陳劍鋒
【摘 要】現代工作室制人才培養模式是提高最能提高專業型人才,提升國家文化動漫產業缺失的有效途徑。本文在高職院校紛紛建立專業工作室的基礎上,以企業項目制作流程優化探討,探索高職動漫工作室人才培養模式,并將該模式運用基于“企業模式”下的工作室,從而培養出企業所需要的專業、技能型人才。
【關鍵詞】動漫工作室;企業項目;系統優化
動漫產業發展至今,顯得朝氣蓬勃。近年來,在國家的大力扶植下,動漫產業呈顯著上升勢頭。各地政府出臺的國產動漫優惠扶持政策深入,收效明顯。數據表明,廣東省,浙江省和北京等地區是出產國產動漫數量最多的地區。從2015年起,國內的動漫產業重組合并越來越快。阿里影業投資10億元重點打造動漫和喜劇片。同樣,光線傳媒在成立了“彩條屋影業”,投資收購了13家動漫工作室。動漫產業在如此得外部環境蓬勃發展,必然會又能發展更加迅猛。作為高職院校的動漫專業,應該根據市場需求,調整好本身教學方針,為相關企業輸送更多專業人才。就高職院校而言,建立動漫工作室后,確立工作室的主要發展方向,優化配套保障制度,強化企業項目合作,工作室老師教學任務合理分配這四個主要因素非常重要。
1工作室主要目標
工作室的主要目標是:按照企業項目生產模式培養學生,使得學生無縫對接相關企業。設置“基于企業模式下的工作室”模式,是解決高職院人才培養和相關企業對接的有效模式。工作室的主體是學生,老師是規則制定者,引導者。校方為整體項目把控者。企業方為對接方,社會資源輸入,學生就業接收。
如何合理地設置工作室運作模式,一方面需要符合高職院校培養人才目標,另一方面可以與校企合作的形式,為學生,校方和企業三方贏得更好的局面。培養優秀的畢業生,特別是將來能勝任的影視,動畫,游戲等行業一線制作人才必須具備兩個要素:
①相對較高的藝術修養和審美眼光。
②具備較強的專業軟件制作能力。
因此工作室在擬定日常的教學和項目制作的時候,針對這兩個要素,指定教學和項目方向。
所以在項目工作室制作的主體人員為大二和大三下學期的學生為主。他們在大一,大二上學期完成了基本的模型,動畫等教學課程。進入工作室就比較適合。
2校方配套保障制度
完善的工作室制度離不開學校的配套支持。從硬件來說,學院的現有電腦等硬件設施,可以基本滿足制作要求。
2.1教學課程安排上將從設計上進行改革。簡化課程設置,形成模塊核心課程。一個項目制作模塊周期則設置為9周,按照一學年學習周期,可完成兩個項目。去除了以前學一款軟件就設置一門課程的設置安排,也就是把項目所涉及的教學課程優化整合。因為在前期教學實踐進行中專業教研室發現,在進入項目教學中生產實訓,要完成項目實訓,相當多的時間內是需要幾個軟件配合使用。如果只是圍繞著一個制作軟件展開教學,課程內容和教學實訓上會比較局限,不夠全面。
2.2教學秩序管理安排,主要體現為日常工作室的管理。由每個年級選出負責的學生管理工作室運作。工作室除了需要滿足正常教學需求,剩余的時間就是項目制作。要完成項目制作,給學生提供工作室,工作室開放的時間應該掌握在學生手上。工作室負責運作的學生,一般由能力比較強,愿意用平時大量時間來提高專業水平的學生挑選出來。可以由幾個骨干組成管理、制作和培訓團隊。負責專任老師只要加強管理,完善工作室的考核制度,提供獎勵機制即可。
