)者在這樣的技術(shù)環(huán)境下,消費(fèi)購(gòu)買(mǎi)力可以井噴式地增長(zhǎng)。
在這樣的浪潮之下,太極拳研究科技化也是值得期待的。我國(guó)體育研究領(lǐng)域的水平落后于世界,主要原因是科技含量低。在市場(chǎng)規(guī)則中,質(zhì)量或者說(shuō)產(chǎn)品品質(zhì)決定一切,沒(méi)有強(qiáng)大的技術(shù)支撐,任何產(chǎn)業(yè)發(fā)展都只能徘徊在初級(jí)階段。當(dāng)今的球迷?huà)炜礆W洲足球聯(lián)賽或者美國(guó)籃球聯(lián)賽時(shí),他們觀看的已經(jīng)不僅僅是比賽本身,還有每只球隊(duì)、每個(gè)隊(duì)員的各項(xiàng)數(shù)據(jù),針對(duì)這些數(shù)據(jù)出現(xiàn)的數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站層出不窮,訪(fǎng)問(wèn)量也居高不下。
3.3 大數(shù)據(jù)在體育科學(xué)中的研究前沿
Robert Rein和Daniel Memmert在2016年做了《大數(shù)據(jù)和戰(zhàn)術(shù)分析精英足球運(yùn)動(dòng)員:體育科學(xué)未來(lái)的挑戰(zhàn)和機(jī)遇》的綜述研究。研究指出直到近期,精英足球的戰(zhàn)術(shù)分析,仍使用基于丟棄大多數(shù)上下文信息變量的觀察數(shù)據(jù)。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的分析需要來(lái)自各種來(lái)源的詳細(xì)數(shù)據(jù),包括技術(shù)技能,個(gè)人生理表現(xiàn)和團(tuán)隊(duì)合作等,進(jìn)而能代表團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)行為的復(fù)雜過(guò)程。因此,很少有人知道這些不同的因素如何在精英足球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)中產(chǎn)生影響。一部分原因,也是由于缺乏可用的數(shù)據(jù)。通過(guò)新一代跟蹤技術(shù)獲得的詳細(xì)游戲日志以及通過(guò)新型微型傳感器技術(shù)收集的生理培訓(xùn)數(shù)據(jù)已經(jīng)變得非常方便用于研究。但是這導(dǎo)致了相反的問(wèn)題,數(shù)據(jù)的剪切量本身就成為障礙,皆因?yàn)橹笇?dǎo)方法論以及團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)中戰(zhàn)術(shù)決策的理論建模的匱乏。本文討論了大數(shù)據(jù)和現(xiàn)代機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)如何可以幫助解決這些問(wèn)題,并幫助開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)動(dòng)中的戰(zhàn)術(shù)決策的理論模型。根據(jù)醫(yī)學(xué)應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),首先必須克服數(shù)據(jù)治理和獲取技術(shù)方面的組織障礙。此研究討論這些問(wèn)題在精英足球的戰(zhàn)術(shù)分析,并提出一個(gè)技術(shù)堆棧,旨在將大數(shù)據(jù)技術(shù)引入精英足球研究。所提出的方法也可以作為其他運(yùn)動(dòng)科學(xué)領(lǐng)域的指南,因?yàn)椴粩嘣黾拥臄?shù)據(jù)規(guī)模正在成為一個(gè)廣泛的現(xiàn)象。[7]
4 結(jié)論
通過(guò)以上的論述和探討可以發(fā)現(xiàn),這三項(xiàng)計(jì)算機(jī)科學(xué)的前沿技術(shù),在太極拳研究領(lǐng)域中的應(yīng)用可能性是較大的。但不可否認(rèn)的是,當(dāng)應(yīng)用于太極拳研究中時(shí),運(yùn)動(dòng)捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)和大數(shù)據(jù)分析會(huì)產(chǎn)生一系列有趣的結(jié)論和顯著的成果,會(huì)對(duì)太極拳研究領(lǐng)域的發(fā)展產(chǎn)生巨大影響,這些影響同時(shí)也反過(guò)來(lái)推進(jìn)了各項(xiàng)技術(shù)的在各自領(lǐng)域的發(fā)展。運(yùn)動(dòng)捕捉、虛擬現(xiàn)實(shí)和大數(shù)據(jù)技術(shù)在很多底層結(jié)構(gòu)上有相同之處,任何一門(mén)技術(shù)在體育領(lǐng)域中的成功應(yīng)用,都能促進(jìn)其他技術(shù)的深入普及。我們應(yīng)該看到,計(jì)算機(jī)科技在太極拳研究領(lǐng)域中的應(yīng)用是不可避免的趨勢(shì),只有充分利用好這一浪潮,才能給太極拳的發(fā)展和此類(lèi)市場(chǎng)的繁榮帶來(lái)推動(dòng)作用,實(shí)現(xiàn)突破式的進(jìn)步。
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On the Application of Frontier Computer Technology in the Field of Taijiquan Research
Liu Tianyang1 Zhou Ren1 Sun Jian2(1. Graduate School, Wuhan Sports University, Wuhan Hubei 430079, China; 2. School of Martial Art, Wuhan Sports University, Wuhan Hubei 430079, China)
Abstract: (Purpose) In order to explore the possibilities of frontier computer technology application in the field of Taijiquan research.(Method) This paper investigates the application background and application possibility of three interrelated cutting edge technologies- motion capture, virtual reality and large data analysis in Taijiquan research field by means of literature and logic analysis. (Conclusion) Taijiquan research and development should be closely integrated with the forefront of computer technology to achieve a breakthrough by leaps and bounds.
Keywords:Taijiquan motion capture virtual reality big data