桂巧云
摘 要:伴隨著時代的步伐,高科技的教育教學技術,可以說普及到了每一個大小教學課堂,而多媒體就是廣大教師運用于教學中的手段之一。它有把“圖像、視頻、文字、動畫、音頻”等融于一體的特點,改變了傳統教學單一的課堂教學模式,豐富了課堂教學內容,大大地滿足了學生的視聽感官需求,從而激發了學生學習興趣。數學課堂,原本也是抽象、枯燥、邏輯思維性強,教師難教、學生難學,如今我們能將信息技術與數學教學內容有機地結合,就能更好地為老師、學生解決上述困難。本文是筆者結合多年的教育教學經歷,從導入新課;精準練習;分層評價等三個方面來談談自己的點滴看法,探討現代信息技術對數學課堂教學的幫助,與廣大同仁共勉。
關鍵詞:信息技術;多媒體;綜合運用;課堂效果
一、巧用多媒體導入新課
良好的開端是成功的一半!課堂教學也是如此。一堂課的成功與否,與巧妙的開頭設計、導入新課,密不可分,合理的利用多媒體有利于創設良好的數學課堂情境,激發學生強烈的求知欲,使學生由被動接受轉為主動學習。例如,如在教學 “分數的大小比較”時,用生動形象的動畫、優美的背景音樂,創設唐僧師徒取經的情境:“唐僧師徒4人去西天取經,快到火焰山時,天氣特別炎熱,師徒4人口渴難耐,于是讓八戒去找西瓜解渴。不一會兒,八戒抱著一個又大又圓的西瓜回來了,悟空說:“把西瓜平均分成4份,每人1/4”八戒一聽不高興了,嚷道:“西瓜是我找來的,不給我1/8也得給我1/6 吧”悟空樂了,趕緊切了1/8給八戒,八戒一看,怎么比1/4還少啊,想不同意,悟空說:“這是你自己要求的,還能反悔?”八戒撓著頭皮說:“我真傻,為什么會比先前分的少呢?”大家都笑了,而八戒還是莫名其妙。同學們,想知道是怎么回事嗎?這節課老師就和大家一起探討這其中的秘密”創設這樣的教學情境,不但使學生進一步感受到數學就在身邊,而且激發了學生的學習興趣和探究欲望,并以極高的熱情投入到新知的探求過程中去。
二、巧用多媒體設計練習
首先,練習的設計是我們數學課堂教學中必不可少的一個環節,是一種強化訓練過程,也是學生形成基本技能、發展思維的重要措施。教學中老師巧妙地設計有層次的練習,不僅能激發學生的學習興趣,讓學生學得輕松,還可以在主動思維中鞏固新知,加深對新知的理解,最重要的是讓不同層次的學生都有事做,避免了好學生吃不飽、差生吃不了的弊端,從而有利于發展學生的主動性。然而,教師在課前恰當地運用電教媒體,充分發揮它“信息容量大、轉換方便、反饋快捷的優勢功能”,可以設計一些有針對性、有難易梯度、有趣味性的練習,比如:“口算接龍、搶答、小組競賽、小老師講評”等形式,為全班學生提供更多的練習機會,進一步促進課堂教學效率的提高。例如,我在教學《混合運算》一課時,練習我這樣設計的,先用課件出示:
(1)180+252 ÷18×(86-79)
讓學生解答后,再將題目分別改編為:
(2)180+252 ÷18×86-79
(3)(180+252)÷18×(86-79)
(4)(180+252)÷18×86-79
(5)(180+252 ÷18)×86-79
(6)180+(252÷18×86-79)
要求學生說出計算步驟和計算方法,隨著括號位置的變化,使學生清楚地感受到牢記運算順序的重要性。
其次,根據小學生的認知特點,讓學生不要認為數學課堂就是與枯燥的數字捉迷藏,而是要讓這些數字變成一串串優美的音符,只有自己愛上了這些優美的音符,才有進步、才能取得更好的成績。例如,我在教學《分數與小數互化》一課時,我用多媒體課件準備好一連串的平時我們學過的分數(每一個小動物舉著一個號牌,伴隨著運動員進行曲依次出現),