2.3項目進度指導,為老師教學上的安排,項目上的指導和不同批次學生輔導。核心課程模塊教學由校內專任老師與企業一線技術主管負責。因為每個老師的特色,個人所擅長的方向并不一致。所以在做項目教學設計必須有清晰的教學方案。協調好上課內容,計劃好項目進度的軌跡。在項目上做指導要求老師能真正的解決項目里所遇到的問題。很多時候學生并不能解決的問題,老師需要給予引導和解決。工作室帶著學生做項目重點不在是老師一個個命令地教,而是讓學生具備基本專業能力。在進入項目后,遇到問題后能夠自己解決問題。老師只是在他們沒有方向的時候,去引導;實在想不出辦法的時候,去解決問題。在這個過程中,學生逐漸具備對項目好壞的判斷能力,項目完成程度的預計能力。
2.4項目完成,整理歸檔。保存并整理好制作源文件,在動漫短片等項目制作中尤為重要。很多時候,老師學生往往忽視了這一點。造成制作資源的浪費。在企業制作中,存檔整理是非常重要的。因為這樣可以快速地把之前的東西拿出來使用。好的文件整理,對工作室建設來說,教學和制作項目都是有重要的依存。
3企業項目合作
企業項目很有多種類,適合高職院校和企業合作的以中長期的自籌品牌項目為佳,或是科研類型的。因為在校方與企業方合作的項目,比較突出難點:①制作的周期;②制作的質量。第一點來說,制作項目周期對于企業來說,通常項目周期很短。因為企業方面對的是客戶,同時企業成本也是重要的考量。對于校方來說,兩者剛好相反。校方主要面對的是學生,主要任務是培養學生,這需要的周期比較長。制作成本來說,已經折算為教學支出。只要是在學校產生的教學項目制作,校方的成本都不會有太多的額外支出。所以企業和校方在合作的項目上,應安排項目周期比較長的。企業可以和學校制作一些長期的,自我品牌的原創動畫片。經費可以自籌,也可以多方投資。啟動的資金也不需要太高,在校方來說,最為可行。一方面鍛煉了老師隊伍的專業能力。一方面學生在其中參與了企業支持的項目,在過程中完整地經歷了行業標準制作,這將對學生來說,是為下來進入理想的職業崗位鋪平的道路。第二點制作的品質,解決起來還是由企業一線制作人員和校內的骨干老師一起合作,在項目開始的時候,建立好項目質量標準。因為明確的標準化后,接下來的制作工作就會運作良好。合理的制作狀態是校內老師指導,學生制作,企業派駐一線技術人員來工作室審查,提出意見,修改。只要完成2~3個小周期的制作,學生就會找到制作的感覺。當然,解決制作品質,讓作品質量穩定輸出是長期的過程,需要時間積累。
4工作室專任老師制度安排
工作室能良好運作核心由專任老師負責。老師負責工作室所有的經費支出,課程安排,項目教學,項目制作,及成果展示等。校方和企業組成專家委員會,負責審核工作室工作。在工作室負責的老師主要分為主教老師和教輔人員。主教老師制定工作室的主要活動。教輔人員主要負責資料整理。核心的主教老師必須要全面掌握工作室的資源,收支,教學方案,項目制作。沒有這些,工作室則很難良好運營。因為沒有資金支持,所有的項目活動是空談;沒有教學管理制度優化安排,老師整天應付學校常規材料檢查等,也會使得耗散大部分精力。同時設置教輔人員,由助教或骨干學生組成。主要負責整理教學材料,項目資源收集整理,文件存檔,教材編寫整理等。分工合理,讓每個人做最適當的事情,只做手頭上的一兩件事情,體現工作室團隊分工合作的優勢。
5結語
動漫工作室在高職院校陸續都有建立,如何運作和發展,是相關院校負責老師重點考量的問題。根據高職教學規律,合理設置工作室制度、人員和資源配置。加強與企業合作,共同完成項目。這對參與工作室的學生個人專業能力將會得到極大的提高,成為動漫行業的優秀創作人才。有了良好的環境,軟硬件的配套。高職院校和相關企業會贏得更好的發展空間。
參考文獻:
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