“1/2、 4/35 、3/5 、1/7 、5/35 、7/35 、2/15﹒﹒﹒”,怎樣快速地判斷這些分數哪些是有限小數?哪些是無限循環小數?讓學生觀察、討論、小結。(分數化小數時出現的兩種情況:一種是能化成一個有限小數;另一種是化成一個無限循環小數。)學生認為判斷一個分數能不能化成一個有限小數,必須要通過計算才能得出結論的時候,我就向學生提出了一個這樣的問題:我們在做之前如果不通過計算能馬上判斷出來嗎?好多學生用懷疑的目光看著我,還有學生大膽的問我,老師能嗎?我肯定的回答學生說:可以的,不信你們任意提出一些分數來考考我。為了驗證我的回答是否正確,還請兩個學生通過計算器的計算結果,告訴其他同學看老師回答的是不是正確的,這樣既可以讓學生從心底暗暗佩服,也好奇老師怎么會有這個本事,于是自然而然萌發了探索新知的欲望,為完成本節課新的教學內容,打下了良好的基礎。
三、媒體課件的運用要適合不同年齡段學生的心理特征
小學生從一年級到六年級,年齡上跨越較大,不同年齡段的學生,他們在認知結構上有很大的差別,平時我們在課件的設計上,必須與教學對象的年齡特征相適應。心理學告訴我們,低年級的小學生正處于“具體運算階段”,屬于“直覺思維式”。因此,低年級數學教學課件可大量采用生動的圖形、動畫和音樂等。例如,教學“連加、連減”時,我是這樣設計課件的:在河邊綠色的草坪上有4只小鴨子,他們一邊唱著歌一邊歡快地向河邊走去,這時,后面又跑來3只,喊著:“請等等我們。”當7只小鴨子剛要走時,后面又傳來一個聲音:“請你們等等我。”又有1只小鴨子吃力地跑來了,這時音樂、動畫停止。老師問學生剛才看到了什么?學生們爭先恐后地舉手說:草坪上原來有4只小鴨子,跑來3只,又跑來1只。老師接著問,那現在一共有多少只鴨子呢?這樣,教師便可以引導學生很快地列出求一共有多少只小鴨子的算式。
小學高年級的學生處于“形式運算階段”,其認知結構也逐步向“運算思維圖式”發展,正處于思維能力發展較快的階段,但仍需要感性知識的直接支持。因此,在設計高年級的數學教學課件時,就要引導和幫助他們由直覺思維向抽象思維逐漸過渡。例如,教學“圓柱體的側面積”時,利用課件先在屏幕上顯示一個圓柱體,設計如下問題:
1.圓柱體的側面展開是什么形狀?讓學生想象和思考,接著畫面上緩緩展開圓柱體的側面,使學生清楚地看到圓柱體的側面展開后是一個長方形。
2.這個長方形的長相當于圓柱體的什么?
3.長方體的寬相當于圓柱體的什么?
讓學生思考并再看一下剛才的演示,進而推導出圓柱體的側面積計算公式。像這樣設計出來的計算機課件,只是在屏幕上顯示出展開幾何圖形的動靜變化以及色彩的變化,雖然沒有像低年級的課件那樣栩栩如生、充滿趣味,卻能很好地促使學生由直覺思維向抽象思維逐漸過渡,從而促進對學生邏輯思想的培養,進而更大程度地提高了課堂教學效果。
總之,合理運用現代信息技術,是我國基礎教育改革中所面臨的不容回避的重要課題之一。然而,形式多樣的數學教學課件,它既能讓師生在教與學之間,尋找捷徑,他更是一個學習知識、培養能力、開發智力的有效途徑,是未來教育的發展趨勢,意義重大深遠。
參考文獻:
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[3]何克抗,建構主義———革新傳統教學的理論基礎,電化教育研究,1997年第3、4期.